» Test retro : Megaman (Nes)

Un peu d'histoire

Megaman, ou plutôt Rockman, sort en 1987 et il n'est absolument pas programmé pour le succés. Keiji Inafune a même du mal à boucler le projet sans le soutien de son éditeur. Capcom n'y crois pas du tout, et le jeu sort dans le plus grand secret. Les japonnais acrochent, et les ventes explosent contre toute attente (300.000 jeux vendu rien qu'au japon). Megaman premier du nom devient un Megahit ...

C'est l'une des sagas les plus populaires du jeux vidéo, et la 2ème plus vendu de Capcom (au coté de Resisdent Evil et Street Fighter), avec pas moins de 90 jeux et 28 millions de jeux vendus. Il y a pas mal de spin-off mais voici la liste des ''vrai'' Megaman.

Megaman - Nes 1987
Megaman 2 - Nes 1988
Megaman 3 - Nes 1990
Megaman 4 - Nes 1991
Megaman 5 - Nes 1992
Megaman 6 - Nes 1993
Megaman 7 - Super Nintendo 1995
Megaman 8 - Playstation/Saturn 1997

Infos relatives au jeu

Prix : 500 Wiipoints (5€)
Jeux en anglais

In the year A.D. 200X
Dr. Light et son assistant, le Dr. Wily fabriquent 8 robots pour aider l'humanité. Le Dr. Wily jaloux du Dr. Light, vole les robots au laboratoire aprés les avoir reprogrammé. Seule deux robots Rock (N°001) et Roll (N°002), des robots domestiques, resistent à la reprogrammation. Rock/Megaman se propose alors pour venir en aide au Dr. Light pour sauver l'humanité. N'étant pas fait pour le combat, Le Dr. Light l'équipe d'une armure bleue et d'un Mega Buster. Pour le reste, Megaman devra s'équiper en court de route ...

Megaman est un jeu old-oldschool. C'est à dire qu'on progresse en mourrant toutes les 5 minutes. Qu'une seul façon de s'en sortir, apprendre les niveaux par-coeur. Il est l'épisode le plus dure des 8 Megaman, et fait parti du Top 10 des jeux les plus difficiles sur Nes d'IGN. Autant dire que même si le finir ne prend qu'une heure, en être capable est un vrai défi. Pas de Sauvegarde, pas de Password dans cette épisode. Eteindre la console à l'époque était vraiment frustant. Heureusement que sur Virtual Console, la parti reste en mémoire.



Vous commence le jeu avec le choix des niveaux, ou plus exactement des 6 boss. Elecman, Bombman, Cutman, etc ... (Le nombre standard de 8 boss viendra à partir de Megaman 2). L'une des originalités de Megaman est qu'on peut récupérer l'arme des boss vaincus. Si vous tuez Cutman, vous avez le boomrang, utile pour tuer Elecman. Et quand vous avez tué Elecman, utilisé le rayon éclair pour tuer Iceman ... Je vais pas vous pondre la soluce non plus. Pour résumé, la progression sera plus facile si l'on apprend à bien utiliser les armes sur les boss appropriés. Ca reste en théorie, car arriver jusqu'aux boss demande pas mal d'entraînement.



Un fois les 6 boss vaincus, le Dr Willy apparaît au centre. Vous voila prêt pour la seconde parti du jeu. Car oui, tuer les boss ouvrent un long chemin de plusieurs niveaux et de boss qui s'enchainent sans pause jusqu'au Dr. Willy qui a biensur plusieurs tranformations.

A > Sauter
B > Tirer
Start > Changer d'armes
Select > Pause

C'est faible, mais largement suffisant ... enfin orienter le tir, un petit double saut, ou simplement pouvoir se baisser aurai été simpas. Mais c'est grace à ce gameplay simple que le jeu se prend trés vite en main, mais c'est aussi à cause de lui que le jeu est diablement difficile.



Musicalement, la série trouve ses marques avec cet épisode. Une sorte de Rock 8-bit qui colle parfaitement à l'action. Personnellement, je trouve que les musiques de Yoshihiro Sakaguchi sont mémorables sur le premier épisode, et cultissime sur le second (surtout le Stage 1 du Dr.Willy pour les nostalgiques).

Graphiquement le titre tiens la route, même si c'est à partir de l'épisode 4 qu'on voit de quoi est réellement capable la Nes. Le Design général est orienté manga débile, et est donc trés loin de celui de Metroid. Pourquoi je parle de Metroid ? Car le créateur, Keiji Inafune, ne cache même pas sa source d'inspiration. Il parle aussi d'Astroboy et Cobra dans une moindre mesure.

Pour conclure

Megaman est disponible sur la Virtual Console pour 5€ (500point), et franchement ca les vaut largement. Au total, j'ai du mettre 12h pour le finir la première fois, et envirron 1h30 la deuxième (avec beaucoup de vie perdues). J'attend avec détermination le deuxième épisode sur VC qui, aprés le premier, ne me fait pas peur.

Publié le 06/11/2007 à 19:01 | Commentaires (4)

» Test retro : Jet Set Radio (Dreamcast)

Alors que tous les boulets du grand publique se ruent sur la PS2, la Dreamcast enchaine hit sur hit. L'un d'eux, sorti en novembre 2000, eu l'effet d'une bombe dans mon slip. Je parle biensur de Jet set radio.



Dans un monde où les radios sont interdites, où seules les pubs recouvrent les murs, un groupe de rebelles va casser l'ambiance pourri du gouvernement de Tokyo-To. But du jeu ? Faire chier le monde, taguer partout, tout ça en écoutant une radio pirate animé par le Professor K, la Jet Set Radio. Et oui, c'est avec les histoires les plus bizarres qu'on fait les meilleurs jeux.

Le jeu c'est trois claques en une. La première c'est biensur les graphismes cell-shadé et le design, une avancé technologique car c'est le premier jeu fait entièrement avec ce rendu. Je dis bien entièrement, car Klonoa 2 sur PSX l'utilisé déjà, mais uniquement pour le personnage principal. La deuxième claque vient du gameplay. Que ca soit la maniabilité, à rendre jaloux les simulations de roller, ou le principe de tags en QTE, c'est du pure plaisir. Et la troisième alors ? Ben les musiques. Complètement barrées qui ne ressemblent à rien, quoi de plus parfait pour rentrer dans l'ambiance foufou du jeu.



On commence le jeu dans un garage avec la ''Jet set radio'' à fond les ballons. Trois personnages sont sélectionnable (Gum, Tab, et le célèbre Beat de la pochette du jeu) avec des statistiques et surtout un style différent. Comprennez par là qu'ils n'ont pas la même façon de grinder ou simplement de danser. Cette équipe gonflera rapidement avec des grindeurs de tous les horizons musicals en avancant dans l'aventure. Car oui, écouter la musique que l'on veut à la radio est un luxe qui n'existe pas à Tokyo-to. Des gros rappeurs, aux gothiques, en passant par les technomans, tout le monde y trouvera son compte. Même le sexe faible fait honneur. Tous ensembles pour la liberté ... JET SET RADIOOOOOO !!!!



La ville de Tokyo-To est divisé en trois quartiers principaux. On retrouve donc Shibuya-cho, Kogane-cho, Benten-cho. Ces quartiers sont gardés par des gangs qu'il faudra biensur affronter pour rentrer dans la place. Trois styles d'épeuves sont au rendez-vous tout droit sorti de l'arcade. Le Jet graffiti met à contribution notre talent d'artiste en marquant son territoire à l'aide des graffitis, tagant en majeur parti sur ceux du gang rival. Le Jet technique, quand à lui, consiste à se faire remarquer de la populasse en fesant le maximum de points. Et pour finir le Jet cash qui est simplement le duel avec le gang du quartier.



Mais où est la police ?! Pas loin je vous dis. A peine la première mission entammée, vous ferez la connaissance avec les forces de polices, et surtout du Capitaine Onishima. Un fou furieux qui vous court aprés avec un magnum style Inspecteur Harry. Alors biensur lui à pied, nous à rollers, il a aucune chance ... au début. Car il ne baisse pas les bras, et apellera vite en renfort des tanks et des hélicopters apache XD

Pour résumer, le jeu tue !!!!!!!!!!!

PS : L'épisode Xbox c'est de la merde car j'ai pas la console donc je peux pas y jouer XD

Publié le 04/11/2007 à 20:32 | Commentaires (7)

» Neowap Blog : Deuxième bilan

La loose, je suis un gros fanboy Nintendo. Promis, je vais faire des dossiers des jeux qui m'ont marqué sur PS2 cette année.

Dossiers/Tests

26/10/2007 - Test : Metroid Prime 3
22/10/2007 - Test : Zelda : Phantom Hourglass
19/07/2007 - PS3 Storyline
16/07/2007 - Test retro : Burning Ranger (Saturn)
15/07/2007 - Nintendo va dans le mur ?
10/07/2007 - Test : Red Steel
05/07/2007 - Test : Resident Evil 4 Wii edition
03/07/2007 - David Cage, créateur visionnaire ?


Actu

25/10/2007 - Capcom réagit au portage d'OKAMI
24/10/2007 - OKAMI sans bonus sur Wii ?
21/07/2007 - L'avenir appartient aux old-gen
12/07/2007 - Wiifit et aprés ?
29/05/2007 - Phrase cultes, Nintendo calme EA
25/05/2007 - Nintendo Media Summit 07


Divers

29/10/2007 - Yes! 100% dans Metroid Prime 3
12/07/2007 - Les lapins contre attaquent!
28/06/2007 - Derniers achats, premier avis
28/05/2007 - It's me, Sony (c) Nintendo

Publié le 30/10/2007 à 09:31 | Commentaires (1)

» Yes ! 100% Metroid Prime 3

Juste que je suis content donc j'en fais profiter tout le monde. J'ai toujours pas fini le jeu en plus, toujours sur ma première parti.

Donc pour avoir 100% rien ne sert de tout scan, sauf biensur si on veut plus d'informations sur l'histoire de la saga. Les 100% représentent les objets trouvés, donc rien de plus facile. Même s'il faut bien regarder partout, l'observatoire Chozo aide pas mal .. j'en ai peut être trop dis xD

Pour finir, c'est de loin l'épisode que je préfère.

Publié le 29/10/2007 à 18:17 | Commentaires (9)

» Tri-Force Pt.1 : Metroid Prime 3

Au lancement, Nintendo nous avait promis trois jeux gamers adaptés spécialement pour la Wii. Il y avait donc Metroid Prime 3, Mario Galaxy, Super Smash Bros. Brawl. Aujourd'hui sort Metroid Prime 3 en magasin, et même si le jeu n'est pas le renouveau de la série (une suite reste une suite), il tient toutes ses promesses. Le point négatif du jour : Je me suis aperçu que j'ai acheté Dewy's Adventure en US donc faut que je retourne au magasin avec un post-it ''Gros Newbie''.

Le meilleur FPS sur console
Alors je sens déjà venir les fans de Bioshock ou Halo3 criant au scandale. Je ne parle biensur pas du contenue, car comme tout le monde le sait, la serie Metroid Prime est un FPA (First Person Adventure), mais bien de la maniabilité ... du pur bonheur !!! Le seul FPS que j'avais fait sur Wii était Redsteel (voir mon test), et même s'il était maniable avec un gros temps d'adaptation, Metroid Prime lui met la misère. Il faut environ 5sec pour savoir jouer, ce qui permet de rentrer imédiatement dans l'univers si particulié de Samus Aran. Plusieurs mouvements utilisent le combo Wiimote/nunchuck, mais le plus marrant étant de faire sauter la boule morphing en donnant un petit coup de Wiimote vers le haut. On peut même pas donner de note à la maniabilité, car elle mériterai 20/10 si on la compare aux autres FPS consoles.

Pareil mais plus lisible
Que ca soit au niveau de l'histoire ou du cheminement du jeu, Metroid Prime est plus lisible. C'est vraiment le terme approprié pour expliquer la différence entre les deux premiers volets (et le reste de la série d'ailleur). Comme vous le savez, même si les scans sont toujours présent pour en apprendre plus, le jeu est beaucoup plus scénarisé. Que ca soit au début ou quand l'ordinateur qui nous donne des ordres de missions, on ne sent plus vraiment seul. L'aventure pour une fois ne se passe pas sur la même planète ce qui facilite grandement la navigation. Sur chaqu'une des planêtes, plusieurs zones d'atterrisage sont également présentes. Fini donc l'énorme labyrinthe, et place a une exploration plus proche au final d'un Zelda que d'un Metroid. Cela ne rend pas le jeu linaire pour autant, ca a seulement l'avantage de gagner du temps sur les allées et retours.


Pour finir
La pub, un peu feministe, se comprend mieux une fois dans Metroid Prime 3. J'ai envie de dire que pour la première fois dans la série, Samus ne se cache plus. On peut même la voir vomir, se qui est peu sexy je vous l'accorde. La maniabilité mérite vraiment le détour tellement elle est exceptionnelle. Les environnements sont trés inspirés avec un level design qui tue (comme d'hab). Le jeu reste même trés propre même face au FPS Next Gen, et ne posera pas de soucis pour l'immertion des plus exigants. Je termine en disant qu'on n'a nul besoin d'avoir fait les deux premiers volets pour rentrer dans le jeu. Je pense même que ceux qui ne connaissent pas la série Prime prendront beaucoup plus de plaisir dessus. Si je devrai lui donner une note, je mettrai un petit 8/10.

Publié le 26/10/2007 à 16:41 | Commentaires (3)

» Capcom réagit au portage d'OKAMI

Et ben il faut croire que je suis pas le seul qui est eu envie de lancer un coup de geule contre la communauté qui à défoncer le simple portage d'Okami sur Wii (voir l'article juste en dessous). Voici les propos de Christian Svensson, (Director of Strategic Planning & Research de Capcom)

'' Nous avons choisi Ready at Dawn pour effectuer le portage. Ces types sont tous des ex-Naughty Dog et des ex-Blizzard, et ont déjà sorti leurs propres titres qui ont obtenu des notes et des ventes incroyablement élevés (et ils en ont d'autres en cours). Leur souci du détail et leur savoir-faire technique sont parmi les meilleurs de toutes les équipes avec lesquelles j'ai pu travailler.

Si nous avions voulu faire un portage à la va-vite, j'aurais pu faire un tour de table rapide et choisir n'importe lequel des 50 studios alentour pour le faire faire pour moins cher et peut-être plus rapidement. Clairement, ce n'est pas l'approche que nous cherchions pour un tas de raisons (pour les fans, pour la réputation de la société, pour le potentiel du produit, etc.).

Enfin, si c'était de l'argent facile, voyons les choses en face, il y a UNE TONNE d'autres produits qui ont eu des ventes bien plus élevées sur d'autres supports et que nous aurions pu choisir de porter, rapidement et pour pas cher. Okami, aussi fantastique qu'il fut, n'a pas été un gros vendeur sur PS2, de quoi en faire un portage rapide et sale qui soit assuré de succès commercial sur un nouveau support. Nous avons choisi un jeu énorme (comprenez : cher, particulièrement en coût de beta-testing), avec une tonne de morceaux interagissant les uns avec les autres.

Donc, à l'inverse, nous avons beaucoup à prouver avec ce jeu et je sais que nous, comme RAD, sommes à la hauteur. Je m'excuse si je me braque quand on nous accuse de faire un portage bon marché, mais il y a de quoi.

Compte tenu que le seul portage que nous ayons fait jusqu'à présent était RE4, qui atteint un score de 90+ sur gamerankings et a su apporter BEAUCOUP à la plate-forme, est-ce que ça a vraiment été le mode opératoire de Capcom pour qu'on subisse ce genre d'allégations ? Zack & Wiki obtient de meilleures critiques que pratiquement n'importe quoi d'autre que vous verrez sur Wii cette année, sauf peut-être Galaxy. On ne fait pas du bourrage de galette.

Comme je l'ai dit dans de précédentes interviews, on commence par finir le jeu et le faire tourner. Le jeu est gigantesque. Si, une fois que tout fonctionne correctement, proprement, et comme on le souhaite, c'est à dire sans casser la fantastique expérience qu'est Okami, on s'inquiètera d'envisager de possibles améliorations. Comme on est LOIN d'y être pour l'instant, nous sommes réticents à l'idée de ne serait-ce que mentionner des changements ou améliorations potentiels, de peur de décevoir les fans / la presse.

Donc pour l'instant, si vous DEVEZ envisager le pire, envisagez que vous aurez une aventure fantastique de 40 à 60 heures, qui est l'une des oeuvres artistiques les plus impressionnantes du jeu vidéo, à laquelle jouer d'une nouvelle et fantastique manière. Si vous voulez être enthousiastes, ma foi, nous aurons peut-être plus à dire dans quelques mois, mais pour l'instant nous allons devoir vous demander d'être patients. ''

J'adore ce mec xD
Source : Gameblog

Publié le 25/10/2007 à 13:16 | Commentaires (10)

» Okami sans bonus sur Wii ?

Petit coup de geule des commentaires et news qui ont suivi l'annonce de Capcom.

Je tiens à rapeller avant de commencer que Okami est un énorme bide mondial sur PS2. En europe 50.000 exemplaires ont été distribués et 10.000 seulement en France. Le jeu a baissé à 30€, puis se trouve maintenant à 15€ dans certains magasins à cause des stocks qui ne se vident pas. Même si le jeu a eu un gros succés presse, élu meilleur jeu de l'année 2006 chez certain, ca ne l'a pas aidé à s'imposer. Un peu comme BGE en son temps, à croire que les jeux 100% aventures sont maudits sur PS2. Enfin bref ...Okami est annoncé sur Wii.

Ready at Dawn Studios parle du portage et l'annonce comme un copier coller de la version PS2, avec uniquement des contrôles adaptés à la Wii. Les jouers trouvent ça vraiment limite, mais les personnes ayant fini le jeu, on est pas si nombreux que ca à voir les ventes, comprennent ce choix. Okami c'est une aventure en ligne droite d'une 50aine d'heure de jeu, avec une 20aine d'heure supplémentaire pour les quêtes secondaires. On voit mal comment RDS pourrai envisager de gonfler la durée de vie sans surcharger un jeu déjà bien rempli. Il faut prendre en compte qu'une fois le jeu fini, et en fonction des quêtes secondaires réalisées, on débloque plein de choses.
- Galeries des monstres, décords, personnages (150 artworks facile)
- La BO complète du jeu (environ 120 musiques)
- La possibilité de refaire le jeu ...
--- avec de nouveaux costumes, qu'on peut changer à tout moment de l'aventure.
--- en concervant nos points d'expérience.
--- en gardant les armes, les techniques, les assessoires, et les objects d'aide (potion, bombes, etc ...)
--- et surtout en gardant les fameuses perles déjà gagnées qui permettent justement tous ces bonus.
- Possibilité de passer le texte (super important lol)

Alors on peut critiquer Capcom de faire un bête portage, mais c'est surtout que le jeu est super complet dans sa version d'origine, et qu'on voit mal quoi rajouter sans dénaturer le jeu. Pour tout ceux qui geulent de voir Okami sur wii arrivé à 40€ alors que sur PS2 il est à 15~30€ ... une seule chose : acheté le jeu PS2 et chut !!! ... pauvre Clover T_T

> Voir mon test Okami PS2

Publié le 24/10/2007 à 03:57 | Commentaires (7)

» Zelda un faux bon jeu ?

Bonjour a tous, cela fait quelques semaines que je n'ai rien écris ... en même temps j'ai pas que ça à foutre. Mais ayant acheté le dernier Zelda sur DS, et lisant les impressions presses et lecteurs, je me doit de donner mon avis. Tous les gouts sont dans la nature, et je le prouve avec mon impression du jeu.

De The Wind Waker à Phantom Hourglass
J'ai adoré The Wind Waker et l'aspect non linéaire de celui ci. On pouvais se perdre des heures dans l'océan. C'était un vrai moment de liberté accrue dans l'exploration de chaques îles et îlots. Beaucoup de chose à faires, de quêtes secondaires, de mini jeux, de recherche, etc ... Premier constatation, ayant fini le jeu, c'est que cette impression de liberté et d'exploration est vraiment minime. Les iles sont peu nombreuses, et les dongeons sont vraiment court bien qu'interessant. Coté quêtes secondaires, on a le droit a pas mal de mini jeux, et un minimum de discutions avec les personnages de l'aventure hors scénario. On ne gagne plus de fragment de coeur mais des coeurs entiers, cela ne veux pas dire pour autant que c'est facile d'avoir les 16 coeurs ... oui plus 20 coeurs comme avant. C'est d'autant plus la loose, pour cette recherche de coeurs, que deux s'achêtes en magasin. La fameuse recherche des flacons est absente aussi, à ce demander ce qu'on va foutre une fois le jeu fini. Il y a quand même la grande quête des gouttes d'esprits qui sont disposé n'importe comment dans le jeu (60 au total), la quête de l'attaque tournoillante vraiment courte, et celle pour avoir la canne à pêche (plus court tu meurt). Pour prolonger le plaisir, on gagnera un peu partout des pièces de bateau qui serviront à avoir 8 coeurs max je supose. Personellement dans ma construction j'en suis a 6 de restistances (6/8 pieces d'une même série). Seul les fans de pokemon aimeront cette recherche du parfait navire car c'est plus de l'acharnement que de la vrai recherche.
Vous allez me dire que je suis un boulet car je cité plein de chose qui s'apparente à des points positifs blablabla ... Le truc c'est que j'ai vraiment exploré tout de A à Z (par compliqué non plus) et que bizarrement il me manque plein de trucs. Donc je regarde un coup sur internet, et tout ce qui me manque passe par les mini jeux. Dans les Zelda il y en a toujours eu, mais ca ne prenez pas 20% des items de jeux qui habituellement étaient bien cachés. Même s'il a le gout de Wind Waker, il en ai trés loin.

Maniabilité innovante
Innovante peut être, mais rouler sur contre un arbre demande de si reprendre à plusieurs fois par exemple. Avancer droit ou lentement n'est pas forcement évident non plus. Courrir en frappant c'est impossible. Les combats contre les monstres de base sont d'une simplicité hors norme, mais dés qu'un chevalier poisson apparait ''la galère arrive''. L'initiative est exelente et rafraichissante, mais quand je vois du 19/20 en moyen pour la maniabilité, c'est tout sauf objectif. Le déplacement de ''Link'' aurai du être à la croix, cela aurai permis plus de souplesse dans le gameplay.

Durée de vie pourri ?
Beaucoup critiquée, la durée de vie est plutôt bonne et tout aussi long qu'un autre Zelda. Seulement comme je l'ai dis, on a de quoi perdre du temps dans les Zelda, alors que la on va à l'essentiel sans trop avoir le choix. Ce qu'on attend aussi d'un jeu sur portable c'est qu'il dure plus longtemps d'un jeu sur console de salon, car on a logiquement plus d'occasion et de temps pour y jouer. Quand on prend Link's Awakening et qu'on le compare a se nouveau Zelda, c'est vraiment pas flatteur pour lui alors qu'il est beaucoup moins long ... allez comprendre le fond de ma pensé XD

Pour Finir
Malgrés la réalisation irréprochable, tout plein de bonnes idées, et un univers que j'adore, on reste sur sa fin (c'est voulu, c'est un jeu de mot). Si j'avais du le noté, je lui aurai mi 14 sur 20 et non le 18 qu'il se tape un peu partout. Le gameplay a été completement repensé et c'est génial, mais on a une impression d'essai timide plus que de vrai jeu. J'attend biensur la suite car je serai déçu qu'on doivent attendre la prochaine portable de Nintendo alors que les base d'un nouveau type de Zelda like sont posés.

PS : Zelda TP a beau être meilleur sur le fond, sur la forme je préfère Phantom Hourglass ;p

Publié le 22/10/2007 à 14:43 | Commentaires (15)

» L'avenir appartient aux old-gen

Un peu de PS2 dans un monde de brute. Tout le monde se bat à coup de next-gen en oubliant que la PS2 continue de resister aux envahisseurs. Beaucoup de jeux sont sorti en 2007 fesant presque oublié qu'elle n'est soit disant plus dans le coup ...

Titres déjà sorti en 2007
- Sega Megadrive Collection (Oldies)
- Capcom Classics Collection Vol.2 (Oldies)
- Metal Slug Anthology (Oldies)
- Lumines Plus (Puzzle)
- Final Fantasy XII (RPG)
- Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga 2 (RPG)
- Shin Megami Tensei : Devil Summoner (RPG)
- Atelier Iris 3 (RPG)
- Steambot Chronicles (Action/RPG)
- God of War 2 (Action/Aventure)
- Tomb Raider Anniversary (Action/Aventure)
- Okami (Aventure)
- Burnout Dominator (Course)
- Everybody's Tennis (Sport)
- King of Fighters XI (Combat 2D)
- et d'autres suivant les gouts ...

Titre pour la fin d'année 2007/début 2008 (d'autres à venir suivant les plannings)
- Art of Fighting Antholgy (Oldies)
- Rogue Galaxy (RPG)
- Valkyrie Profile 2 (RPG)
- Odin Sphere (RPG)
- Wild Arms 5 ( RPG)
- Secret of Mana 4 (Action/RPG)
- Shining Force Exa (Action/RPG)
- Syphon Filter : Dark Mirror (Action/Aventure)
- Obscure 2 (Survival Horror)
- Alone in the Dark 5 (Survival Horror)
- Warrior Orochi (Beat'm all)
- Need for Speed ProStreet (course)
- The Bigs (Sport)
- Dragon Ball Z Tenkaichi 3 (combat 3D)
- et d'autres suivant les gouts ...

Le planning next-gen est moins interessant non ? PS2 un jour, PS2 pour toujours

PS: J'ai retiré l'article d'Outcast car j'arrive pas à installer le jeu ... :s

Publié le 21/07/2007 à 11:28 | Commentaires (2)

» PS3 Storyline

Tout le monde se souvient des débuts de la PS2. Non ? C'était environ un nouveau model tous les 2 mois. On a eu le model où les pilotes pour lire les DVD étaient sur carte mémoire. Le model qui incluait les pilotes dans la machine. Le model qui incluait enfin le capteur pour télécommande DVD Sony. Pour finir la PSTwo. Biensur il y en a eu beaucoup d'autres entre temps mais c'était surtout des mises à jour Hardware économique et anti piratage.

Avec la PS3, Sony a essayé de penser à tout. Je dis essayer car apparement la firme n'est pas satisfait de sa machine actuelle. Personnellement, plutôt que d'upgrader leur PS3 tout le temps, il ferai mieux de proposer un model fixe sur la durée, évitant du même coup le doute dans la tête des acheteurs.

On va dire que c'est ce que pense la plupart des personnes. Il faut savoir que la PS3 se rapproche beaucoup du PC et que les standards, notament au niveau du DD, coûtent moins chère à produire qu'un ancien model. C'est pour ca que pour Sony, proposer un model 20 giga lui coûte au final plus qu'un model 120 giga. A vouloir trop s'ouvrir, Sony est forcé d'analiser beaucoup plus le marché qu'avant pour ne pas produire trop de models. Mais peut être que Sony a tout prévu ...

Petit résumé sur la première année où j'ai pris en compte les dernières annonces :

PS3 Model 20 giga
Nov. 2006 > Mars 2007
Cette PS3 est un peu le model bas de gamme. Un peu, car ca reste une PS3, et 20Giga c'est suffisant pour jouer. Si l'on rajoute que ce model, toujours dispo au japon, à la fameuse puce PS2 ... ben il est clairement le meilleur qualité prix. Cette PS3 a connu une fin rapide car Sony perdait plus d'argent avec ce model que la version 60 giga, sensée se vendre plus (ce qui n'était évidement pas le cas). La console s'est rapidement vendu aux US, laissant le model 60 giga comme seul choix. Au japon, où la PS3 à plus de mal que partout ailleurs, ce model est encore d'actualité. Sony a donc fait des packs Everybody Golf 5 avec ce model pour finir ses derniers stock.

PS3 Model 60 giga
Nov. 2006 > Fev. 2007
Le premier model haut de gamme de la PS3. La seul différence est un disque dur plus gros. Ce model sera mi assez vite à la trape pour quelques mises à jour hardware ... lire la suite.

PS3 Model² 60 giga
Fev.2007 > Juillet 2007
C'est le model économique de la PS3 haut de gamme. Le seul choix pour nous européens. La seule différence avec l'ancien model est l'absence de la puce PS2. Un petit scandale à cette annonce mais si l'on regarde bien, l'emulation hardware apporte plus d'avantage que d'inconvaignant (sur le papier). Les premiers test de jeux PS2 sur PS3 anciens models montraient une image de moins bonne qualité que la PS2. Une mise à jour récente a permis de rendre plus propre les jeux PS2. Donc même si c'est un coup vache pour certain, la qualité est au rendez-vous. Ce model n'est plus produit depuis Juillet 2007officiellement, mais la quantité est là estimée autour des 2 millions (mondial). L'europe et le japon, où les stocks doivent être moins important, n'ont pas de baisse de prix direct (pack), alors que les US voit la console seul tomber au prix de l'ancien model 20 giga complètement disparu du continant.

PS3 Model 80 giga
Mai 2007 > ???
Ce model a été lancé en corée en Mai 2007 (seule modèle la bas), avant d'être annoncé pour Aout 2007 aux US. Tout comme le model 20 giga, Sony remplace le 60 giga par le 80 giga moins chère à produire. Il prend donc la place du model haut de gamme aux US. Ce qui est bizarre, c'est que le japon et l'europe n'ont pas encore d'annonce ... lire la suite.

PS3 Model 120 giga
???
Le président de Sony Europe considère que de passer de 60 à 80 giga, n'est pas interessant pour le marché européen. Il parle d'une PS3 à 120 giga pour nous. Donc on peut en déduire, qu'une baisse de prix vers noël du model 60 giga sera envisagé, et que le futur model 120 giga prendra sa place tarifaire. La même logique devrai s'établir aux japon si la console arrive à se vendre un peu plus ( moins de 50% des consoles distribuées vendues).

Pour conclure
Sony, qui était parti sur 2 models, affronte la dur lois de l'évolution PC. Ce qui est plutôt bien joué au final si l'on analyse la situation. Ils peuvent garder le prix de 600€ avec l'upgrade du disque dur, et proposer un prix plus résonnable, et grand publique, pour les PS3 invendus. C'est peut être mal joué pour les fans qui se renseignent un minimum. Ils savent que de toute facon le disque dur se change à moindre frais.Et comme la console est dézonné pour les jeux, le model japonais 20 giga (un peu plus de 300€ en import) est le plus interessant sur le long terme ... heureusement pour Sony, ils sont pas beaucoup.

Publié le 19/07/2007 à 15:38 | Commentaires (15)

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Bilan Mai 2008 > Juin 2008
Guitar Hero 3 : ''I am Murloc''
Spoil : Okami fini sur Wii.
Test retro : Kingdom Hearts
XLA : SSF II Turbo HD Remix
XLA : Commando 3
Test : Okami Wii edition
Test : Rock Band Tournée Mondiale
Test Video: Rockband Live
Fisherboy - Adventure -
DS : Lego Indiana Jones



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