» Crisis Core FF7 : Nouvelle Interview !




[ITW Kitase/Imaizumi (Final Fantasy)] par Gamekult


Producteur exécutif de Crisis Core : Final Fantasy VII, Yoshinori Kitase fait partie des figures centrales de la saga de jeu de rôle japonais. Après plus de 17 années passées chez Squaresoft puis Square-Enix, où il a travaillé sur bon nombre des projets d'envergure de la société, Kitase est actuellement à l'ouvrage sur le treizième épisode de Final Fantasy. De son côté, Hideki Imaizumi est le producteur de Crisis Core ; il a notamment participé aux différents spin-off autour du septième épisode de la saga FF, et travaille désormais sur Dissidia Final Fantasy et FF XIII.


Quelle est la génèse de Crisis Core : Final Fantasy VII ? Quand avez-vous pris la décision de créer ce jeu ?

Yoshinori Kitase : L'idée remonte à il y a trois ans, quand la PSP allait sortir au Japon. Ça a coïncidé avec le moment où notre société avait un projet d'une compilation pour Final Fantasy VII, une série de produits autour de l'histoire FF VII, comme FF VII Advent Children le film, Dirge of Cerberus : Final Fantasy VII, Before Crisis (NDLR : sur téléphone mobile, jamais sorti en Europe). Dans le même laps de temps, nous souhaitions créer un jeu pour cette PSP... c'était donc une bonne occasion de réunir ces deux projets.

Pourquoi avoir choisi de faire ce jeu sur PSP par rapport à la DS, par exemple ? Il y a bien eu une suite à Final Fantasy XII sur la portable de Nintendo...

Kitase : Au départ c'était évidemment le timing qui a le plus joué comme facteur déterminant. Ensuite, en comparaison avec la DS, il nous fallait peser les pour et les contre, analyser l'interface de chaque console, le côté tactile, etc. La PSP propose des rendus quasiment identiques à la PS2, et quand on a pensé à ce qu'on voulait pour le jeu, le choix de la PSP s'est imposé de lui-même.

Votre président, Yoichi Wada, soulignait l'été dernier l'importance des portables dans le marché actuel, qui déterminait les stratégies de développement chez Square Enix. Quelle est votre analyse du marché, un an plus tard ? Estimez-vous le développement sur console de salon aussi risqué ?
Kitase : Je pense qu'il ne faut pas prendre ce que M. Wada dit au premier degré. Bien entendu, en tant que président, il a sa vision pour la société. Cela étant dit, il n'est pas la seule force d'impulsion, imposant ses choix, dictant sa politique... Aujourd'hui la situation est davantage dans une approche des créateurs : M. Wada arrive avec une idée, il consulte l'avis de ses collaborateurs, pèse le pour et le contre, etc. Il a une approche très rationnelle et sage en tant que président. Il ne faut donc pas prendre ses propos sur les portables comme argent comptant, surtout qu'il y a tellement de plates-formes que l'on ne peut pas dire catégoriquement celles qu'on va privilégier, et celles que l'on va bouder. C'est devenu beaucoup trop difficile d'opérer ainsi ; vous ne nous verrez donc jamais prendre la voie d'une exclusivité à une seule plate-forme, ou même à plusieurs.

Revenons sur Crisis Core : le scénario se déroule avant le Final Fantasy VII original de 1997. Quels développements propose-t-il du jeu sorti il y a plus de 10 ans ?

Hideki Imaizumi : L'histoire de Crisis Core : Final Fantasy VII s'articule autour d'un personnage baptisé Zack, qui est dans le FF VII original, mais où il y tient un rôle plutôt mineur ; on va apprendre son histoire. Les fans du Final Fantasy VII de l'époque savent sans doute ce qui lui arrive, car on peut le voir dans certains flash backs au cours de l'aventure. Mais on ne sait rien de sa vie, de ses relations... On pourra également revoir plusieurs scènes-clés de FF VII, comme celle dans le village de Nibelheim (NDLR : Village natal de Cloud, Tifa et Sephiroth ravagés par les flammes cinq années avant les évènements de FF VII). Il y aura donc des lieux et des évènements familiers pour les fans.

Et pourquoi avoir choisi Zack en particulier ?
HI : Zack a été choisi depuis le début, c'était, pour nous, une sorte de figure mystère. On ne savait pas grand chose sur lui, excepté sa fin, et nous voulions qu'il ait sa propre histoire pour enrichir le background de Final Fantasy VII, pour le rendre plus consistant, plus logique.

Dans le jeu, Zack est le seul personnage jouable, alors qu'on voit pourtant plusieurs personnages de FF VII dans Crisis Core... pourquoi ce choix ?

HI : Tout le système de combat tourne autour de l'idée que le seul personnage jouable est Zack. Le système DMW pour les combats, façon machines à sous, est lui-même basé sur les souvenirs de Zack. Il représente son expérience et l'aide qu'il peut recevoir pendant qu'il se bat, c'est un système très personnel. Même chose pour les Materias, qui sont là pour montrer la force d'un membre du département Soldier, ils sont l'élite de l'élite à la Shinra. Substituer un autre personnage dans cet environnement aurait été, du coup, impossible.

Kitase : Il y aurait également eu des problèmes de storyline en utilisant, par exemple, Cloud. A cette époque il était alors beaucoup plus faible et jeune qu'à l'époque de FF VII, et le mettre dans l'environnement de Zack n'aurait tout simplement pas fonctionné.

Le retour de Cloud devra donc attendre un remake de Final Fantasy VII ?
Kitase : Je suis ouvert à tout. Nous avons beaucoup d'idées en tête, le problème c'est le timing. Je sens que ça n'est peut être pas le bon moment pour le faire. Le support des fans et la demande sont là, mais il faut aussi penser au côté développeur. Il faut que les moyens soient réunis pour faire un bon jeu... car le jeu devra forcément être bon ! Cela étant dit, au moment venu, nous serons totalement enthousiastes à l'idée de travailler sur un remake.

Comment expliquez-vous le délai entre les sorties japonaise (septembre 2007) et européenne ?

Kitase : La compression du temps de développement est un problème majeur chez nous. Nous avons fait beaucoup d'efforts récemment, mais ces choses demandent beaucoup de temps, il y a beaucoup de textes, il faut refaire les voix japonaises... mais nous sommes conscients de la nécessité d'accélérer les choses pour nos futurs titres. Vous verrez qu'on essaiera dans l'avenir, mais pour cette fois nous ne pouvons que nous excuser.

Ca n'est donc qu'un problème de traduction ?
Kitase : ça n'est pas qu'un problème avec la traduction. Le souci c'est que durant le développement, nous pouvons retoucher notre travail jusqu'au tout dernier moment, avant de soumettre le master à Sony... je parle de la version japonaise. Dans le système actuel, tout fonctionne avec la version japonaise : tant qu'elle n'est pas finie, il est très dur de faire avancer les autres.

Après Final Fantasy VII Advent Children, avez-vous d'autres projets du côté du cinéma ?

Kitase : Rien de très concret. Advent Children nous a beaucoup appris, et satisfait. La volonté de faire un nouveau film dans l'avenir est là... mais rien n'est aujourd'hui à l'oeuvre. Un jour, nous aimerions, oui.

N'avez vous pas peur d'embrouiller vos fans avec tous ces remakes, ces compilations, que l'histoire devienne trop compliquée à suivre ?

HI : Pour Final Fantasy VII ou Final Fantasy IV, à l'époque où ils avaient été imaginés, nous n'avions pas encore cette idée de compilation en tête, ça n'est venu qu'après. Donc dans le cas de Final Fantasy VII, oui ça peut devenir un peu compliqué mais d'un autre côté ça prolonge l'univers, ce qui devrait aussi faire plaisir à beaucoup de gens. Le FF XIII, en revanche, a été pensé dès le départ en fonction des autres épisodes. Ca ne devrait donc pas poser de soucis de cohérence entre les différents titres.


Kitase : J'ajouterais que beaucoup de nos fans adorent, en réalité, la complexité de nos univers. Parfois je me sens presque dépassé par certains plots, comme notamment celui de Final Fantasy VII. Les joueurs y sont très sensibles et s'y connaissent d'ailleurs sûrement mieux que moi sur certains aspects du jeu. Pour Crisis Core : FF VII par exemple, nous devions créer une scène dans la ville de Nibelheim, sur laquelle j'avais travaillé dix ans plus tôt ; quand je l'ai montrée à l'un de nos testeurs, il l'a regardée et m'a montré tout ce qui n'allait pas, ce qui ne collait pas avec l'original. Vous savez, il y a tellement de gens qui aiment cette complexité, les détails que nous mettons dans nos jeux...

Final Fantasy VII est le seul jeu à bénéficier d'une compilation de ce type avec autant de titres annexes... pourquoi ne pas chercher à développer d'autres épisodes de la série, également très populaires parmi les fans ?

Kitase : Dans un certain sens, cette compilation de Final Fantasy VII a inauguré cette idée de développer des titres annexes aux épisodes de Final Fantasy. Il y a notamment eu depuis un autre cas avec Final Fantasy XII, avec FF XII : Revenant Wings, même si l'on ne peut pas parler ici de compilation, FF XII restant la pièce centrale. Même chose pour le treizième épisode avec le projet Fabula Nova Cristallis qui va inclure, Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII, et d'autres jeux. Vis-à-vis des épisodes passés, même certains anciens titres ont eu une attention particulière : je ne pense pas qu'il y ait de plans pour une localisation européenne, mais il y existe une série de jeux sur téléphone basés sur Final Fantasy IV et les évenements qui suivent. Donc il y a clairement une porte ouverte pour d'autres compilations, notamment de Final Fantasy passés.

Justement, y-a-t-il une chance de voir arriver un coffret regroupant tous les épisodes de la compilation Final Fantasy VII ?


H.I: En tant que producteur, j'aimerais évidemment faire ce genre de choses. Mais là encore, c'est une pure question de temps. Mettre toute une équipe sur un projet pareil est très compliqué.

Kitase : Sans parler des problèmes de hardware. Par exemple, Before Crisis n'est sorti qu'au Japon, et tourne sur mobile. Il faudrait ainsi composer avec les différentes plates-formes, c'est malheureusement très compliqué.

Parlez-nous de l'organisation actuelle de Square Enix. Comment tourne la structure avec les différents projets de la société ?
Kitase : Nous ne sommes pas sûrs du nombre d'équipes à proprement parler, mais il y a un département appelé département de développement, et elle compte plusieurs équipes, qui vont de 5 à 100 personnes. Et chacun a ses propres projets, chaque team a son projet dédié.

Aujourd'hui, que reste-t-il de Final Fantasy ? Quelle serait votre définition de la série, en tant que créateur ?
YK : Je me rappelle qu'en créant Final Fantasy VII sur PSOne, nous voulions créer un nouveau modèle pour l'époque, c'était ce qu'il devait être. Suite à son succès, quand on regarde les dix années qui se sont écoulées derrière, on peut affirmer que le RPG a été influencé par la sortie de ce titre. C'est ce que voudrait tout créateur de jeu vidéo ! En développant Final Fantasy XIII nous visions exactement la même chose : je veux que l'on puisse dire qu'on a changé le RPG. C'est ce que, nous, les créateurs, souhaitons avant tout : inspirer les autres.


Par Thomas Cusseau, Gamekult.com - Interview du jeudi 15 mai 2008 à 19h

Publié le 17/05/2008 à 19:05 | Commentaires (4)

» Metal Gear Solid 4 : The last trailer !



Aujourd'hui, je vous offre le tout dernier trailer de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.


Il s'agit sans aucun doute du trailer le plus cinématographique et le plus excitant révélé jusqu'à présent.
Hideo Kojima et son équipe semblent avoir effectués un travail titanesque pour cet ultime épisode (enfin.. attendez vous à MGS 5...).




Publié le 13/05/2008 à 20:21 | Commentaires (3)

» Le premier Scan du Film DRAGONBALL !



On en parlait déjà hier, la première image de San Goku (Justin Chatwin) dans le Film Live, DRAGONBALL, produit par la FOX a été diffusé dans le Weekly Shonen Jump à paraître demain.



L'adaptation Hollywood de Dragonball !

Ce rêve est exaucé -- !!
Sortie
Japon : Mars 2009
Amérique : 3 Avril 2009



Publié le 11/05/2008 à 15:10 | Commentaires (9)

» Le Pen | Racisme | Bienvenue chez Ch'ti





Jean Marie Le Pen, nous a fait part de son RACISME et nous montre toute sa connerie à l'intention de Kad Merrad et de Danny Boon pour le triomphe Français, (Film Français le plus vu en France au Cinéma) Bienvenue Chez Les Ch'tits
Voici ces propos :
Moi, je connais bien le Nord, et le Nord-Pas-de-Calais, et les gens du Nord et du Nord-Pas de Calais ne ressemblent pas au héros de ce film !
C'est bien normal, puisqu'ils sont ARABES TOUS LES DEUX !

Alors de une pour J.M, Kadour Merrad n'est pas Arabe, mais un Kabyle et joue le rôle d'un français lambda qui viendrait du Sud de la france.
De deux pour Jean Marie, Danny Boon, de son réel nom Daniel Hamidou est un homme métissé par son père venant de la Grande Kabylie, et de sa mère une véritable Ch'ti !
Preuve du Triomphe de L'intégration en France, c'est la première et seul critique sur les origines des acteurs. D'ailleurs, plus d'un ont pensés voir un film avec des acteurs d'origine française ...

Publié le 10/05/2008 à 13:28 | Commentaires (25)

» Le Remake d'FF VII, Kitase en rêve !


Lors d'une interview de Yoshinori Kitase dans l'émission Next-Gen sur la chaîne française MCM.
Le japonais a avoué, qu'il espérait un remake de Final Fantasy VII mais qu'il ne serait pas réaliser avant FFXIII et VS XIII, aucune réelle annonce donc, bien que les producteurs commencent de plus en plus à y songer.

Kitase : Tous les jours je me réveille et le projet avance peu à peu, bien qu'il ne soit encore qu'à l'étape de réflexion.

Source/ Ctrl+c/ctrl+v : http://www.ffdream.com/news-2507.html


Publié le 09/05/2008 à 19:45 | Commentaires (12)

» Dragon Ball Le film : L'affiche ?



Avant-hier un démenti était arrivé (via le blog de Lacinq) de la part Christina Inman, la responsable de Fox Mexico, et celle-ci avai tprécisé que l'affiche est un fake, ou qu'elle n'était pas officielle...Pourtant des éléments ont tendance à démontrer le contraire

Deux photos ont été prise dont celle-ci :


De plus la FOX a fait retirer le poster des sites qui l'avaient diffusé dont le célébre comingsoon. Un blog japonais diffuse aussi une photo.

Qui peut bien avoir raison ?

Publié le 02/05/2008 à 19:44 | Commentaires (1)

» [ITW] Le Remake de Final Fantasy VII



Lors d'une interview exclusive accordé à jeuxvideo.fr par Yoshinori Kitase et Monsieur Imaizumi, à Paris, les producteurs de Crisis Core : Final Fantasy VII ont abordés longuement le sujet au rumeur folle et aux informations pas toujours clair, le remake de FINAL FANTASY VII.

Yoshinori Kitase : Lorsque que vous parler de développer un remake d'un tel jeu comme Final Fantasy VII, il s'agit d'un énorme projet qui demande beaucoup de temps, de travail et de budget. Et sans dire s'il va se faire ou pas ...
[...] Sans dire si le remake va se faire ou non, si on devait un remake sur PSP ou DS, si on devait adapter le jeu à ces plateformes, ce serait possible mais notre société n'est pas prête à le faire. (comprendre qu'un remake sur Console Portable, n'est pas du tout envisagé.)
Il nous a fallu plus d'un an et demi pour refaire FF III sur DS !
Donc si vous pensez faire un remake de FF VII, il faudra probablement beaucoup plus de temps et c'est quelque chose qu'il faut prendre en considération lorsqu'il s'agit de développer un portage.

Imaizumi : En plus, FF VII est un jeu où beaucoup de gens sont attachés comme Messieurs Kitase et Nomura qui ont travaillé dessus.
Il y a eu beaucoup de demande de fans à la sortie de Crisis Core au Japon ( çà c'est sur !), mais il faut aussi penser à la vision des créateurs : Il faut qu'ils le sentent bien, que toutes les conditions soient réunies pour que tout aille bien. Et c'est seulement après avoir discuté et avoir obtenu une conclusion satisfaisante que l'on pourra envisager de faire un remake.

Voici l'extrait vidéo qui s'intéresse exclusivement au remake de Final Fantasy VII :


Vous pouvez bien sûr découvrir la vidéo dans son intégralité sur le site de jeuxvideo.fr qui est très intéressante et qui apporte beaucoup d'informations sur le jeu, et leurs impressions sur le jeu et des informations sur la version européenne du jeu Crisis Core à paraitre le 19 juin 2008.

Jamais on aura été si proche d'une annonce, mais comme le disent ces grandes têtes de Square Enix, un remake de Final Fantasy VII , est un projet coûteux, long et demandant énormément de main d'oeuvre. Et quand on sait tous les jeux qui restent sans date, To be continued in Final Fantasy VII c'est pas pour tout de suite, mais çà se rapproche !

Source : http://www.ffdream.com/news-2504.html

Publié le 02/05/2008 à 15:07 | Commentaires (4)

» Le Remake d'FF VII est encore possible ?


C'est toujours
nuageux

Je ne vais pas revenir sur le succès foro-médiatique de Final Fantasy VII, ni aborder le condensé de rumeurs, tellement l'arrivée d'un remake de Final Fantasy VII est sujette à controverses et qu'il est si difficile de cerner la démarche voulue de Square Enix.
Je vais donc partir sur les très récent propos d'Hajime Tabata, qui était en charge de la direction de la production du blockbuster et ceci au format PSP , j'ai nommé Crisis Core : FINAL FANTASY VII. Une préquelle du jeu original d'ailleurs, ô combien reussie, qui aura fait parler pour de nombreuses choses dont et surtout par la fin secrète et son fameux To be continued in Final Fantasy VII ou encore les messages laissés dans le bundle incluant la potion et cette fois : And Next ?! We hope to Meet FF VII Again !.
Des messages plutôt douteux , pour les non habitués aux relances des développeurs qui nient depuis plus de 3 ANS tout travail sur le remake et sur Playstation 3 (voir ici).



Voici le passage en question :



Soit : Crisis Core marque-t-il la fin de la Compilation of Final Fantasy VII ?, il répond que la conclusion de la compilation d'FF7 prendra une autre forme.
On parle donc de conclusion, y aura-il d'autres épisodes avant la conclusion, est-ce que la conclusion sera un nouveau film d'animation, une série animé ou enfin le tant attendu remake espéré ?
On pourrait notamment rapprocher ces propos avec une annonce de Sony qui concernerait un jeu au prochaine E3 ?, qui mettrait tout le monde d'accord ?




Une chose est sûre : FFVII Will Never Die !! et ceci même sans remake. (voir 900 messages pour une rumeur infondé à propos d'un remake ou d'un spin-off du nom d' Endless Crisis... )




Source : FFDream,FFWorld, JV.com , 1UP , Play3-live et Dailymotion

Publié le 30/03/2008 à 21:11 | Commentaires (11)

» Ma PS3 est revenu...et elle est neuve !



Je vous en parlais précédemment, ma PS3 m'avait tristement lâché il y a 3 semaine : Reconstruction de la base de donnée en cours , et lorsque que je tentais un formatage complet du disque dur , il était indiqué sur l'écran : Démarrage impossible
Le disque dur approprié n'a pas été detecté


Au SAV de Sony , on m'avait dit que çà se réglerais en 3 semaines et en 3 semaines pile poil, je reçoit une nouvelle PS3 Black 40 GO dans un état Neuf.
Finalement j'aurais perdu toutes mes sauvegardes de jeux PS3, mais je penserais à les copier sur USB dorénavant.
J'ai eu l'occasion d'utiliser la lecture à distance avec ma PSP , et je peux vous dire que c'est sympathique de matter un DIVX de sa PS3 directement sur sa PSP.
De plus on peut aller sur internet avec sa PSP, avec toutes les fonctionnalités de la PS3 et la lecture de Vidéo Flash, comme sur Dailymotion, par exemple.

Ca fait plaisir de reprendre quelques parties de PES 2008 et surtout de nouveau attendre impatiemment Gran Theft Auto IV , MGS quatrième du nom et surtout Final Fantasy VII au vu des dernières informations.
Allez je vous laisse je vais reprendre mon p'tit Crisis Core (US) qui est totalement géniale !

Publié le 22/03/2008 à 19:01 | Commentaires (0)

» Bléme : Reconstruction gros comm'une PS3



Bonjour à tout les visiteurs, voilà ma PS3 en me levant ce matin est tombé en Panne : Reconstruction de la base de donnée en cours , et lorsque que j'essaye un formatage du disque dur : Démarrage impossible
Le disque dur approprié n'a pas été detecté


Donc je peux pas allez dans le Menu XMB , ni jouer au jeu précédemment inséré.

Je suis heureux possesseur de la PS3 40 Go du Pack PES 2008 , commercialisé et acheté au Magasin Carrefour ATHIS MONS (91200), le mercredi 14 Novembre 2007.
J'ai appelé Le SAV qui me demande de ramener ma PS3 chez mon fournisseur.
J'ai donc amené en cette fin d'aprés-midi, la console à Carrefour.
Ils me la rendront sous 3 semaines (ce qui se traduit par 1 mois et demi , minimum ! ).
Est-ce un problème connu des joueurs ?
de votre attention et merci de donner vos avis et surtout vos réponses à ce sujet !


AVIS MODERATION

PAS BESOIN DE POSTER TON MESSAGE PLUSIEURS FOIS DANS UNE JOURNEE

Publié le 29/02/2008 à 18:12 | Commentaires (3)


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