» Sont folles ces coréennes....


Publié le 19/01/2006 à 01:30 | Commentaires (6)

» Qui a la plus grosse ? ^^





Publié le 30/12/2005 à 14:28 | Commentaires (7)

» Le Blu-Ray zoné

Le Blu-Ray zoné :


Tout comme c’est le cas pour les DVD actuels, les Blu-ray seront zonés selon différentes régions.
La répartition des zones vient d’être dévoilée :

• Zone 1 : Amérique du Nord, Japon, Asie de l'Est sauf la Chine.
• Zone 2 : Europe et Afrique.
• Zone 3 : Chine, Russie, et reste du monde.



Il s’agit bien sûr du zonage concernant les films, mais peut-être que les jeux ps3 suivront la même voie.

Comme vous pouvez le constater le schéma a suivit quelques changements par rapport à la répartition des zones concernant les DVD. Le changement le plus marquant est l’Asie de l’Est et le Japon qui divorcent avec l’Europe pour s’accoupler avec l’Amérique du Nord. Que gagne-t-on au change ? Un mariage avec l’Afrique. Donc aucun potentiel intéressant au niveau de l’import.

Il reste à espérer que des lecteurs Blu-ray dézonés fassent leurs apparitions comme ce fut le cas avec les lecteurs DVD.


Publié le 29/12/2005 à 18:25 | Commentaires (0)

» [Revo]Vidéo

Une courte vidéo circule sur le web illustrant quelques possibilités d’utilisation du pad de la Revolution avec certains jeux comme Mario, Soul Calibur et F-zéro GX.

Lien :

Edit: Cliquez sur l’icône Download now ! (le gros en orange qui est impossible de rater) puis sous Hosted Files Free Public Servers! allez sur Download (là où il y’a une flèche bleu en ¾ de cercle. Il y le choix entre plusieurs serveur)
Vous arrivez sur une page ou c’est marqué :

Your download is ready. Please click this link to start the download.

il faut donc cliquez sur click this link (cliquez avec le bouton gauche). La prochaine page vous indique que le téléchargement va commencer et comme prévu, une fenêtre s’ouvre pour vous proposer de DL la video.

Pas sorcier non….

Edit2 : Pour ceux qui ont vraiment de la peine allez sur le lien suivant pour la visionner sans difficulté : la vidéo pour les nuls
(merci à Sna pour ce dernier lien )




Publié le 20/12/2005 à 20:39 | Commentaires (6)

» Shadow of The Colossus: mes impressions!

Je me suis procuré la version us de Shadow of The Colossus.
Après un écran titre imprégné de poésie, petit tour obligatoire vers les options.
Réglage des différents paramètres : 16 :9, progressive scan et Prologic II. Rien ne manque !!!



Intro paisible et relaxante. Parfaite pour se mettre dans l’ambiance. Petite nouveautée : la possibilité de pouvoir bouger la caméra lors des cinématiques. C’est tout con, mais mine de rien on ne peut pas s’empêcher de faire du travelling afin de rendre les scènes plus dynamique…. Ca occupe et c’est amusant.

L’intro fini j’essaye d’apprivoiser les commandes. Carré pour utiliser les armes (épée et arcs), rond pour reflété la lumière avec son épée, triangle pour sauter, X pour appelé son étalon et L1 pour s’agripper. Rien de plus facile.
La croix directionnelle sert à permuter entre les armes tandis que les différentes gâchettes (hormis L1) ainsi que le stick analogique droit servent à avoir un contrôle absolu avec la caméra.

Après un mini didacticiel que je m’empresse de sauter j’enfourche mon étalon (je sais plus son nom) et détalle au gallot sur ce qui est certainement le monde le plus vaste qu’il m’est été de voire dans un jeu vidéo. Une plaine à perte de vue. Pour vous dire je me suis baladé sans but pendant plus d’une heure et je n’ai que parcouru un faible pourcentage de la map. On est pris d'une sensation de liberté que seul les zelda avaient pu offrir jusqu'à présent
L’ambiance graphique est vraiment réussite. Les différents effets lumineux ainsi que les effets spéciaux utilisés pour modéliser l’environnement (l’herbe entre autres) fond plaisir à la rétine.



L’interface est réduite au strict minimum : une barre pour la vie et un indicateur pour la « fatigue ». Pour les remplir il suffit juste de rester au repos. (Ce qui n’est pas chose aisée lors des combats contre les géants).
Ces 2 indicateurs ont l’intelligence de disparaître de l’écran lorsqu’on n’en a pas besoin afin de rendre les balades encor plus magique. D’ailleurs, lors de ces promenades, c’est un vrai régale de pouvoir choisir ces angles de vue afin de rendre le tableau le plus poétique possible.
Bon, je dois quand même avouer que durant cette première heure de balade je me suis quand même fait un peu chier. Pas un seul ennemi à combattre et aucun but. Du coup je me dis que j’ai sûrement loupé une étape importante dans le mécanisme du jeu. N’ayant pas internet afin de m’aider, je décide de relancer le jeu et de faire plus attention aux instructions fournie lors de l’intro et la phase d’apprentissage. Bingo ! La lumière reflété par mon épée indique la direction a prendre.



Hop ! J’enfourche ma monture (magnifiquement modélisé au passage et ayant un comportement des plus réalistes.) et me dirige là où la lumière le souhaite c'est-à-dire au pied d’une falaise. Commence alors une 2ème phase d’apprentissage : apprendre à s’agripper, escalader et grimper. Ainsi dès que vous verrez des lianes ou des herbes sur les parois (ainsi que des poils pour les monstres) vous aurez la possibilité de vous agripper à cela.
Une fois arrivé au sommet : cinématique. Le premier géant arrive. Frisson !
Une musique adéquate à la situation se lancera dès que le colosse vous repéra (très stressant).



En gros il faut escalader le colosse jusqu'à son point faible. Une fois trouvé il « suffit » d’y aller franco avec son épée. Mais avant d’y arriver un combat titanesque va s’engager. J’ai déjà combattu 3 géants et le schéma de base est le suivant : avec la lumière de votre épée trouver son point faible. Pour arriver à l’escalader il faut avant tout trouver un moyen d’accéder à des surfaces permettant de s’agripper. Pour cela il va falloir étudier le comportement des colosses vu que chacun aura une technique différente. Une fois sur lui, il faut agir vite et bien. En effet, s’agripper est fatiguant et si par malheur la jauge s’épuise, vous tombez. Horriblement stressant !
Ces combats sont véritablement jouissifs ! Les colosses sont superbement modélisé de loin (super imposant) comme de près (rhâââ les poils. Digne de la fourrure de Sully dans Monster inc.)

Bref ! je suis encore tout priapique. Je n’attendais pas spécialement ce jeu et je dois dire que j’ai vraiment été surpris. Pour le coup je pense que je vais le finir ce qui n’est pas arrivé avec un jeu depuis pas mal de temps.

Publié le 20/12/2005 à 13:13 | Commentaires (0)

» Un extrait amusant d'HOSTEL

Pour ceux qui attendent impatiemment HOSTEL, voici un lien vers un court extrait assez délirant. Mais attention ! Âme sensible s’abstenir.



Itai------------i

Publié le 07/12/2005 à 13:40 | Commentaires (2)

» La Turquie exclu du mondial en 2010 ?

La Turquie exclu du mondial en 2010 ?

C’est en tout cas la possibilité de sanction qu’a déclaré Joseph Blatter le président de la FIFA.

Une sanction qui pourrait s’avérer bien lourde mais justifier à la vue du comportement tout simplement scandaleux qu’on eu les Turcs vis-à-vis des Suisses lors du match retour qui s’est déroulé hier soir à Istanbul.

Revue de presse :

«Le Temps» relève l'accueil réservé aux Suisses par les supporters dès l'arrivée sur sol turc, puis au stade: «Des majeurs qui se tendent, des poings qui cognent les vitres du car – bientôt imités par des oeufs, des pierres et des projectiles en tout genre.»

Le quotidien vaudois rappelle aussi l'image de la délégation helvétique qui «sans même songer à lever les bras sprinte pour se mettre à l'abri dans les vestiaires» dès le coup de sifflet final.

Mais c'est la «Tribune de Genève» qui revient avec le plus de détails sur les scènes inqualifiables qui se sont déroulées après la partie dans les vestiaires du stade Sürü Saraçoglu.

«Comme on pouvait le redouter, explique-t-il, les Turcs ont laissé éclater leur rage à l'issue du match. Le service de sécurité et les joueurs, n'ont, ainsi, pas hésité à frapper les Suisses. Le plus touché est Stéphane Grichting. Le Valaisan a reçu un coup de pied dans le bas-ventre. Il a été emmené à l'hôpital.»


Selon le journal genevois citant Köbi Kuhn, des policiers turcs n'ont pas hésité une seconde à frapper aussi les gens de la télévision turque pour les empêcher de filmer la scène.



Sans oublier qu’on n’a pas pu entendre – ne serais-ce qu’une seul note – de notre hymne national tant le public ayant sifflé durant celui-ci. De plus il faut signaler l’agressivité des joueurs Turc durant le match ( 5 cartons jaunes) et la pression qu’ils exerçaient à l’arbitre après chaque sifflements.

Publié le 17/11/2005 à 11:18 | Commentaires (6)

» La crotte dorée d’Asakusa

Comme certains le savent (mais ils sont rares ), j’ai eu la chance de faire un voyage au japon cet été. Je vais progressivement mettre quelques photos sur ce blog afin d'en faire profiter à ceux qui le veulent bien.
J’inaugure ce soir avec le symbole d’Asakusa ou encore : l’antre de Yakkun (pour ceux qui connaissent Racaille blues de Masanori Morita )

Une de jour:

[url=http://tsaba.eigonet.org/dotclear/images/Voltaire/Tokyo/Crotte%20d%5C'or%20jour2.JPG][img]http://tsaba.eigonet.org/dotclear/images/Voltaire/Tokyo/Crotte%20d%5C'or%20jour%20small2.jpg[/img][/url]


Et une de nuit:

[url=http://tsaba.eigonet.org/dotclear/images/Voltaire/Tokyo/crotte%20d%5C'or%20nuit2.JPG][img]http://tsaba.eigonet.org/dotclear/images/Voltaire/Tokyo/crotte%20d%5C'or%20nuit%20small2.jpg[/img][/url]

Publié le 08/11/2005 à 22:53 | Commentaires (2)

» les Bronzés 3: la BA

Ca faisait un moment qu’on l’attendait, et l’a voici enfin : La première Bande annonce de LES BRONZES 3, Amis pour la vie !

En premier lieu voici l’affiche du film :



Suivi bien entendu par la fameuse bande annonce : BA des Bronzés 3

Rendez-vous le 1er février pour une bonne partie de rigolade (enfin, on l'espère)

Publié le 08/11/2005 à 20:17 | Commentaires (3)

» Les spécifications de la révo dévoilé ?

Les spécifications de la révo dévoilé ?

Les caractéristiques si dessous ont été donné par une personne qui se dit travailler chez Factor 5. Ce qui rend cette source plus ou moins fiable c’est que c’est cette même personne qui avait dévoilé les spec de la xbox360 avant tout le monde.


-1 dual-threaded IBM Custom PowerPC 2.5 GHz core with 256KB of L1 cache, 1MB of L2 cache, and possibly an L3 cache too.

-256MB of 1T-SRAM for an ATI Custom-based RN520 600 MHz GPU that will support up to 2048x1268 resolution, though HD support is unconfirmed.

-512MB of 700 MHz 1T-SRAM for main memory.

-And an extra 32MB Physical Processing Unit (PPU) chip to aid the CPU and GPU.

About the resolutions: it is interesting that such a high resolution would be supported, as it is higher than the 1080i output resolution for High-Definition TV (HDTV).


Edit: il s'agit d'un fake fait par un mauvais plaisantin.

Publié le 25/09/2005 à 13:22 | Commentaires (3)


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