A partir de ce jour, donc le 19 mars2008!!!!!
Les premiers jeux Sony sur PS3 sont à 40 €!!!!
Resistance : Fall of Man, MotorStorm, Lair, Folklore, Formula One Championship Edition, Ridge Racer 7, Genji et Heavenly Sword !!!!
Dés que je peux personnellement se sera :
Un vent nouveau souffle ... Saurez-vous l'utiliser?
KYA : Dark lineage sur PS2!!!!
Résumer :
Apprenez à vous servir des vents et des courants d'air, à slider à vitesse extrême et osez des chutes libres vertigineuses ! Un monde immense, peuplé des immondes Wolfuns et sympathiques Nativs vous attend. Pour vaincre, utilisez la force ou la ruse. Attention! Vos ennemis se souviendrons de vos meilleurs coups ... et sauront vous les rendre!!!
Explorer des mondes magiques vivez une experience extreme. Prenez votre destin en main!
Histoire :
Kya et son frére Franck sont transportés, sans trop savoir comment, dans un monde mystérieux et se retrouvent séparés. Alors qu'elle se lance à la recherche de son frére. Kya rencontre les gentils nativs, qui se lient d'amitié pour elle et décide de l'aider dans saquête. Kya ne tarde oas à découvrir que les pacifiques Nativs sont persécutés par les Wolfuns et pire encore, que ces derniers ne sont autres que d'anciens Nativs transgformés en une armée de malfaisant par leur terrible souverrain, Brazul.
Kya comprend que sa seule chance de retrouver franck et de rentrer chez elle est de prendre la tête de la rebellion contre Brazul pour libérer les Nativs. Pour ce faire, elle doit libérer les Wolfuns du sortilége qui les emprisonne et leur rendre leur forme d'origine. Rejoins Kya dans cette aventures magique au sein d'un monde mystérieux et découvre le secret de Darl Lineage.
Au sein de cette aventure vous rencontrerez plusieurs personnages les Nativs amis et les Wolfuns ennemis !!!! Vous voyagerez de niveau en niveau grace aux ascenceurs que vous aurez débloquer aux furs et a mesure de votre aventure!!!!!!!
A pieds, a dos de Jamgut, en chute libre ou meme en glisse !!!!
Un univers colorée, joyeux et amusant!!!!
Au moins une dixaine dheures de jeux pour finir l'histoire principal. Et voir une quinzaine d'heures pour exorciser tous les wolfuns, capturer les créatures pour le genre de zoo et tous les minijeux !!!!!!
Et vous pouvez le trouver maintenant pour moins d'une quinzaine d'euros!!!!!
Valkyrie Profile Silmeria sur PS2
Dont la date de sortie et prévu pour 07 septembre 2007, sera localisé (donc oui en français) Pour la somme de 40.00€!!!!!! Oui aux grands fans de RPG ce n'est pas un réve!!!!
Square Enix Ltd., l’éditeur des produits de divertissement interactif de Square Enix® en Europe et dans les autres territoires PAL, annonce aujourd’hui la sortie de Valkyrie Profile 2: Silmeria, prévue exclusivement sur PlayStation®2 le 7 septembre 2007. La version française sera localisée et disponible au prix public conseillé de 39,99€.
Créé par le célèbre studio tri-Ace, le studio de développement déjà responsable de la série STAR OCEAN®, Valkyrie Profile 2: Silmeria est un RPG à la fois sublime et captivant. Doté de graphismes de toute beauté et proposant un innovant système de combat orienté action - système qui permet même à deux joueurs de coopérer -, Valkyrie Profile 2: Silmeria vous glisse dans la peau de la princesse Alicia. Possédée par l’esprit de la valkyrie Silmeria, Alicia se retrouve entraînée malgré elle dans une lutte épique contre les dieux du panthéon nordique.
John Yamamoto, PDG de Square Enix Ltd., commente : « le studio tri-Ace a créé avec Valkyrie Profile 2: Silmeria un jeu époustouflant, doté de graphismes spectaculaires, d’un excitant système de jeu et d’une histoire captivante. La sortie de Valkyrie Profile 2: Silmeria en Europe est pour nous un vrai évènement. Nous espérons que les nombreux fans de la série apprécieront l’action qui les attend. »
A propos de Valkyrie Profile 2: Silmeria
Histoire
La valkyrie Silmeria, autrefois servante loyale d’Odin, s’est vue réincarnée de force dans le corps d’un être humain suite à un conflit l’ayant opposée à Odin. Le vaisseau qui abrite désormais l’esprit de Silmeria est celui d’Alicia, princesse de Dipan. La conscience de Silmeria aurait dû rester scellée, son esprit dormant au plus profond d’Alicia en attendant d’être réveillé.
Toutefois, la transmigration forcée a causé le réveil de l’esprit de Silmeria en Alicia, laissant deux âmes cohabiter en un seul corps. L’esprit qui devait rester scellé a été libéré — une situation qu’Odin ne va pas mettre longtemps à découvrir…
Caractéristiques
Le désormais classique système de jeu de VALKYRIE PROFILE a été amélioré grâce à un moteur graphique permettant de recréer des environnements 3D de toute beauté qui repoussent les capacités techniques de la PlayStation®2.
Utilisez le « Photon Action System » (« Système d’Action des Photons »), une toute nouvelle version du populaire système de « cristal » – gelez vos ennemis sur place et télétransportez-vous afin d’accéder aux zones haut placées –, pour résoudre les énigmes.
Les combats impliquant plusieurs personnages à la fois vous permettent de contrôler du bout des doigts les actions de 4 personnages – synchronisez vos attaques pour réaliser des combos dévastatrices !
Coopérez avec un autre joueur et coordonnez ensemble vos attaques (nécessite une deuxième manette).
Une passionnante histoire de séparation, de solitude et de revanche créée de toutes pièces par les studios talentueux de tri-Ace Inc.
Des environnements de toute beauté, rehaussés grâce à un moteur graphique avancé gérant mouvement et luminosité, permettent une expérience de jeu à la fois réaliste et enchanteresse.
Annoncé pour le début de l'année 2007 lors du dernier E3 où il a d'ailleurs remporté le prix du meilleur jeu de baston du salon, le spectaculaire Heavenly Sword pourrait sortir en même temps que la PlayStation 3 en Europe (le 17 Novembre prochain), si l'on fait confiance à nos confrères de l'Official PlayStation 2 Magazine anglais. Personnellement, je vous conseille de ne pas trop vous emballer, une erreur d'interprétation étant si vite arrivée... .
Jeu phare de l’édition 2006 de l’E3, Heavenly Sword a en effet marqué le salon grâce à une réalisation dantesque : animations ultra détaillées et fluides, modélisations des personnages d’une qualité rarement vue et une action omniprésente ! Pas de doute, Heavenly Sword sera l’un des fers de lance de la PS3 et montre les capacités extraordinaires de la console. Sony ne s’y est d’ailleurs pas trompé et accorde une attention particulière aux développeurs de ce titre. M Kutaragi, père de la PlayStation, s’est lui-même déplacé dans les locaux de la société pour féliciter les concepteurs du soft. Un signe qui ne trompe pas !
Quelques semaines avant l’E3, les développeurs de Ninja Theory ont accordé une interview au célèbre magazine Edge. L’occasion de récupérer quelques informations sur le jeu et de comprendre le choix des développeurs pour la PlayStation 3.
Les concepteurs expliquent pour commencer qu’ils sont extrêmement fiers de leur titre à l’heure actuelle en expliquant bien entendu que tout sera encore amélioré d’ici la sortie : « le jeu, le système de combat, la technologie que nous utilisons sont formidables et ça s'améliore encore » ; « nous avons encore beaucoup de choses que nous voulons intégrer au jeu si le temps de développement nous le permet ».
Voici les images de ce jeux qui semble extraordinaire :
Les détails techniques sont également nombreux et on apprend ainsi que les cheveux de l’héroïne (qui font l’objet d’une animation de toute beauté) sont pris en charge par un SPE du processeur Cell. Les développeurs y vont d’ailleurs de leur petit commentaire sur la console de Sony et expliquent que la puissance des SPU du Cell a dépassé leurs attentes et les a même étonné en matière d’animation et de géométrie. « Vous pouvez avoir un résultat fabuleux juste en utilisant un élément précis d’un de ces processeurs, mais il faut savoir les utiliser intelligemment ».
« Si nous n’avions pas eu à disposition la puissance nécessaire pour intégrer la physique et notre système de combats, le jeu aurait été vraiment différent. Si nous n’avions pas pu générer et animer autant de personnages, nous n’aurions pas pu faire les groupes de combats, qui sont la mécanique du gameplay d'Heavenly Sword ».
Les développeurs s’attardent ensuite sur les expressions faciales qui ont fait l’objet d’un soin tout particulier (comme l’ont montré les vidéos de l’E3). Ces derniers ont également mis au point un système appelé « chaterbox » qui permet aux soldats ennemis de communiquer entre eux. Ainsi, quand vous serez opposé à une trentaine d’ennemis, ces derniers pourront dialoguer et interagir ensemble. De même, deux soldats qui sont « amis » pourront avoir des réactions surprenantes : Tuez l’un des deux et le second voudra le venger avec rage ! L’intégration des émotions à un tel niveau n’était pas possible actuellement à cause des limitations du hardware. « C’est ce qui différentie la génération actuelle et la nouvelle génération ».
Comme l’explique le développeur, tous ces détails ne se remarquent pas au premier coup d’œil mais participent à rendre le jeu encore plus sensationnel.
Par ailleurs, l’équipe de développement travaille d’arrache pied pour réaliser un jeu parfaitement scénarisé sans pour autant abuser des cuts-scènes. Ces derniers espèrent pouvoir utiliser d’autres méthodes de narration grâce à cette nouvelle génération : « je pense que nous sommes en train de développer un nouveau système de jeu d'action pour raconter des histoires ».
« Dans ce sens, Heavenly Sword a trouvé la plateforme idéale pour être adapté », jugeant que la Xbox 360 est trop « pro-américaine » et que la Nintendo Wii sera avant tout utilisée correctement par les équipes internes de Nintendo. La PlayStation 3 s’est donc imposée en choix le plus logique.
« Nous visons très haut avec notre système de combats et la présentation esthétique du soft. Nous avons toujours suivi notre idée et notre vision du jeu en nous concentrant sur les éléments qui feront la qualité d un titre. Nous n’avons pas dit que nous ferions le meilleure jeu du monde » ; « C’est la vision que nous avons du jeu vidéo et celle que Sony partage avec nous » ; « C’est cette vision de la compagnie qui fait que la prochaine génération n'arrivera pas avant la PS3 ».
Avec Heavenly Sword, les développeurs espèrent donc révolutionner le jeu d’action tel que nous le connaissons et donner une meilleure image des concepteurs des pays de l’Est. Le pari est bien parti pour être réussi !
« Ce que nous essayons de faire est de créer une expérience particulière et enrichissante, nous ne voulons pas qu’Heavenly Sword ressemblent à d’autres jeux actuels, le jeu sera une expérience totalement différente » ; « Nous avons mis la barre très haute pour la prochaine génération en terme de graphismes et de gameplay et ce n’est que le début ».
Voilà qui met l’eau à la bouche !
L'une des images les plus impréssionante :
Pour conclure c'est un jeux impressionant tant pour ses graphismes, que pour son univers!!!! Rien a dire a part, quand je l'aurais dans les mains!!!!
Source news et images : http://www.playfrance.com/
Il est intéressant de noter qu’au moment où Nintendo finissait son Keynote à l’E3, de nombreux détails portant sur la configuration hardware de la Wii faisaient leur apparition sur le site de Nintendo.
L’émulateur :
Il permettra de jouer aux premiers jeux Sega et TurboGrafx 16. Les nostalgiques apprécieront ce détail en plus des disques GameCube qui seront lisibles sur la Wii. Nous ne savons pas encore s’il sera possible aux utilisateurs de concevoir leurs propres programmes pour la Wii.
Le processeur :
Le processeur présent dans la Wii est un PowerPC conjointement développé par IBM et Nintendo. Répondant au nom de code Broadway et gravé en 90 nm, il est bâti sur un cœur 750FX conçu il y a quelques années déjà.
Autres caractéristiques :
La console embarquera 512 Mo de mémoire et sera équipée d’un lecteur de cartes mémoire Compact Flash et SD Card. Elle disposera aussi de deux ports USB. Équipée d’un contrôleur Wi-Fi, elle arborera aussi un adaptateur USB-to-Ethernet. Une manette plus classique, sera aussi livrée avec la console.
En ce qui concerne la puce graphique, rien n’a circulé concernant la Hollywood, la puce ATI R520.
Nintendo vendra sa nouvelle console près de 250 dollars aux USA ainsi que moins de 25 000 yens au Japon. Pour l'Europe, pas de chiffres officiels mais chez les revendeurs de consoles le taux de conversion € / $ est généralement de un pour un, n'en déplaise à la Bourse.
La Xbox 360 :
Processeur : 3 cores symétriques à 3.2 GHz chacun, 2 traitements simultanés par core, 1Mo de cache de niveau 2 (performances mathématiques de 9 milliards d'instructions à la seconde).
Processeur graphique : GPU ATI à 500 Mhz, 10 Mo de DRAM intégré, 48 pipelines de pixels shader en parallèles.
Mémoire : 512 Mo de DDR3 RAM cadencée à 700 Mhz, 22.4 Go/s de bande passante pour le bus mémoire, 256 Go/s de bande passante pour la EDRAM, 21.6 GB/s pour le bus frontal.
Puissance de la virgule flottante théorique : 1 teraflop
Stockage : Emplacement pour un disque dur encastrable de 20Go + carte mémoire
Lecteur optique : Lecteur de DVD Rom double couche, cartes mémoires d’une capacité minimum de 64 Mo, Entrée / Sortie permet de connecter jusqu’ à quatre manettes sans fil, trois ports USB présents, deux emplacements pour cartes mémoire, un port Ethernet
Compatibilité : Lecture des DVD-Vidéo, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD6DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, CD WMA, CD MP3, Photo CD, Jpeg, possibilité de lire des fichiers média à partir de lecteurs multimédia portables et de PC équipés de Windows XP. Possibilité d’extraire de la musique sur le disque dur de la Xbox 360 et de les jouer durant les parties de jeu. Media Center Extender intégré se connectant à Windows XP Media Center 2005
Affichage : tous les jeux supportent un affichage en 16/9ème, 720p et 1080i, le tout en anti-aliasing, image supportant une définition vidéo standard et une haute définition.
Son :Son surround multicanaux, support du son 48 khz/16bits, 320 canaux de décompression indépendants, traitement 32 bits, plus de 256 canaux audio.
Pack Core System comprenant :
Console XBox 360
Manette Filaire
Cable AV Standard
Accès XBox Live Silver (un mois gratuit au Gold)
Au prix de 299 euros!!!
Premium Pack comprenant :
Console XBox 360
Manette sans fil
Cable AV Haute Définition
Disque dur 20 Go
Câble Ethernet
Micro casque
Accès XBox Live Silver (un mois gratuit au Gold)
Au prix de 399 euros!!!
La ps3 :
CPU : Processeur Cell basé sur un noyau PowerPC cadencé @ 3.2 GHz
- 1 unité vectorielle VMX par core
- cache 512 Ko L2
- 7 x SPE @ 3.2 GHz
- 7 x 128 o 128 SIMD GPR
- 7 x 256 Ko SRAM pour SPE
- 1 des 8 SPE réservé à la redondance
- Perfomance totale de virgule flottante: 218 gigaflops
GPU RSX @ 550MHz
- Performance de virgule flottante : 1.8 teraflops
- Support HD complet (jusqu'à 1080p) x 2 canaux
- Multi-way programmable parallel Floating point shader pipelines (intraduisible)
SON
- Dolby 5.1, DTS, LPCM, etc. (traitement par le Cell)
MÉMOIRE
- Mémoire principale : 256 Mo XDR @ 3.2 GHz
- Mémoire vidéo : 256 Mo GDDR3 @ 700 MHz
- Bande passante de la mémoire principale : 25.6 Go/s
- Bande passante de la mémoire vidéo : 22.4 Go/s
- RSX : 20 Go/s (écriture) + 15 Go/s (lecture)
- SB : 2.5 Go/s (écriture) + 2.5 Go/s (lecture)
PERFORMANCE DE VIRGULE FLOTTANTE DU SYSTÈME
- 2 teraflops
STOCKAGE
- 1 emplacement disque dur détachable 2.5
- Entrées/sorties : 4 ports USB façade, 2 arrière (USB 2.0)
- 1 port memory Stick standard/Duo, PRO
- 1 port SD standard/mini
- 1 port CompactFlash (Type I, II)
MANETTES
- Jusqu'à 7 en Bluetooth, avec une distance maximum de 9 mètres et 24h d'autonomie
MÉDIAS COMPATIBLES
CD
CD-ROM PlayStation
CD-ROM PlayStation2
CD-DA
CD-DA (ROM)
CD-R
CD-RW
SACD Hybride (couche CD)
SACD HD
DualDisc (côté audio)
DualDisc (côté DVD)
DVD-ROM PlayStation 2
DVD-ROM PlayStation 3
DVD-ROM
DVD-R
DVD-RW
DVD+R
DVD+RW
Disques Blu-ray
BD-ROM PlayStation 3
BD-ROM
BD
Deux versions de la PS3, le disque dur en standard :
La PS3 qui intégrera en standard un lecteur Blu-Ray sera également dotée d’un disque dur de 20 Go ou 60 Go. La PS3 avec le disque dur de 20 Go sera commercialisée au prix de 499$ soit 499 € en Europe, tandis que la seconde embarquant un disque dur de 60 Go coûtera 100$ ou 100 € de plus selon le continent. Sony compte livrer quatre millions de PS3 d’ici la fin de l’année 2006 et six millions de plus au 31 mars 2007.
A 499 € la PS3 de base vaut 100 € de plus que le pack Premium de la Xbox 360 qui contient un disque dur, mais Sony fait valoir que sa console peut lire les films en haute définition au format Blu-ray alors que la Xbox 360 ne possède qu’un lecteur DVD. Microsoft doit prochainement dévoiler un lecteur HD-DVD pour sa console.
A vous de voir si vous préférez :
La Wii pour une nouvelle facon de jouer, l'émulation et son prix moins chére que les autres!!
La Xbox 360 : elle est déjà sortie, un parc de jeux déjà installé!!!
La ps3 : normalement plus puissante que les autres, un ordinateur de petite taille, lecteur Blue-Ray le moins chére qu'il y aura sur le marcher!!
Vous l'attendiez Square-Enix la fait FF7 Crisis Core sur psp!! Enfin clairement annoncer et des détails :
Le dernier épisode de la compilation Final Fantasy VII intitulé Crisis Core revient sur PSP avec des scans montrant quelques passages du jeu. Pour rappel, le contexte se situe avant Final Fantasy VII, et met en scène Zack, soldat émérite de la Shin Ra, petit ami d'Aerith et supérieur de Cloud, mais aussi coéquipier avec Sephiroth le temps d'une mission à Nibelheim. Le jeu relatera comment les sombres événements de Nibelheim se sont déclenchés.
D'après ces quelques images, les capacités de la portable de Sony sont ici brillament exploitées et le jeu s'annonce plus que prometteur. Malheureusement aucune date n'a été annoncée.
Voici le scan :
Voici les images :
Sephiroth avec Zack :
Les studios Rockstar, créateurs de la saga Grand Theft Auto (GTA), viennent de sortir un jeu de ping-pong intitulé Table Tennis. Quel rapport avec GTA me direz-vous ?
Le moteur développé pour ce jeu de ping-pong se nomme RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Et selon l'interview d'un représentant de Rockstar accordée à MTV, ce moteur serait utilisé pour leurs futurs titres, GTA IV inclu. Bien entendu, les environnements entre un jeu de ping-pong et un GTA sont très différents, il faudra donc imaginer une qualité graphique revue à la baisse pour GTA, mais l'on peut déjà se faire une petite idée de la qualité de ce moteur en visionnant les images de Table Tennis ci-dessous.
Moi je dois dire que ça va c'est beau et cela donne un petit style mangas (qui rend bien)!!!Mais pourquoi dire que GTA va être moins beau, ils ont encore le temps!!!!
GTA 4 sera une exclusivité PlayStation 3 et est prévu pour le 19 Octobre 2007 en Europe.
Concernant la ville choisie, rien n'a encore été officielement annoncé. Cependant, plusieurs noms ont été déposés : GTA : Bogota, GTA : Tokyo, et GTA : Sin City. Pour information, les noms de domaines grandtheftauto4.com et gta4.com appartiennent à Sam Houser, le président de Rockstar.
Houser s'est également exprimé au sujet d'un éventuel mode online, en faisant référence au RPG Everquest, et déclare que Rockstar souhaiterait faire plus que de simple modes death-match.
Voici les images :
Homme ou femme a votre avis?
Voila si d'autres renseignements arrive, je vous le ferais savoir!!!
A plus!!!
Source et images de la news:http://www.play3-live.com
Sony existe depuis déjà de longue année, exacte depuis 1995!!!!
On a vu plusieurs consoles arriver dont voici les images :
La ps1, La console est présentée pour la première fois en décembre 1993 à des développeurs européens à Londres, puis en janvier 1994 aux États-Unis. Devant être au départ un simple lecteur CD pour la Super Nintendo, elle se développe finalement comme une machine à part entière suite à la décision de Nintendo de garder un support cartouche pour sa future machine, renonçant au projet de Sony.
Le 3 décembre 1994, les premiers exemplaires sont commercialisés au Japon (39 800 ¥) et en mai 1995 la barre du million d'exemplaires vendus est franchie. La PlayStation est commercialisée en septembre 1995 aux États-Unis d'Amérique où 100 000 exemplaires sont vendus en deux jours. Les ventes de la console dépassent largement les prévisions ; elle éclipse la Saturn, la machine concurrente de Sega lancée quelques jours auparavant, grâce à des hits tels que Tekken ou Ridge Racer. Par la suite, le succès de titres comme Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon et bien d'autres renforce sa domination. En 2000, la PSone est lancée, c'est la même console que la PlayStation mais elle est blanche et plus petite : 3,81 cm de haut, 14,6 cm de long, et 19,38 cm de large. Son poids est de 540 grammes.
Sa production est stoppée en 2006, après plus de 10 ans d'existence et 100 millions d'exemplaires[1] vendus à travers le monde, pour laisser place à la nouvelle console de Sony, la PlayStation 2.
Un catalogue de jeux de qualité très volumineux a permis à la console de conserver sa place de numéro un du secteur, malgré la sortie peu après de la Nintendo 64 de Nintendo, pourtant plus puissante mais souffrant d'un catalogue de jeux assez étriqué en comparaison. En effet, la politique de Sony est alors d'acheter l'exclusivité des jeux auprès des développeurs (curieusement, à l'époque, il n'était pas habituel d'en parler). Un autre événement qui contribue au succès rapide de cette nouvelle machine en donnant confiance au marché est la décision soudaine de l'éditeur Square de transférer le développement de sa série phare Final Fantasy de Nintendo vers Sony, après six épisodes sortis chez Nintendo. La grande notoriété de cette série alliée à la qualité du septième opus (Final Fantasy VII) met la console sur orbite.
C'est cette machine qui permet donc à Sony, pourtant nouvel arrivant sur le marché des consoles de salon dominé jusqu'ici par le duo Nintendo / Sega, de prendre rapidement la place de leader, place que la firme occupe toujours à l'heure actuelle.
Ses caractéristiques :
Processeur : MIPS R3000A RISC 32-bit cadencé à 33.8688 MHz, sa puissance est de 30 MIPS, et la bande passante du bus est de 132 Mb/s
RAM : 1,5 Mio
RAM Vidéo : 1 Mio
ROM : 512 kio
Coprocesseurs Graphiques :
Geometry Engine : 3D Geometric Transfer Engine d'une puissance de 66 MIPS, 1,5 million de polygones par seconde, 500 000 texture-mappées/polygones illuminés par seconde.
Data Engine : Capable de décompresser les MPEG et H.261. D'une puissance de 80 MIPS, il a un bus dédié vers le processeur central. Cela en fait la première console à lire de la video plein écran.
Processeur graphique spécialisé :
+ Résolution graphique : de 256×224 à 740×480, 16,7 millions de couleurs
+ Sprites : 4000 sprites de 8×8 pixels avec variation de profondeur et rotation individuelle
+ Manipulation de fond simultané (pour un scrolling parallaxe)
+ Peut faire un ombrage Gouraud (Gouraud shading) ou plat (Flat Shading), ainsi que du plaquage de texture (texture mapping)
Son : PCM, 24 voies, 512 kio de RAM, fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz
Variation de pitch, enveloppe, répétitions, Réverbération Numérique, supporte jusqu'a 64 kio d'instrument échantillonné
Supporte les instruments MIDI
format de fichier sous PC : .PSF
CD-ROM : double vitesse, 32 ko de mémoire cache
Carte mémoire flash de 128 ko
Image de la ps1:
La psone :
La PlayStation 2 (appelée aussi PS2) est la console de jeux vidéo de Sony qui a succédé à la PlayStation. Elle fut lancée le 4 mars 2000 au Japon (le 26 octobre 2000 en Amérique du Nord, le 24 novembre 2000 en Europe), et a connu un succès immédiat dès sa sortie (980 000 exemplaires vendus en 48 heures). Sa ludothèque comprend de nombreux titres, dont certaines licences connues qui ont fait sa renommée : Kingdom Hearts II,Tekken 5, Gran Turismo 4, Final Fantasy X, Pro Evolution Soccer 5 , Grant theft Auto III ou encore Metal Gear Solid 3 : Snake Eater.
Neuf ans et six mois après la sortie de la PlayStation, 100 millions d'unités sont vendues, ce qui est le record à l'époque, mais il est battu par la PlayStation 2 qui ne met que cinq ans et neuf mois.
Les processeurs :
Le grand nombre de processeurs de la PlayStation 2 (EE, VU, GS, IOP, SPU, DMAC...) en fait une console assez difficile à programmer. Il est indispensable d’utiliser ces différents processeurs en parallèle pour tirer les performances maximales de la console.
Emotion Engine (EE), le nom du processeur central de la console.
Vector Units (VU), une unités de calcul vectoriel présente en double : VU0 et VU1.
Floating Point Unit (FPU), l'unité de calcul en virgule flottante.
Graphic Synthesizer (GS), le processeur graphique qui s’occupe de la création d'images (à partir de primitives).
I/O Processor (IOP), qui gère les entrées/sorties.
Sound Processor Unit (SPU), le processeur sonore de la console.
DMA Controler (DMAC), le processeur qui contrôle le flux de données dans le DMA.
Le EE, VU0, VU1 et l'IOP sont programmables, sur deux niveaux (microcode et macrocode) pour les unités vectorielles. Le FPU et les VU0 et VU1 permettent à la console d'atteindre 6,2 GFLOPS. La PS2 est capable de calculer 66 millions de polygones par seconde et d'en afficher 75 millions par seconde.
Cette console permet de jouer à tous les jeux de la PlayStation première du nom. De plus, son lecteur de DVD lui permet de lire les vidéos dans ce format. Les jeux spécifiques pour la PlayStation 2 sont eux au choix (du développeur) sur un CD ou un DVD.
Spécifications techniques :
Processeur principal : (128-bit Emotion Engine)
Fréquence de l’horloge - 294.912 MHz
Mémoire - 32 Mo
Vidéo : (Graphic Synthesizer)
Fréquence de l’horloge - 147.456 MHz
Mémoire VRAM Cache - 4Mo
Son : (SPU2)
Nombre de voix - 48 canaux
Mémoire de son - 2 Mo
IOP : (Processeur d’entrée/sortie)
CPU Core - PlayStation CPU+ (R3000A)
Fréquence de l’horloge - 33.8688 MHz ou 36.864 MHz (sélectionnable)
Lecteur de disque : (DVD-ROM)
Vitesse - 24X en lecture CD, 4X en lecteur DVD
Disponible depuis fin 2004, la PSTwo est une version remaniée de la PlayStation 2 originale. Les changements apportés sont relativement mineurs et concernent :
La modification du design pour obtenir une machine plus compacte et nettement plus fine. De dimensions 230 x 28 x 152 mm, le volume a été réduit d’environ 75% et son poids passe de plus de 2 kg à 900 grammes.
L'ajout d'un port Ethernet pour le jeu en réseau (le modèle original demandant l'ajout d'une extension).
La suppression de la baie d'extension 3.5 qui permettait entre autre d'ajouter un disque dur. Pour pallier à cette absence, il est possible de brancher un disque dur externe à l'aide d’un rack USB et d'un logiciel spécifique ou bien (encore en développement) de réussir à réimplanter le disque en modifiant le BIOS et le hardware de la console, voir de réaliser le même montage que le disque en USB, mais cette fois-ci en FireWire (Aussi appelé: IEEE 1394 ou I-Link.)
Sony a définitivement arrêté la fabrication de l'ancien modèle.
Voici l'image de la ps2 :
La pstwo :
La PlayStation Portable ou PSP est la première console de jeux vidéo portable de Sony.
Sortie le 12 décembre 2004 au Japon, et le 24 mars 2005 aux États-Unis et au Canada . Elle est disponible en Europe depuis le 1er septembre 2005. Son prix est de 250€ ou de 200€ pour la version « Value » dans la zone euro avec un jeux offert, de £179.99 en Grande-Bretagne, et de 399.- CHF en Suisse. Le « Giga pack » est sorti le 29 Novembre dernier, au prix de 299,90€, puis 279,90€ depuis février 2006, il est actuellement à 250€. Pour ce qui est du « Standard pack », il est vendu au prix de 199,99€.
Cette console portable permet, en plus de jouer à des jeux, de regarder des films aux formats MP4 et AVC stockés sur un UMD ou une Memory Stick Pro Duo, d'écouter de la musique (au format MP3 ou Atrac3, à partir d'un UMD ou de la Memory Stick(et depuis la version 2.60 de la rom les WMA non protégés), de visualiser des photographies (format JPEG, BMP, PNG,...) ou encore de surfer sur internet par liaison Wi-Fi au moyen du navigateur intégré (de plus vous avez la possibilité de lire des flux RSS et podcast depuis la rom 2.60). Sony présente d'ailleurs la PSP comme le baladeur du 21ème siècle. La PSP se rapproche de sa consoeur Nintendo DS mais ses fonctions multimédia font des deux machines des concurrentes indirects. L' Ipod de apple est un concurrent lui aussi indirect pour les fonctions musicales et vidéos.
Sortie à la fin de l'année 2004 au Japon, elle marque un tournant dans l' histoire des consoles portables, car elle est la première console portable à proposer une qualité d'image et des capacités approchant celle de la Playstation 2.
Elle possède par ailleurs une communauté de développeurs amateurs active qui lui permet d'étendre les limites d'exploitation de la console aux limites de la légalité. C'est pour cette raison que Sony propose régulièrement des mises à jours comblant les failles exploitées par les développeurs amateurs pour exécuter leurs programmes.
Description technique :
Nom : PSP (PlayStation Portable)
Couleurs : Noire ou Blanche ( Mais des skins sont disponibles pour personnaliser le look de votre PSP (PlaySation Portable)
Dimensions : 170 mm (longueur) x 74 mm (largeur) x 23 mm (épaisseur)
Poids : 280g environ (batterie incluse)
Son : Haut-parleurs stéréo internes
Firmwares:
La console est initialement sortie au Japon avec un firmware en version 1.00 qui permettait d'exécuter librement des logiciels spécifiquement écrit et compilé pour le matériel de la PSP, couramment appelé homebrew. La version 1.50 sortie ensuite, équipant les modèles en vente en Amérique effectuait un contrôle des exécutable lancé sur la PSP, devant être dorénavant signé, ce qui mis fin à la libre exécution d'homebrew. Des failles fûrent ensuite découvertes sur ce firmware 1.50, appelés swapxploit (qui consiste a jongler entre 2 Memory Stick) et kxploit (qui ne nécessite plus qu'une Memory Stick), permettants d'exécuter des logiciels non signés. Sony à ensuite sorti des version 1.51 et 1.52 corrigeant cette faille. Ce sont ces versions qui équipèrent les PSP à sa sortie en Europe.
Le firmware 2.00, proposé sur UMD dans les packs PSP lors de son arrivée en Europe et en téléchargement sur le web pour les versions américaines et japonaises du soft, disposant comme principale nouveauté d'un navigateur internet. Une nouvelle faille fût ensuite découverte dans ce firmware et fût rapidement exploité afin de downgrader et ainsi passer une PSP 2.00 au firmware 1.50 (il n'existe pas de fichier d'installation d'un firmware 1.00) et ainsi pouvoir librement exécuter des homebrews. Une version 2.01 sortie ensuite, corrigeant cette faille.
Une nouvelle faille fût ensuite découverte dans le chargement de parties sauvegardés du jeu Grand Theft Auto: Liberty Stories permettant d'exécuter des homebrews sur les versions 2.01, 2.50 et 2.60. Cette faille a été corrigé dans la version 2.70 du firmware.
Il est à noter que le système de vérification des exécutables a beaucoup changé avec la version 2.00 du firmware.
Actuellement, le dernier firmware officiel est le 2.70 et apporte lui aussi son lot de nouveauté, surtout pour le support Flash dans le navigateur jusqu'à la version 6 de Flash de Macromedia.
Une mise à jour du firmware à été officiellement annoncé par SONY pour le printemps 2006 selon les rumeurs (non confirmé) elle sera baptisé version 3.0
Caractéristiques techniques :
Processeur : Processeur MIPS MIPS32R2 8 bits pouvant être cadencé a 222 MHz (222 MHz par défaut/333MHz Max)
Mémoire Principale : 32MB
DRAM : 4MB
Écran :
LCD TFT de 11 cm (4.3) de diagonale au format 16:9 au début fabriqués par Sharp, maintenant par Samsung
Résolution : 480x272 16:9 ou 320x240 4:3 en 16,77 millions de couleurs
Luminosité maximale sur batterie : 180/130/80cd/m²
Luminosité maximale sur secteur : 200/180/80cd/m²
Caractéristiques des échanges de données :
IEEE 802.11b (Wi-Fi), portée de 30 à 200m selon les conditions. Puces Marvell Libertas 88W8010 et 88W8380, respectivement comme transmetteur et comme processeur.
USB 2.0 (mini-B)
Memory Stick Duo et Pro Duo
Émetteur/récepteur infrarouge (SIRCS)
Connectique :
Baie pour Memory Stick
Connecteur USB type mini B
Officiellement, on ne peut brancher la PSP que dans la prise USB d'un ordinateur ayant comme système d'exploitation Windows XP.
Toutefois, la PSP est également accessibles sous Mac OS X ou GNU/Linux. Il suffit juste de savoir placer les différents médias (mp3, vidéo, photos numériques…) dans les bons répertoires. Il faut utiliser un câble USB avec une prise de type Mini B. De plus, il existe des partagiciels Mac OS X sur internet pour la PSP.
Il n'existe actuellement pas de graveur UMD pour le grand public sur le marché (SONY n'en sortira probablement jamais).
Format support :
UMD Game (Les jeux au format UMD)
UMD Audio (La musique au format UMD)
UMD Video (Les films au format UMD)
Précisons que la PSP est limitée par un zonage comme les lecteurs DVD. Toutefois, seuls les UMD vidéo et audio sont soumis aux zones. Ainsi un UMD vidéo acheté aux États-Unis (zone 1) ne peut être lu sur une PSP japonaise ou européenne (zone 2). Par contre, un jeu acheté au Japon fonctionne sans problème sur une console américaine.
Memory Stick Duo PRO
Memory Stick Duo
Memory Stick Duo PRO MagicGate
Memory Stick Duo MagicGate
Le Base Pack est sorti le 12 décembre 2004 au Japon (sous le nom de Standard pack) et en Europe le 22 mars 2006. Il se résume à :
La console PSP
Un adaptateur/chargeur pour secteur
Une batterie Lithium Li-On
Un disque de démonstration
Le Value Pack :
Le Value Pack est le premier pack sorti en Europe (le 1er Septembre 2005). Celui-ci contient :
La console PSP
Un adaptateur/chargeur pour secteur
Une batterie Lithium Li-On
Une housse de protection
Une dragonne de maintien
Des écouteurs stéréo avec mini-boîtier de commande
Une carte mémoire Memory Stick Duo 32 Mo
Un disque UMD de démonstration
Le Giga Pack
Le Giga Pack, sorti le 29 Novembre 2005, est quant à lui composé de :
La console PSP
Un adaptateur/chargeur pour secteur
Une batterie Lithium Li-On
Une housse de protection
Des écouteurs stéréo avec mini-boîtier de commande
Une carte mémoire Memory Stick Duo 1 Go
Un disque UMD de démonstration
Un câble USB
Un socle
Une chiffonette
Les Value Pack + Jeu :
En marge des packs dit normaux, sont sortis des packs comprenant la console en Value Pack plus un jeu :
Value Pack + Medievil
Value Pack + Pursuit Force
Value Pack + WipEout Pure
Value Pack + WRC - FIA World Rally Championship
Value Pack + Ridge Racer
Value Pack + Daxter
Existe aussi un pack spécial :
Giga Pack + World Tour Soccer
Développement
Un kit de développement (SDK) Open Source indépendant de celui distribué par Sony aux studio de développement est rapidement apparu. Suite à différent reverse engineering et recherches, celui ci est rapidement devenu conséquent est permet d'utiliser toutes ou presque les capacités de la PSP : USB, wireless ainsi que bien sûr le chipset graphique. Le développement via ce kit de développement s'effectue en C ou C++ avec des bibliothèques identiques ou très proches de leur équivalent Unix. Rapidement, beaucoup d'homebrew sont apparus ainsi que des émulateurs des principales consoles des années 1980.
Un système GPS sera aussi disponible pour l'automne 2006 (une carte est déjà disponible pour le Japon en UMD). Le système GPS se branchera sur la prise usb situé au dessus de l'écran.
Aussi prévu pour 2006 une caméra numérique spécialement dessiné pour le PSP et tout comme le GPS cette caméra se branchera sur la prise usb situé au dessus de l'ecran.
Selon une rumeur SONY est sur le point d'annoncer la sortie d'un clavier concu spécialement pour la PSP (item fort attendu par les fans du PSP, à la base développé par Logic3 mais développement abandonné car Sony n'a pas voulu leur dévoiler certaines informations)
Voici les images :
La psp Noire :
La psp Ceramic 'blanche'
Pack Daxter :
Pack medievil :
Celui la je le touve trop beau :
Voici l'un des jeux ou la série que j'attend le plus c'est
FF13
Donc voici quelques renseignements sur ce ou plutot ces jeux :
Tetsuya Nomura s'est confié à des journalistes au sujet de son projet Final Fantasy XIII. L'artiste avoue que le projet FFXIII existait déjà à l'époque de Final Fantasy X, mais la PlayStation 2 ne permettait pas de concretiser une telle oeuvre correctement. Tout a changé avec la Playstation 3. L'autre épisode de Final Fantasy XIII qui a déjà fait couler beaucoup d'encre est réalisée par l'équipe de Kingdom Hearts, mais Nomura ne peut pas encore nous dire quelles seront les différences avec le premier opus.
FFXIII versus introduira un nouveau systeme de combat , dont nous verrons quelques séquences qui nous feront penser à Kingdom Hearts. Le nouveau mode de combat inclura un nouveau système appelé « flip »(cela fait froid dans le dos je Flip!!!!).
On apprend que Final Fantasy Versus XIII ne proposera pas de contenu en ligne, cette possibilité n'est pourtant pas écartée pour FFXIII. Ca ne sera de toute façon pas une priorité.
Les trois FF (dont un sur téléphone portable) seront des épisodes aux personnages et aux histoires différentes. Oui, ils appartiennent au même projet Fabula Nova Crystallis mais leur points communs seront réduits aux chocobos, aux moggles, à la magie et au mythe du crystal de la connaissance que l'on retrouve dans presque toutes les oeuvres éstampillées Final Fantasy. Ce mythe sera evoqué librement dans les trois jeux. Le projet Fabula Nova Crystallis composé jusqu'à présent de trois titres, se voit élargi de trois autres produits encore inconnus.
Final Fantasy XIII Haeresis qui n'avait pas été officialisé pourrait bien faire partie des oeuvres encore tenues secrètes par Square-Enix!!!!
Et graphiquement c'est toujours aussi beau!!!
Voilà ce que l'on peut dire pour l'instant sur ce FFXIII qui n'a pas encore de date de sortie.
Voici quelques images de FF 13 et FF versus 13!!!
D'abord ff 13 :
Et FF Versus 13 Le design du personnage pourrait changer!!! Mais je le trouve vraiment classe comme ça, qu'ils ne changent rien!! Et toujours aucune video pour ce jeux, qui a la classe comme son héros!!)
Source un peut de partout!!
Images : playfrance et Gamekult!!!
Et oui Saint Seiya 2 connu en France sous le nom des Chevalier du Zodiaque a été confirmer par le PlayStation 2 Magazine - dont le numéro Juillet/Août sortira sous peu en kiosque!!!
Le célebre mangas avait déjà eu une adaptation qui était pour beaucoup baclé, tant au niveau graphique, qu'au niveau du Gameplay!!!!
Esperons que dimps réussise à nous pondre une merveille en changeant quelques points du dernier opus!!!
Sortie prévu courant 2007 sur PS2!!!
Voici quelques images du premier jeux et du mangas :
Tout d'abord le jeux paru le 1er juillet 2005 :
Voici celle du mangas :
Source de la news Playstation Magazine et Playfrance.com
Images de Jeuxvideo.com
Tout d'abord voici mon jeux préférer pour cette année sur ps3, prévu pour novembre 2006 a la sortie de la ps3!!!
Stranglehold
Voici quelques petites images :
Petite effet bullet-time :
Petite glissade sur un plan de travail ou table a roulette, tout en tirant :
Petite glissade sur table simple!!!
Voici ce qu'il fait de ses ennemis de la chaire a saucisse :
Face a face :
Pour tous les amateurs de jeux d'action a la Max Payne, de l'univers a la sauce John Woo ca doit être bon de la sauce John Woo j'ai jamais gouter ce jeux est fais pour vous!!! Autre version sur Xbox 360, a vous de voir si c'est sur PS3 ou Xbox 360 et aussi a vous de voir pour le prix!!!
A plus!!!!
Source images http://www.playfrance.com
Voici mon petit blog!!!
Je vous présente tout d'abord la bête pas moi la PS3!!!!
La fameuse manette qui ressemble à un boomerang
Mais qui a été changer pour celle-ci qui est beaucoup mieux et qui ressemble a celle des précedentes consoles (sans les vibrations)!!!!
Voila prochaine article : jeux ps3