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-Big Boss:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=0
Nombre de tué=0
Nombre de continuer=0
Temps pour finir le jeu=moins de 5 heures
Objet de guérrison utilisé=0
Niveau de difficulté: The Boss Extreme
Ne pas utiliser le camou optique ou le bandana
Bonus en fin de jeu: Le face camo Big Boss, l'arme 'Patriot' (mitrailleuse), la musique pour ipod 'Big Boss'
-Fox Hound:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=inférieur à 3
Nombre de tué=0
Nombre de continuer=0
Temps pour finir le jeu=moins de 5 heures 30
Objet de guérrison utilisé=0
Niveau de difficulté: Big Boss difficile (ou supérieur)
Ne pas utiliser le camou optique ou le bandana
Bonus en fin de jeu: L'arme 'Thor 45-70' (carabine)
-Fox:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=inférieur à 5
Nombre de tué=0
Nombre de continuer=0
Temps pour finir le jeu=moins de 6 heures
Objet de guérrison utilisé=0
Niveau de difficulté: Solid Normal (ou supérieur)
Ne pas utiliser le camou optique ou le bandana
Bonus en fin de jeu: l'arme 'Desert Eagle à cannon long' (pistolet)
-Hound:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=inférieur à 10
Nombre de tué=0
Nombre de continuer=0
Temps pour finir le jeu=moins de 6 heures 30
Objet de guérrison utilisé=0
Niveau de difficulté: Naked Normal (ou supérieur)
Ne pas utiliser le camou optique ou le bandana
Bonus en fin de jeu: l'arme 'Type 17' (pistolet mitrailleur)
-Wolf:
Critères d'obtention:
Nombre de continuer=0
Objet de guérrison utilisé=0
-Mantis:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=0
Nombre de tué=0
Nombre de continuer=0
Temps pour finir le jeu=moins de 5 heures
Objet de guérrison utilisé=0
-Eagle:
Critères d'obtention:
150 tir à la tête
-Pigeon:
Critères d'obtention:
Nombre de tué=0
Bonus en fin de jeu: Bandana (munition illimitée)
-Assassin's Solid:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=inférieur ou égal à 25
Prise CQC= au moins 50
Tué ou K.o. avec le couteau= au moins 50
Bonus en fin de jeu: Costume d'Altaïr de Assasin's Creed
-Raven:
Critères d'obtention:
Temps pour finir le jeu=moins de 5 heures
-Octopus:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=0
Bonus en fin de jeu: Camouflage optique (invisibilité)
-Blue Bird:
Critères d'obtention:
Objet donner aux miliciens= au moins 50
-Hawk:
Critères d'obtention:
Obtenir les faveurs d'au moins 25 miliciens en leurs venant en aide
-Bear:
Critères d'obtention:
Utiliser l'étranglement en CQC sur au moins 100 ennemis
-Little Gray:
Critères d'obtention:
Obtenir les 69 armes du jeu
-Rabbit:
Critères d'obtention:
Tourner au moins 100 fois les pages d'un (ou des) magasine
-Ant:
Critères d'obtention:
Faire au moins 50 fouilles corporelles
-Gibbon:
Critères d'obtention:
Braquer au moins 50 ennemis
-Tortue:
Critères d'obtention:
Passer au moins 1 heures dans la boite en carton/baril
-Bee:
Critères d'obtention:
Utiliser la seringue ou le dispositif de scannage sur au moins 50 ennemis
-Gecko:
Critères d'obtention:
Passer au moins une heure contre les murs
-Lobster:
Critères d'obtention:
Passer au moins 2h30 accroupi
-Frog:
Critères d'obtention:
Faire au moins 200 roulades latérales
-Inch Worm:
Critères d'obtention:
Passer au moins 1 heures allongé au sol
-Scarab:
Critères d'obtention:
Faire au moins 100 roulades avant
-Pig:
Critères d'obtention:
Objet de guérrison utilisé=au moins 40
-Cow:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=supérieur à 100
-Hyena:
Critères d'obtention:
Rammasser au moins 400 armes et objets
-Crocodile:
Critères d'obtention:
Nombre de tué=supérieur ou égal à 400
-Hog:
Critères d'obtention:
Avoir l'ivresse du combat' au moins 10 fois
-Giant Panda:
Critères d'obtention:
Temps pour finir le jeu=supérieur à 30 heures
-Tarantula:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=inférieur ou égal à 75
Nombre de tué= supérieur à 250
Nombre de continuer= inférieur ou égal à 25
-Scorpion:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=inférieur ou égal à 75
Nombre de tué= inférieur ou égal à 250
Nombre de continuer= inférieur ou égal à 25
-Spider:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=inférieur ou égal à 75
Nombre de tué= supérieur à 250
Nombre de continuer= supérieur à 25
-Panther:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=supérieur à 75
Nombre de tué= supérieur à 250
Nombre de continuer= inférieur ou égal à 25
-Centipede:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=inférieur ou égal à 75
Nombre de tué= inférieur ou égal à 250
Nombre de continuer= supérieur à 25
-Jaguar:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte= supérieur à 75
Nombre de tué= inférieur ou égal à 250
Nombre de continuer= inférieur ou égal à 25
-Puma:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte= supérieur à 75
Nombre de tué= supérieur à 250
Nombre de continuer= supérieur à 25
-Leopard:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte=supérieur à 75
Nombre de tué= inférieur ou égal à 250
Nombre de continuer= supérieur à 25
-Chicken:
Critères d'obtention:
Nombre d'alerte= supérieur ou égal à 150
Nombre de tué= supérieur ou égal à 500
Nombre de continuer= supérieur ou égal à 50
Temps pour finir le jeu= plus de 35 heures
Objet de guérrison utilisé= supérieur ou égal à 50
:d) QUESTIONS A PROPOS DES RANGS:
- Les phases de prudence comptent-elles comme des alertes ?
Non.
-Les Gekkos comptent-ils comme des meurtres ?
Non.
-Les Zombies de la scène de van de Drebin à l'acte 2 comptent-ils comme des meurtres ?
Oui, ainsi que les deux mec en exosquellette au tout début de cette scène.
-Les petits robots a trois pattes comptent-ils comme des meurtres ?
Non.
-Peut on utiliser le bandana ou le camou optique pour obtenir un rang ?
Oui, sauf les rangs Big Boss, Fox Hound, Fox et Hound.
-Comment utiliser la seringue (dispositif de scannage) sur un ennemi ?
L'attraper en maintenant R1 (en étant équiper d'une arme CQC), et appuyer sur triangle (avec la seringue comme objet actif)
-Comment faire pour ne pas tuer les B&B ?
Utiliser une arme tranquilisante en mode Beauty (sans leurs armures) pour faire descendre leurs barres de psychisme à 0
-Comment avoir une 'ivresse du combat' ?
Lors d'une phase d'alerte, faite feu plus de 100 fois pour déclencher l'ivresse du combat. Les dégats reçu sont alors moins important, et la barre de psychisme ne descends plus.
celle des 100 roulades avant j'arrive pas je comprend pas pourtant j'en fait 100 si quelqu'un a une explication
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