» Guitar Hero 3 > enfin !!!

Aprés mettre acheté Guitar Hero 3 sur Wii le jour de sa sorti, soit le 23 novembre 2007, je ne pensais pas accrocher à ce point. N'ayant jamais joué avant, j'ai commencer par le mode facile puis avec un peu de temps j'ai fini le mode moyen. Entre temps j'ai revendu la version wii pour me prendre la version X360 histoire de télécharger des morceaux. En commençant le mode difficile, un mot m'est venu à l'esprit : ''impossible''. Aujourd'hui est un grand jour car j'ai fini ce mode Difficile avec beaucoup, beaucoup, beaucoup de peine ... soit 3 mois aprés, mais pas le temps de se reposer, le mode expert n'attend que moi !!

> Ancien profile Wii
> Nouveau profile X360

PS : mouhahaha !!!


Publié le 21/02/2008 à 16:11 | Commentaires (4)

» Mon avis, Let's rock !

Je parle biensur de Devil May Cry 4. Absolument pas fan du jeu dut à sa grande difficulté (le cerbère de DMC 3 au début du jeu m'a calmé), je n'étais pas chaud pour me prendre le 4ème. Les premiers échos du jeu révèle une plus grande ''accécibilité'' et je me suis donc laissé tenté.

Apperçu du jeu

Difficile de parler de durée de vie, ou de finir celui ci puisqu'on est en plein jeu ''Scorer''. Le jeu est vraiment beaucoup plus accécible, et le mode Humain est un exelent entrainement pour la suite du jeu. Si vous n'avez jamais joué à DMC, ou si comme moi vous trouvez les précédents vraiment trop dur, commencez par ce mode. L'avantage c'est biensur prendre le coup pour les ennemies et l'exploration des zones, mais aussi faire des points d'ames fières qui sont concervés pour la suite du jeu (donc les niveaux de difficulté supérieur). Les ames fières sont un peu l'expérience du jeu au fur et à mesure du farm des niveaux. Elles permettent d'acheter de nouvelles techniques ou/et de nouvelles aptitudes. Comme je le disais, difficile de parler de durée de vie. A chaque fois qu'on fini le jeu dans un mode, un autre se débloque, jusqu'au mode ultime, à savoir le bloody palace (un mode survival). En gros, finir DMC 4 c'est comme finir Street of Rage 2, c'est infini jusqu' on s'en lasse.

Le jeu propose quand même de belles cinématiques tout au long du jeu pour assumer son aspect extérieur de jeu d'aventure/action. Extrémement nombreuses, et utilisées dés que possible, les touristes du genre prendrons plaisir à avancer. Et quand on finit une première fois le jeu, on aura de petits bonus bien utiles comme l'histoire complète des épisodes précédents. Une séance de rattrappage qui retrace l'aventure de Dante.

DMC 4 c'est un peu un scénario altérnatif puisque le hero n'est plus Dante mais Nero, un ennemi de celui ci. Pour faire court, Dante tue le chef de l'ordre de l'épée, et Nero part à sa poursuite. Plein de rebondissements dans le scénario sont biensur à prevoir mais je vous en dirais pas plus.



Mauvaises langues de la presse

Refaire le jeu à l'envers : J'ai eu peur quand j'ai lu ca dans les tests. Heureusement c'était vraiment exagéré. C'est vrai qu'on l'on doit revenir au point de départ avec Dante mais, contrairement à Nero, c'est beaucoup rapide et absolument pas chiant. Ca permet aussi, non pas de gonfler la durée de vie, mais de jouer Dante. C'est un peu le syndrome ''ver à moitier vide'' qui commence à me saouler chez certain.

Ombres pas belle : DMC 4 n'est pas comme le disent certain le plus beau jeu next gen, mais c'est le plus réussi. Je m'explique. Le jeu est pile poil comme il faut. Il n'y a pas de surenchère inutile, c'est une parfaite maitrise du next gen. Aprés quelques minutes on est tellement plonger dans l'univers parfaitement crédible visuellement qu'il faut vraiment avoir un sens critique poussé pour en sortir et remarquer une ombre qui est pixélisé.

Conclusion

Même si le jeu se finit rapidement, il est vraiment riche et promet beaucoup d'heure de jeu. Rien que pour débloquer les deux nouveaux vrai/faux personnages compter facilement 35h de jeu. Et pour les succés ... on se revoit dans 3 mois.
PS: Je n'ai pas parlé des styles de Dante et Nero car ca m'aurai pris trop de temps, et ce n'est qu'un avis, pas un test
Ma note : 16/20

Publié le 14/02/2008 à 12:36 | Commentaires (0)

» Test Naruto 360

Naruto 360, à peine acheter, déjà fini. Heureusement que les quêtes secondaires et le mode combat assurent un petit bonus de durée de vie sinon j'aurai trouvé le jeu vraiment merdique.

Mode scénario

Parlons un peu de la narration. Le mode scénario résume l'aventure de ''Naruto'' jusqu'à la mort du 3ème Hokage. Le résumé est tel que si l'on ne connait pas la série, on risque de ne rien comprendre à l'histoire. Avec pourtant les personnages secondaires jouables en mode combat, ceux ci ne se dirigent à aucun moment de l'aventure. On ne joue que Naruto alors qu'il aurai été si simple, dans des missions secondaires par exemple, de les faire participer provisoirement.

Konoha est le terrain de jeu de l'aventure. La ville est vraiment bien réalisé et, même si on est loin de Assassin's creed (pas de bolle je l'ai fait juste avant), on accroche rapidement à l'exploration. Plusieurs sous missions réalisables à tout moment de l'aventure sont disponibles. On peut jouer à cache cache avec Konohamaru, livrer du ramen, faire la course avec des villageois, etc ... De ce point de vu la ca peut devenir vite chiant, mais les devollopeurs ont eu de bonnes idées, surtout que ca fait explorer Konoha sous tous les angles.

Il y a biensur les missions principales (gain de barre de chakra) qui font avancer l'histoire, et les missions secondaires (gain de barre de vie) qui vous font en majorité explorer l'exterieur du village déjà vu. Autant Konoha est bien retranscrit, l'extérieur est d'un banal afligeant. Dés qu'on en sort, on s'enmmerde. Je parle pour moi, mais étant un fan ultime, je pense pas que je soit le seul dans ce cas.

Le mode scénario prend des allures de RPG assez vite. Si l'on tombe sur un Ninja ennemi, le combat s'enclanche. Les différents gains à la suite des missions, et des combats, permettent d'améliorer les statistiques, les techniques, et débloquer les combos de Naruto. Peu importe la mission, un fois fini, on rend un ou plusieurs villageois heureux. Cela a pour but de pouvoir parler avec eux, utile pour certaines missions.

Le mode scénario est donc riche, mais mal racompté. Terriblement inégale dans le rythme et surtout dans le level design dés qu'on s'éloigne du village de Konoha. Compter 12h pour clore l'aventure, et 5h de plus pour venir à bout des missions secondaires.

Mode Combat et XboxLive

Un certain atout pour le jeu vu la durée de vie du mode scénario. Même si le jeu de combat n'est pas révolutionnaire, et surtout trés bourrin, on prend vite le coup. Le premier problème qui se pose, c'est que Naruto étant le seul personnage jouable en mode scénario, on le joue beaucoup mieux que le reste. Alors vous alle dire: ''Il suffirai de s'entrainer avec les autres personnages''. Personnellement je demande que ça, mais où est le mode entrainement ?
Trois modes interessant sont disponibles. Tournoi (mode arcade solo), Versus (pour jouer à deux), Examen de la forêt de la mort (un mode arcade online). C'est ce dernier mode qui a retenu mon attention. L'idée est simple et trés prenante si on accroche. Le but est de réaliser 5 matchs sans perdre pour réussir l'examen. Si l'on perd, on recommence au début. Chaqu'une des étapes, donc match, passées raportent un nombre de points qui augmentent au fur et à mesure. Il y a d'ailleur pas mal de succés à débloquer avec ce mode. (190 pour être précis)

11 personnages sont disponibles dés le début. 5 autres viendront s'ajouter à la liste, dont un gratuit Shikamaru, sous réserves de quelques M$ points
Les possibilités des personnages se résument en plusieurs points. Le premier est biensur les combots qui utilisent X, Y, et accessoirement A qui sert au saut. Viens ensuite la garde avec B, qui avec le bon timing peut executer une technique de substitution (apparaitre derrière l'adversaire sans domage aprés un coup). Pour rester dans le cliché on parlera des prises qui s'execute avec RT, mais qui sont assez pénibles à passer. Les attaques à distance, qui permettent de lancer un kunai utilise la touche RB. Maintenant attaquons le plus interessant, les techniques Ninja (ou Ninjutsu). Je trouve l'idée génial et le mieu, c'est que ça s'intégre parfairement au jeu. Il faut laisser appuyé sur LT puis effectuer deux série de mouvement à l'aide des deux sticks analogiques, puis relacher LT aprés la validation de la technique. Plus on laisse appuyer, plus la technique sera puissante. Mais elle ne peut pas être déclancher n'importe quand puisqu'elle demande quelque seconde d'execution, et êtes donc vulnérable aux attaques. Une fois la technique activé, un mini jeu se déclanche. Le joueur qui a biensur lancé la technique doit donner des coups, l'autre doit les éviter. Par exemple pour Naruto, le joueur 1 choisit une série de touches, puis une séquence QTE s'enclanche. Si le joueur 2 appuie avant le joueur 1 sur la touche qu'il a choisi juste avant, celui ci esquive l'attaque. Chaqu'un des personnages ont sa/ses propres techniques, et donc un mini jeu complètement différent pour chaqu'une d'entre elle. Une technique réussi peut faire trés mal et renverser la situation. Mais une dernière chose est à prendre en compte, la fury. Plus on se fait taper dessus, la garde est comptabilisé, plus la gauge de fury monte. Quand elle est pleine, le joueur n'a plus qu'à appuyer simultanément sur LT et RT pour faire passer son personnage dans un état second. Sa barre de vie devient une barre de temps, et si vous infligez des dégats à un personnage en mode fury, vous racourcirez donc sa durée. En mode fury, le joueur est plus fort et plus rapide, mais ne peut plus utiliser de technique. Je crois avoir fait le tour du système de combat ...

En conclusion

Naruto : Rise of a Ninja est simpathique dans son ensemble, mais je ne pense pas qu'il est assez accrocheur pour ceux qui ne conaissent pas la série. Le système de combat est correct et raviera les fans, mais le manque d'options lié à ce mode est domage. Un mode Tag ou en trois contre trois style KOF auraient été les bienvenues.
Ma note : 12/20

Publié le 10/02/2008 à 16:59 | Commentaires (0)

» Petit avis : Assassin's Creed

Aprés avoir fini Blue Dragon, je me suis pris Assassin's Creed. Je viens de le finir, et je me suis dans l'ensemble bien amusé. Même si je trouve domage que le jeu soit gaché par un manque de créativité scénaristique et de diversiter de missions.

Les plus
Les villes sont énormes et bien conçues, le système de combat est showtime à souhait, et Altair a franchement la classe avec des idées de gameplay vraiment géniaux.

Les moins
Pourtant, les developeurs n'ont pas trouvé l'inspiration pour proposer des missions (en plus d'être toujours les même) avec une interaction plus poussés du joueur. Lors d'un interrogatoire par exemple, on ne fait qu'écouter. Poser des questions parmies une liste, rien que ça, le joueur écouterai peut être ce que l'informateur a à dire. Juste pour dire que même si l'histoire d'Altair tient la route, elle n'est pas vraiment pationante pour le joueur.
La barre de vie augmente avec les missions d'enquêtes et les missions optinnelles (qui conciste juste a aider un civil des gardes). Contrairement a un Zelda où la recherche du dernier fragment de coeur est un défi, Assassin's Creed suprime ce défi en donant une barre de vie complète sans avoir besoin de réaliser toutes les missions. Personnellement j'ai sauté des missions d'enquêtes vers la fin du jeu vu que ni succés, ni récompense dans le jeu n'était à prévoir. Si les missions n'étaient pas toujours pareil, j'aurai peut être eu envie de les faire ... ce n'est pas le cas.

Spoiler :
L' histoire style matrix de l'animus et Desmond Miles, à notre époque, est franchement inutile. On se doute que c'est pour amener une suite, mais même sans toute cette parti les éléments important aurai pu être révélé dans le scénario d'Altair. Personnellement, si on devait faire avec, j'aurai préféré découvrir l'animus à la toute fin du jeu que pendant les premières minutes.


Pour finir
Assassin's Creed est un bon jeu, mais avec de petits ajouts simples, peut être un meilleur travail d'écriture, et un difficulté un peu plus poussée, il aurai pu être tellement mieux T_T
Un note pour ceux qui ne juge que par ça : 15/20

Publié le 06/02/2008 à 15:07 | Commentaires (1)

» Une de plus, Xbox 360

La console
J'ai finalement craqué pour une console nextgen, en plus de la wii, la Xbox 360. Voici ma première impression console avant de passer aux softs. Je m'en doutais, mais la console m'a tué mon bras en manque de sport. Elle fait son poid la cochonne. J'arrive chez moi et j'ouvre la boite. Chose assez cool, c'est que le cable YUV est fourni avec, donc j'ai du ramené celui que j'avais acheté avec (merci aux vendeurs qui connaissent bien leur sujet). Je branche la bête avec un transfo qui ressemble à une brique en plus gros entre autre. Quand j'allume la Xbox360, je fais deux pas en arrière ... pire qu'un PC à l'allumage. Le monstre est en marche.

Le XboxLive
J'ai connu plus simple d'utilisation, et ça m'a pris une petite demi heure, notice en main, pour tout configurer et comprendre. Démos, Vidéos, VOD, etc ...aprés avoir tout tester, je suis assez satisfait de la rapidité de téléchargement, et biensur de pouvoir télécharger les démos des jeux XboxLive Arcade. Le tripe Succés est simpas bien que mal conçu. Il aurai été plus judicieux de faire une moyen des jeux plutôt que cumulé bétement les points.

XboxLive Arcade
Pourquoi je suis content de pouvoir télécharger des démos de XboxLive Arcade ? C'est simple. 90% des jeux proposés sont de la merde, 5% sont moyens, 5% sont bons. Petit comparatif rapide avec le Virtual Console s'impose pour moi. Les jeux XboxLive Arcade sont peut être beau, mais ne sont pas de vrais jeux contrairement aux jeux Virtual Console ... c'est aussi simple que ça. Un des jeux où je m'éclate le plus sur XboxLive Arcade est Bomberman grace au online, mais question contenue c'est le désert.

Mes jeux XboxLive Arcade
- Bomberman Live : Coup de coeur avec mes potes, toujours une petite parti en retrant du taff.
- Uno : Pure jeu casual, des heures en online.
- Omega Five : Shoot trés simpas, et une vrai impression de liberté au niveau du tir.
- Boom Boom Rocket : Concept simpas, musiques vraiment moyennes.
- Street Fighter II : Trop rapide sans possibilité de régler la vitesse, personne en online.
- Hexic HD : Offert avec la console ... encore heureux car je l'aurai pas acheté.

Rétro Xbox
N'ayant pas eu la Xbox première du nom, j'ai fouillé un peu les rayons occaz et je me suis pris quelques jeux. Je suis déçus, je n'ai pas trouvé Jet Set Radio Futur et Ninja Gaiden Black.

- Halo : Un peu chiant en solo, simpas en coop
- Panzer Dragon Orta : Pas eu le temps de trop y jouer mais aprés avec fait le tuto super long et le premier niveau, le jeu a l'air trés simpas.

Mes premiers jeux Xbox 360
Pas beaucoup de choix aux niveaux des packs, j'ai pris le premium Forza 2 + Viva Pinata. Des jeux qui m'emballent pas plus que ça mais c'était mieu que de prendre la console vert caca Halo 3 sans le jeu Halo 3 (Arnaque avec un grand A).

- Forza Motorsport 2 : Je suis absolument pas simulation, et donc j'ai commencé sans un vrai plaisir. Heureusment pour moi, le jeu propose assez d'aide à la conduite pour être jouer par un cake comme moi. Il fini par être prenant, et j'attendrais de le finir avant de me prendre Burnout Paradise ou Project Gotham 4.
- Viva Pinata : Je l'aurai de toute façon acheté contrairement à Forza 2 ... et j'aurai fait une erreur. J'y ai joué 5/6 heures au total, et le jeu devient de plus en plus bordélique. Seul les premières heures de jeu sont simpas si on exclu le tutorial pendant l'aventure qui d'ailleur,avec mon temps de jeu, n'est toujours pas fini. Le concept et réalisation sont bonnes mais le schema de progression est chaotique à mon gout.
- Blue Dragon : Un petit RPG pour commencer ma ludothèque Xbox 360. Rapide constat du jeu. Le jeu est beau mais j'aurai préféré du cell shading vu le design global de celui-ci. L'histoire est simpas mais mal racomptée. Le système de combat est géniale mais le jeu est tellement simple qu'on ne voit pas l'interêt d'y passer du temps. La ''Nouvelle Partie +'' qui permet de refaire le jeu en plus difficile en gardant niveaux et assessoires, et loin d'être un chalenge et on arrête assez vite. Je ne suis pas pour autant déçu même si le jeu n'est pas génial, car j'ai quand même 55h de jeu.
- Virtua Tennis 3 : Bon ben pas la peine d'écrire dessus, je crois que tout le monde le connait.

Publié le 23/01/2008 à 16:37 | Commentaires (3)

» Tomb Raider Anniverssary Wii

Encore un achat impulsif en passant à la caisse. Il faut dire que 60 euros c'est quand même pas donner, mais avec les courses de Noël, c'est une goute d'eau dans l'océan. Je ne vais pas m'attarder sur le jeu qui de toute façon est exelent, mais plus sur cette version Wii au contenu exclusif. Voici donc mon avis à chaud aprés 4h de jeu.

Premier avis
La maniabilité Wiimote Nunchuck est exelente, et n'a rien à envier à la version PS2. Le ''+'' immercif est bien présent et bien pensé. On prendra plaisir avec des actions contextuelles comme baisser des leviers, lancer le grappin, balader la lampe torche, etc ... La configuaration des touches est bien pensé, mais il faudra un petit temps d'adaptation pour prendre en main la caméra. Même si le combo Wiimote Nunchuck apporte un certain confort de jeu, ce n'est pas le jour et la nuit avec la maniabilité au pad contrairement à Resident Evil 4. Je vais peut être abusé, vu qu'il est rare qu'un jeu pad soit bien adapter à la wiimote, mais aprés un ans d'existance on ne peut plus donner un point de plus pour avoir un jeu maniable. Cherchons donc le contenu exclusif Wii qui justifie les 10 euros de différence avec la version PS2 ...
Ben pour l'instant pas grand chose en faite. Les puzzles sont peu nombreux (et faciles) mais s'intégres parfaitement dans l'aventure. Les séquences QTE pendant les cinématiques sont simpas sans pour autant créer un stress puisqu' on à l'argement le temps de les executer les mouvements ... quoi déjà fini ? ben oui, Tomb Raider Anniverssary ver. 1.01 en gros. Je suis méchant car la version Wii est meilleur que la version PS2, mais les ajouts ne justifie pas les 10 euros supplémentaires si on à le choix entre les deux versions.

Les plus
- Graphismes à la hauteur (on est sur Wii n'oublions pas)
- Maniabilité exelente et originale
- L'orientation plus exploration que action
- L'ambiance générale du titre

Les moins
- Ralentissement lors des plans larges, plus énervant que génant
- Tirer quand on est dos à un mur = Caméra merdique
- Peu de nouveautés *6 mois aprés la version PS2
- 10 euros de plus *Bis

PS: Je ne met pas de note vu que je n'ai pas fini le jeu, mais il mérite une place de choix (si vous n'avez pas la PS2) dans votre ludothèque Wii.

Publié le 13/12/2007 à 00:32 | Commentaires (0)

» Ma selec VC 2006 - 2007




En un an, beaucoup de jeux ''oldies'' sont sortis sur Virtual console. Avec la possibilité de convertir les étoiles en points disponible depuis aujourd'hui, voici ma selection coup de coeur testée, approuvée, et complètement subjective. Et oui, contrairement à certain, je n'ai pu attendre, et j'ai bien rempli les poches de BigN. Je n'ai biensur pas mis tous les jeux que j'ai télécharger, et non plus ceux qui sont des incontournables comme Zelda Ocarina of Time ou Super Mario World. J'ai mis un maximum de 3 jeux par consoles, jeux qui m'ont énormement plus, et je vous invite à faire aussi votre Top 3. Pour ceux qui se pose la question, j'ai téléchargé 36 jeux VC et j'ai même pas honte.



1° - The King Of Fighters '94 (Combat)
C'est à l'heure actuel le seul jeu NeoGeo qui mérite d'être téléchargé sur la Virtual Console. Cette épisode est vraiment exelent et introduit le combat par équipe de 3 qui deviendra célèbre. Comparativement, je le préfère à Street Fighter 2 Turbo ... mais les gouts et les couleurs. Enfin le meilleur jeu de combat sur Virtual Console à mon sens.



1° - Ristar (Plateforme)
Un jeu de plateforme original et bien pensé. Malgrés une difficulté trop basse, et un manque de renouvellement dans le concept, c'est un de mes coup de coeur sur Virtual Console. On lui préfèrera surment des classics de chez Nintendo, mais il vaut vraiment le coup d'oeil ... ou le coup de pad.

2° - Story of Thor (Aventure/Action/RPG)
Malgrés des bruitages horribles mais une musique simpathique. Un fois bien avancé, il est difficile de s'arrêter. Un bon Zelda like avec un coté action RPG.

3° - Street of Rage 2 (Beat'm all)
Un régale à deux joueurs, avec des musiques qui ont finalement bien veilli ... même si elles sont vraiment décalées par rapport au jeu.



1° - Super Mario Bros 3 (Plateforme)
J'avais oublié à quel point ce jeu était exelent. Bien meilleur que New Super Mario Bros, on regrettera le fait de ne pas pouvoir revenir dans les mondes précédents ou refaire les niveaux dans une même partie. Un hit qui a bien traversé le temps.

3° - Ninja Gaiden (Plateforme/Action)
Tout simplement l'un des meilleurs jeux Nes.

2° - Megaman (Plateforme/Action)
J'ai fait un test retro sur le jeu. Clique ici



1° - Gradius III (Shoot)
LE meilleur shoot sur Virtual Console. Tout est dit.

2° - Actraiser (Plateforme/Action/Stratégie/RPG)
Coup de coeur ultime. Ce jeu est plein d'idée et un vrai régale de nos jours. Mélanger le jeu de plateforme action d'un coté, et la Stratégie de l'autre, fallait le faire. Le Enix des grands moments ... jeu complètement en français !!

3° - Super Probotector (Plateforme/Action/Shoot)
Pour pas dire Super Contra III, ce jeu est un vrai bombe. Un peu le précurseur de Mario Galaxy quand son concept, puisque les commandes restent les même, mais chacun des niveaux se jouent d'une façon différente. A prendre les yeux fermés.



1° - Paper Mario (RPG)
Bien que trés enfantin, j'ai pris un plaisir énorme à découvrir le jeu. Pour ma part, je le trouve meilleur que l'épisode Gamecube fait juste avant, et n'a rien à voir avec l'épisode Wii.

2° - Sin n Punishement (Shoot 3D)
Un coup de coeur oui, mais pas forcement évident à prendre en main. Il faudra un gros temps d'adaptation pour prendre du plaisir. Vous êtes prévenus.

3° - Lylat War (Shoot 3D)
Un vrai plaisir de jeu, même si une option de sauvegarde aurai été la bienvenue. Les combats en arène sont beaucoup moins maniables que les parcours pur shoot, mais ce n'est pas trés génant une fois que l'on a compris les commandes.

Publié le 07/12/2007 à 21:11 | Commentaires (6)

» Tri-Force Pt.2 : Mario Galaxy

Aprés Metroid Prime 3, et sa maniabilité diabolique, voici Mario Galaxy. Jeu de l'année ? J'en sais rien mais trés bon jeu c'est sur. J'ai attendu de finir le jeu à 100% pour donner mon avis sur le jeu, car une fois plongé dedans il est impossible de donner un première avis à chaud pour être objectif. Mario Galaxy se démarque par un renouvellement de gameplay tout au long du jeu. De se point de vu la, il ne ressemble pas du tout à une suite de Mario 64 et encore moins de Mario Sunshine. Beaucoup parle d'évolution de la série, alors que pour ma part, je pense plus à un retour au source maîtrisé. Mario Galaxy à plus à voir avec Crash Bandicoot qu'à Mario 64, et je vais vous expliquer pourquoi.

Le maître mot de Mario 64 était l'exploration, jouer avec la caméra dans des niveaux fermés pour atteindre son but. Mario Galaxy n'a rien a voir avec cette état d'esprit. A croire que Nintendo a repensé son orientation du jeu de plateforme 3D depuis les fondements. La camera n'est plus un accessoire du joueur, mais le guide qui lui dira comment jouer. Cela fait un choc les premières heures car on a l'impression d'être prisonier, mais une fois rentré dans le bain, on se laisse guider avec plaisir. Cetta camera nous amène plusieurs sensations comme de l'exploration d'un terrain, marcher un ligne droite pour avancer, ou retrouver une jouabilité 2D bien retro, tout ca dans un même niveau. Ce changement de gameplay en plein niveau nous destabilise complètement, et se paye le luxe de surprendre nous joueurs pourtant bien roder depuis l'arrivé de la 3D. Mais le gameplay de Mario galaxy ne se limite pas a une caméra retord, il faut aussi prendre en compte le génie du level design. Beaucoup pense que celui ci n'est pas sorcier du au concepte même des planêtes. C'est complètement faux. Tout est pensé au milimètre pret pour destabilisé encore plus le joueur. Le renouvellement n'est pas du qu'à la caméra, mais aussi à un niveau vraiment bien pensé. Comme si cela ne suffisé pas, Mario Galaxy mélange aussi les expériences de jeu. Rouler sur une boule, surf à dos de raie, navigation spaciale en s'accrochant à des étoiles bleues, et bien d'autres. Je ne vais pas plus vous décrire le jeu car j'en aurai pour la journée, mais juste vous dire qu'avec autant d'éléments mélangés, on aurai pu s'attendre à un jeu trop fouilli et mal fini. Heureusement, ce n'est pas le cas.

Dôme > Galaxy > planète > étoile
Voici un peu le schema du jeu pour avoir une étoile. Même la découvert des niveaux, avant même d'y entrer, est chaotiquement bien organisée. Pour faire court, il y a 15 niveaux comparables à ceux des épisodes précédents où il y a entre 6 et 7 étoiles à récupérer. Chaque niveau a son thème, même si celui ci peut changer en court de route. On est bien loin des 8 niveaux à univers unique des épisodes précédents. On peut rajouter à ce nombre une 30aine de niveaux simples, avec donc une seule étoile à trouver, et on atteind les 120 étoiles ... les 120 niveaux. Car si on pouvais passer à coté des étoiles bien cachés de Mario 64, ou des pieces bleues de Mario Sunshine, tout est fait pour nous mettre toutes les étoiles sous le nez dans cette épisode. Plus on avance, plus on découvre de niveaux, et donc d'étoile à récupérer. De se point de vu, Mario galaxy propose au joueur le choix de faire un peu ce qu'il veut.

Qu'est ce qu'on peut dire au niveau de la durée de vie ? Personnellement je dirai qu'elle est variable suivant les personnes. On peut donc finir le jeu en une 12ène d'heure, mais on passe à coté de la moitier du jeu (60 étoiles). Mais comme le jeu se base sur le renouvellement, on replonge assez vite dans l'aventure pour avoir 120 étoiles. Pour finir l'aventure de Mario Galaxy, j'ai mis environ 30h. Mais une fois le jeu fini, une nouvelle aventure s'offre à vous ...

** Spoil **
... C'est biensur Luigi Galaxy. Contrairement à ce que je pensais, la difficulté des niveaux reste la même, seulement Luigi est beaucoup plus difficile à diriger que Mario. En faite c'est comme refaire le jeu, avec de la glace sous les pieds, puisque Luigi glisse à chaque pas. Cette aventure est un bonus pour nous faire recommencer bêtement le jeu ... tout ça pour afficher à la fin les 121 étoiles. Pour ma part, j'y ai joué au compte goute car même si le jeu est exelent, tout se retaper fait un peu descendre la sauce.
** Spoil fin **

Pour finir ce paragraphe sur la durée de vie, je dirait qu'elle est donc variable entre 15 et 60h de jeu pour les plus courageux, ou simplement ceux qui font parti comme moi du ''j'achête un jeu, je le torche''.

Publié le 05/12/2007 à 10:59 | Commentaires (5)

» Avis : Guitar Hero 3 (Wii)

Cela fait plus d'un semaine que j'y joue et même si je ne maitrise pas encore le mode Difficile, je peux donner mon avis sur le jeu. N'ayant pas joué aux deux premiers, je ne peux pas faire de comparatif.

Je joue de la guitare en amateur, et je peux vous assurer que le jeu n'a pas grand chose avoir avec une simulation. Guitar Hero est un jeu Fun, 100% arcade, qui se la joue aux scores. Une personne qui réussi 100% des notes aura souvant moins de points qu'un joueur qui en a réussi 80%, juste parcequ'il a activé le star power (multiplicateur de points) au bon moment. Le star power prend donc le pas sur la justesse, même si pour faire péter les scores, tout réussir est déjà un gros plus.

Je vais parler du premier point noir du jeu à savoir la dificulté mal dosée. Peut importe le mode choisi, on progressera naturellement dans celui ci, jusque la tout va bien, mais si l'on décide de passer au mode au dessus, un seul mot nous vient à l'esprit : ''impossible''. Le pire pour beaucoup est de passer du mode moyen (4 notes) au mode difficile (5 notes). La différence de difficulté est tellement énorme quelle peut en décourager plus d'un. Les notes ne défilent plus, elles pleuvent, et en plus on a un nouveau bouton à gérer. Donc finir le mode carrière d'un niveau de difficulté ne veut rien dire, et n'est qu'un 10ème de l'effort à fournir pour avancer par la suite.

L'autre point négatif, qui est plus un oublie bête et con, et le fait qu'on ne peut pas choisir de jouer la ''bass'' ou la ''guitar rythmic'' du Joueur 2, qui accompagne la guitar du Joueur 1 dans le mode Carrière Coop. C'est vraiment domage, et le seul moyen d'y jouer, et d'aller dans le mode entrainement ... donc sans score ... donc sans intérêt au final. Faire un mode carrière bass en complément de celui guitar aurai ajouté pas mal de durée de vie.

Le mode online de Guitar Hero 3 est pas vraiment compliqué à comprendre, seulement l'absence totale d'explications dans la notice n'aidera pas les moins doués. Seule différence avec les versions 360 et PS3, l'impossibilité (provisoire?) de télécharger d'autres musiques. Franchement aprés avoir claqué 90€, je suis pas pressé de foutre 6€ pour 3 chassons, surtout que ~ 75 musiques sont disponibles de base dans le jeu. Donc une différence de 10€ pour avoir l'option payante en moins est plus un point positif que négatif au final.

Pour finir, je trouve ce Guitar Hero 3 exelent, difficile (peut être trop), avec une exelente durée de vie. 90€ ca reste chère, mais je pense qu'il mérite ce prix. Aprés achat, loin d'être impulsif, on a moins mal au cul en joueant avec plaisir au jeu.

Publié le 02/12/2007 à 10:27 | Commentaires (5)

» Top 10 Musiques de jeu

Voici les musiques qui m'ont marqué en fesant un jeu. J'avoue, comme introduction il y a mieu, mais que voulez vous. Les titres entre parenthèses link une vidéo youtube (sauf pour Okami) qui propose un remix ou la musique originale. Je l'ai déjà dis, mais je suis assez mauvais pour parler des musiques, donc je vais pas vous pondre un roman à chaque fois. Bonne écoute ...

1 - Mario Land (Ending)
Et oui, un jeu Gameboy en premier, et un Mario en plus. Loin de moi l'idée de faire du fanservice, croyez moi. Pendant tout le jeu, et vraiment à chaque niveau, on croit sauver la princesse. Durant cette periode, une musique commence mais est interrompue quand le méchant Marsiens apparaît. Il faut donc finir le jeu pour enfin connaître la suite de la musique ... un grand moment.

2 - Megaman 2 (Stage 1/Dr. Willy)
Si vous avez lu le test de megaman juste en dessous, vous connaisse les grandes lignes du principe du jeu. Megaman 2 a une bande originale des plus réussi, mais celle qui me fait avoir la chair de poule c'est vraiment le Stage 1 du Dr. Willy. Aprés avoir vaincu les 8 boss, on est plus puissant que jamais. Le premier niveau du long chemin vers Dr.Willy nous fait sentir cette puissance grace à une musique plein de punch, et c'est vraiment la plus réussite du jeu. J'ai d'ailleur cru pendant longtemps que c'était le thème principal de Megaman ...

3 - Okami (La détermination de Kushinada :
http://furolith.free.fr/okami/304_kushinada's_determination.mp3)
Je peux même pas parler de ce qui m'a fait choisir la musique, car ca serai spoil l'un des grands moments du jeu ... celui que j'ai préféré en tout cas. Entre exitation, tristesse, peur, plaisir de redécouverte (j'en dis peu être trop), et j'en passe Désolé par contre la musique est en MP3. Vous pouvez trouver d'autres musiques du jeu en cliquant ici ... ou en finissant le jeu.

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04 - Street Fighter II (Stage Guilde)
05 - Ducktales (Stage sur la lune)
06 - Castlevania IV (Stage 1)
07 - Chrono Trigger (Introduction)
08 - Metal Gear Solid 2 (Thème principal)
09 - Halo (Thème pricipal)
10 - Megaman X (Stage Strom Eagle)

Et vous ? Mise à part Xiaomay qui va le sortir Space Channel 5 XD

Publié le 06/11/2007 à 21:59 | Commentaires (13)

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