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Nights 2 : à 30€ mais ...
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J'ai adoré l'épisode Saturn qui m'a laissé un exelent souvenir. Il était donc normal d'attendre la suite de Nights annoncée sur Wii. Je me suis retenu, malgrés le fanboy que je suis, à cause d'un prix de 62€ que je jugeais trop élevé pour un achat impulsif. Les mauvaises critiques ne m'ont absolument pas influencé car j'étais sur que Nights 2 était un incompri tout comme Sonic sur la même plateforme. Avec la baisse de prix récente du jeu, 30€, je me suis fait un petit plaisir ...
On peut dire ce qu'on veut pour le défendre, mais même en étant fan, les défauts sont tellement énorme qu'on ne peut pas les passer sous silence. Tout d'abord le jeu est moche, même trés moche. Graphiquement, malgrés certains niveaux avec de belles couleurs, c'est un claque visuel de pauvreté. Le monde où l'on sélectionne son niveau est l'un des ''trucs'' les plus pourri que j'ai jamais vu. C'est même pas une histoire de de mauvais gout, c'est une histoire de ''aucun'' gout. Heureusement les différents mondes sauvent la donne sans pour autant sauver le jeu. On enchaine le coté technique avec la fluidité et l'animation. Je veux bien escuser l'animation à chier des personnages humains vu que c'était déjà le cas du premier épisode, mais pour Nights c'est plus problèmatique. Déjà que le jeu n'est pas fluide, les mouvements de Nights ne sont pas souples. C'est peut être ma plus grosse deception. On était en droit d'attendre ça, surtout pour un jeu qui s'en sert pour son gameplay basé sur une impression de liberté.
Les nouveautés sont quand même présentes dans cette suite. Déjà on se tape un scénario entre chaque niveau. Un ajout qui aurai du rester dans la boîte à mauvaises idées. Les tranformations qui nous tranforment en bidule informe, mais qui amène différente possibilité sans pour autant changer le gameplay initial (intérêt?). Le jeu deux joueurs pas convainquant. Notre jardin My Dream apporte beaucoup moins de possibilité que celui de Sonic Adventure 2 qui date de presque 7 ans ... est pourtant réalisé lui aussi par la Sonic Team.
Les devellopeurs ont aussi ajouté des sous niveaux en plus de ceux traditionnels. Cela rajoute forcement de la durée de vie, mais permet aussi de varié le gameplay. Les mini-épreuves sont plutôt simpas mais souvrent des même tares que tout le reste. Je regrette quand même le coté course contre un pigeon dans ce volet. Avant on devait récupérer un certain nombre de sphere pour avancer, et si le chrono tomber à 0 on perdait le pourvoir de Nights. Maintenant, à la fin du compte à rebours le rêve se termine (on meurt ...). On se demande même à quoi servent les spheres, mise à part pour les points qui ne servent de toute façon à rien la première fois.
Le seul point positif du jeu est les musiques, seule chose digne de l'épisode Saturn. Mais cela ne sauve pas le jeu pour autant. Une grosse deception au final, même pour un fan avec le jeu à 30€. C'est donc sans surprise que je vous déconseille le jeu T_T
Ma note 8/20
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Les critiques de mon avis sur No Mor Heroes m'avaient fait penser que j'étais peut être trop difficile dans mon jugment final. Bully m'enlève ce doute car en plus d'avoir un énorme contenu, le jeu est un vrai régal. Un divertissement inspiré par l'interdit des écoles dans un univers trés Tim Burton, surtout au niveau des musiques. Je me suis pris la version Wii, surtout à cause de la pub négative sur la fiabilité de la version 360, et j'ai taté donc encore un nouveau gameplay Wiimote. Loin d'être intuitive, la maniabilité demande un temps d'adaptation. Peut être trop d'ailleur, mais une fois en main le plaisir est là.
Notre mère par en lune de miel pendant un ans avec notre nouveau beau père. Pour ne pas être un poid pour eux, on nous envoie dans un pentionnat. On devra donc chaque jour allez en cours plusieurs fois, puis retourner à sa chambre pour dormir. N'étant pas un élève model, on se laisse embarquer par notre premier ami, Gary, dans une domination totale de l'école pour arrêter les guerres de clan.
Ce qui est interessant dans cette organisation autour du temps, c'est que même si on peut faire un peu ce qu'on veut, on prend plaisir à aller en cours et à aider ou martiriser élèves et professeurs. Les cours, 8 au totals, sont plus ou moins facile. J'ai par exemple de gros problèmes en anglais, cours qui sert à avoir plus d'éloquence en cas de conflis, et en Math, l'un des cours bonus à cette version qui sort directement de l'entrainement cérébral. Les cours en général sont des mini-jeux qui exploitent parfaitement la wiimote, et accessoirement test notre culture générale. Ces phases de jeu facultative, mais on peut trés bien sécher les cours, nous apprennent tout un tas de chose pour nous aider dans notre quête de l'ordre. Mais il faut voir qu'en dehors des cours, toute une population nous attend.
Dans un premier temps, seule le ''bahut'' est accecible, mais on se baladera ensuite dans une ville vraiment bien organisé avec ses quatiers, activité, jobs, courses de kart, course de velo, etc ... La ville est donc trés riche en terme de quêtes secondaires pour amasser plein de pognon. L'argent fait tourner le monde, mais dans notre cas, il servira surtout à s'acheter des fringues, se faire faire des tatouages, acheter de nouvelles bécanes. Les quêtes principales aussi rapportent de l'argent, mais leur but premier est surtout la réputation.
Comme je l'ai dis il y a plusieurs clans dans le bahut. Chaque clan en deteste un autre, et donc se faire apprécié de tout le monde ne sera pas facile. Des points de respect des Sportif gagnés, vous font perdre des points chez les Fayots. Un système qui alterne nos relations et donc nos aliés. Biensur tout cela est contruit autour d'un scénario prédéfini et linéaire, mais c'est tellement bien foutu qu'on se sent pas prisonié de celui-ci. Il y a d'autres quêtes principales qui sortent un peu du conteste de la guerre des clans, draguer la bonasse (enfin pas toujours) d'un clan en particulier, et aider les proffesseurs tout aussi malsain que nous au final.
Comme vous pouvez le voir, Bully est un grand jeu, encore plus maintenant avec ses bonus exclu Wii/360 qui nous font passer plus de temps en cours. Si vous n'avez pas peur d'un peu lutter au début pour la maniabilité, la Wii est certainement le meilleur choix, mais comme je n'ai pas testé la version 360 je ne me permettrais pas de vous dire que telle ou telle version est moins bien. Je le recommande pour son humour, son gameplay maitrisé, et sa grande durée de vie. Le jeu tient plus du bon gout que les blagues de cul à répétion sur le répondeur de No More Heroes.
Ma Note : 17/20
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No More Heroes : Oh les cons !!
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No More Heroes m'inspire qu'une seule impression : un grand n'importe nawak. Le degrés de connerie dans le jeu est assez élevé au point où ce n'est plus le joueur qui joue avec le jeu, mais le jeu qui joue avec le joueur. Même si No More Heroes nous décroche quelques rires, on est plus souvant bouche bé devant certaine situation tellement il fallait osé.
Alors que beaucoup le voit comme un GTA Like, tout ça parcequ'on peut se balader dans une ville, No More Heroes ressemble beaucoup plus à un Devil May Cry Like. Le système de combat, trés technique et déroutant au début, est exelent. C'est un vrai bonheur d'enchainer les ennemies à coup de Beam Katana. Les missions, pas vraiment secondaire car il faut de la tune pour avancer, mélange combat et mini-jeux. Les mini-jeux sont débilement bons et varié.
Le jeu est assez court, 13h30 pour le finir avec toutes les missions en gold et tous les Beam Katana. Biensur il y a le niveau de difficulté HOT une fois le jeu bouclé ... encore heureux. Il faut dire que le plus gros défaut de No More Heroes c'est le passage éclair des niveaux avant les boss. Compter à peine 10 min pour terminé un niveau. C'est faible mais le pire, c'est qu'on peut pas les refaire. Le jeu devient super technique pendant l'affrontement des boss, et il est domage de devoir refaire entièrement le jeu pour revivre un passage fandare.
Le jeu est bon sans réels défauts, mais est loin pour moi d'être un jeu culte comme certain le pense. En tout cas, on est sur qu'une suite est en chantier ... ou peut être pas.
Pour vous dire l'humour anti joueur dont fait preuve le jeu, à la fin du générique de fin, Sylvia nous dis
'' Domage qu'une suite ne soit pas prévu ''
puis un To Be Continued avec les caractère de Retour vers le futur apparaît. Si c'est pas du foutage de geule XD
Ma note : 15/20
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Mass Effect : Avant la suite ...
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Le grand Bioware à encore frapper. Leur grand RPG, ne vaut pas tripette ... par contre c'est vraiment un exelent jeu d'aventure. Ben oui, je vais pas m'amuser à finir(et regarder?) plusieurs fois un jeu pourri. Mass Effect c'est trois jeux en un. Avec, à mon avis, deux ratés et une réussite. Rapide aperçu des jeux en trois chapitres.
Chapitre 1 : PAN !!! Tu es mort !!
Je le dis clairement, je ne suis pas fan des jeux de shoot. Même si Mass Effect propose un bon gameplay pour le genre, ça reste un peu décevant à cause de gros ralentissements et autres temps de de chargement entre deux tirs. Ca m'est arrivé qu'une fois, mais avoir une icone chargement, donc écran glacé, en plein combat c'est vraiment pas sérieux (limite comique). Les ennemies sont d'une connerie affligeante, mais par contre ils sont tous tireurs d'élite. Mais nos copains sont pas doués non plus. Genre je me met contre un mur, Ashley se fout pile devant moi ce qui m'enpêche de tirer. Il faut savoir que quand on vise un coéquipié, Mister Shepard lève son arme le rendant impuissant quelques secondes.
Pour résumé : C'est pas le jeu de shoot du siècle. J'ai aussi trouvé domage de ne pas pouvoir sauter. Pas trés grave dans les batiments, mais sur la surface des planètes, il aurai été marrant de voir la différence de gravité.
Chapitre 2 : RPG anti leveling
Peut être trop habitué au RPG japonais pour juger Mass Effect correctement. En quelque ligne le système de jeu.
- Les ennemis évoluent en même temps que notre personnage, ce qui fait qu'on a beau grimper en niveau, ils ont toujours une bonne resistance.
- Un ennemi tué rapportent de l'expérience en fonction de notre niveau. Plus on a un niveau élevé, plus on gagne de l'expérience.
- Un ennemi tué ne revient jamais. Donc c'est même pas la peine d'espérer faire du leveling de zone.
Enfin il faut savoir que environ 75% de l'expérience s'obtient quand on apprend des choses. Regarder une pancarte ou découvrir que les Krogan ont quatres testicules rapporte de l'expérience.
La vrai différence contre les méchants pas beau (marre de dire ennemis) se fait donc au niveau des équipements et des talents. Coté talent, on a un bon pannel de pouvoir assez simpas ... limite jedi le sabre en moins. Par contre la gestion de l'équipement est fouilli. On a pas de menu général pour les objets, et donc pour faire le menage une fois la limite atteind, on perd facilement 20 minutes pour le faire. Si je compte tout, on a 13 menus d'objets dans l'inteface qui parait pourtant simple ... mais qui ne l'ai pas, on se comprend.
Pour résumé : Original oui, mais un peu déroutant. J'aurai préféré assigner des pouvoirs à la croix directionnelle, histoire de donner plus de punch aux combats, plutôt que m'en servir pour donner des ordres aux tronches de cake qui nous accompagnent. Ca aurai même permis de faire un petit mode online ... enfin bref.
Chapitre 3 : Un film interactif
La vrai force de Mass effect n'est pas le shoot ou l'aspect RPG, mais bien le blabla interminable. L'univers est tellement travaillé que c'est un vrai régale de ne rien faire pour écouter chaque détail de l'histoire. Est-ce vraiment un point positif ... ? C'est vrai que ca fait chère le film, mais même à ce prix là, j'ai hate de voir la suite. Le système utilisé est connu et reconnu dans les jeux d'aventure, à savoir des questions/réponses. Même si pour le coup, les choix sont plus basés sur les sentiments qu'a notre héro au moment où c'est à lui de s'exprimer. C'est trés réussi, c'est le principal.
Pour résumé : J'aimerai bien en dire plus, notament sur le scénario, mais ca serai gaché le seul intérêt du jeu ...
Conclusion
Mass Effect est une claque graphique, sonore, et scénaristique. En faite, c'est ça que j'attendais en achetant Assassin's Creed et que finalement j'ai eu avec Mass Effect. Sorti de ça, le jeu en lui même est abouti sans être génial non plus. Le plus chiant étant les temps de chargement qui, ne sont pas franchement long, mais débarque en court de jeu. Le retard des textures n'est pas génant, même si pendant une fraction de seconde on se dit que le jeu aurai pu être fait sur Wii. Même si j'ai été un peu dur avec lui, Mass Effect est un exelent jeu que je recommande.
Ma note : 16/20
PS : J'ai réussi à atteindre le Niveau 60
01 à 59 : ~ 700.000 exp
59 à 60 : ~ 260.000 exp
Bon courrage 
> VidéoTest Bibi300 : Mass Effect
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Zack & Wiki : Le Nouveau/Ancien concept
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Grand fan des Point & Click de l'univers PC, j'avoue que j'ai beaucoup attendu avant de trouver un jeu qui mérite de faire partager mes impressions. Déçu par les Runaway 1 (PC) et 2 (DS), que personnellement j'ai trouvé moyen, et bien que ma première impression sur les Phoenix Wright soit plutôt bonne, passer le dexième épisode, l'aventure devient vite saoulante. J'attend biensur la sortie des Sam& Max sur Wii, mais en attendant parlons un peu du jeu.
Wiimote en main
Dans les Point & Click traditionnel, il suffit d'utiliser un élément sur un autre pour que l'interaction se fasse. Comme on est sur Wii, cette action se réalise à l'aide de la Wiimote ... uniquement la Wiimote. Alors on pense tout de suite que c'est gadjet, mais pas du tout. Bien que des actions comme tirer un levier ou couper un arbre peuvent paraître inutile pour les habitués du genre, les develloppeurs ont pensé à varier les plaisirs. En plus de jeux de rythme, combats d'épées, ou encore SpiderTennis, ils ont exploité le plus Wiimote. Je donne un exemple et un seul, sinon ça spoil trop :
Le vieux parapluie
- En observant l'objet dans la fenêtre ... objet, on distingue un bouton 2. De retour à l'écran de jeu, et en appuyant sur le bouton 2, le parapluie s'ouvre.
- Un levier trop haut ? Faite un mouvement de Wiimote en arrière, et servez-vous du manche comme d'un croché.
- Un bouton trop éloigné, donner un coup de Wiimote en avant pour avoir la ralonge du parapluie.
Tout ça pour faire comprendre qu'un object banal peut avoir plusieurs utilisations.
Comme dans tout bon Point & Click qui se respectent, on déplace notre personnage à l'aide d'un curseur. Il suffit de cliquer sur un élément pour le ramasser, ou pour intéragir avec. En donnant des coups de Wiimote, on fait sonner Wiki qui se transforme en cloche pour l'occasion. La cloche sert à tranformer/détranformer certains ennemis, à attirer l'attention, ou à collecter les pièces autour de soit. L'écran de jeu est relativement réduit, mais il est possible à tout moment, en cliquant sur la caméra, d'avoir un plan d'enssemble du niveau. Un gameplay simple mais efficasse, voilà ce qu'est un des points forts du titre.
Un vrai défi ?
Zack & Wiki ne me fait absolument pas penser à un Monkey Island malgrés le contexte, mais plus à Goblins/Gobliins/Gobliins de Coktel Vision dans son déroulement. Une Trilogie sorti fin début des années 90. Dans un niveau fermé, on nous donne un objectif à atteindre, trouver le coffre dans la plupart des niveaux. Mais le chemin vers celui-ci est plein de pièges et d'énigmes.
Chose rare dans les Point & Click ... on peut mourrir. Cela nous oblige à recommencer le niveau ou à utiliser un Ticket de renaissance (à acheter). Biensur cette action nous fait perdre des HirameQ (points) qui nous donne un rang en fin de niveau. Le must étant d'avoir le rang ''Incollable!''. Car oui, finir un niveau n'est pas suffisant quand on sait qu'on peut finir certain de manière différente pour un maximum de points. A coté de ça, un peu à la manière d'un SSBB, différents trophées sont cachés dans les niveaux sous l'apellation ''Trésor Mystérieux'' fesant honneur aux jeux Capcom. Et encore à coté, un pirate lapin du nom de Maddy ira fouiller moyennant finance la carte du monde à la recherche de trésors. Les trésors de Maddy sont simplement des bonus tel que Musiques, Artworks, Cinématiques, etc ... Et je ne parle même pas des objectifs secondaire aprés avoir fini le jeu. Tout comme Gobliiins, on aura accés à une aide si l'on est bloqué. Aide que j'ai utilisé 2 fois et qui est franchement inutile. Alors oui, Zack & Wiki propose un vrai défi ... encore un point fort ... trop fort !!
Conclusion
Sur un plan technique, que ça soit visuel ou sonore, Zack & Wiki est une vrai réussite. L'aventure est longue pour un Point & Click( Je dirait environ 15h en ligne droite pour les plus observateurs), et propose, une fois fini, un bon challenge pour trouver tous les coffres (environ 500). Enfin pour finir, Zack & Wiki est un jeu exelent qui mérite toute votre attention (c'est le cas de le dire ...).
Ma note : 18/20
Mon HirameQ : 4.983.400
Rang : Pirate réputé champion
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Bilan Novembre 2007 > Mars 2008
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Lost Odyssey : Pauvre Aran
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Qu'il est con se Kaïm aussi, maintenant Aran il a plus de boyaux xD
Tout ca pour dire que sur le MarketPlace japonnais un Add-on gratuit pour Lost Odyssey est disponible ... ca c'est pas nouveau, mais je l'ai testé, et il marché trés bien avec la version pal du jeu. Il contient un assessoire qui donne la compétence Garde d'armes Nv2 (ca permet de parer), et un object de valeur qui sert à lancer un rêve (en français) dans le bar de Uhra qui racompte l'histoire de Samii et Aran (Samus Aran ?). J'en profite pour dire que j'en suis à 980/1000 succés !! Trop de la bombe de balle de tueur etc ...
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Lost Odyssey : enfin fini !
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Voila, je suis tout triste. J'ai terminé aprés 80h de bonheur l'un des jeux qui m'a le plus marqué. Il me reste juste Immortal One à dérouiller, mais faudrai déjà que j'arrive à passer le défi de l'anneau. Alors biensur, ce qui n'ont pas le jeu se disent ''mais qu'est ce qu'il raconte?'', je leur répondrai une chose simple : allez acheter cette merveille !!
Ce que j'ai aimé dans le jeu :
- L'aspect stratégique des combats. Il peut arriver qu'on meurt à un boss, ce n'est pas une chose rare d'ailleur. Mais contrairement aux autres RPG, le Leveling n'est pas la meilleur solution. La gestion des compétences et l'organisation de son équipe joue un rôle déterminant dans les combats. Un combat impossible peut être super facile si l'on ne se contente pas d'attaquer.
- Les quêtes anexes. Y'en a telement, que encore maintenant j'en trouve. Ca va de tout à n'importe quoi, mais 5 quêtes anexes sont vraiment mises en avant (une pour chaque mortel).
- Beaucoup parle de l'aspect mature du titre. Personnellement je ne pense pas qu'il soit plus mature qu'un blue dragon. Il s'agit à mon avis d'un conte humain trés réelle dans un univers surréaliste.
- Les dongeons. Mention spéciale sur le level design. Un fois qu'on sait où on va, un dongeon se tranverse en 5min. Parcontre, quand on le découvre, on y passe facilement 2h rien pour pour trouver son chemin. Ceux qui ont fait le temple de la lumière me comprennent.
Ce que j'ai pas aimé :
- L'aspect technique du titre. Alors oui, je pense que c'est pas important, mais je reconnais que ca peut géner à certain moment. Car quand on est à fond dans cette univers, c'est domage que notre attention soit couper par une mega saccade non ?
- Sans spoil, je dirai que la mise en scène d'aprés le combat final est complètement loupée (donc pas la fin qui elle est vraiment décaller des ending habituel). C'est peut être l'une des scènes les plus importantes niveaux sentiments, et devient lourdingue à cause d'un manque de finition comparait aux autres cinématiques, qui elles sont magnifiques.
Pour finir ''avant de dodo''
Ben oui, décrocher de Lost Odyssey c'est pas facile. J'ai du dormir à peine 30h cette semaine.Mais pour ceux qui se posent des questions, où veulent un peu d'aide, je peux sans mal répondre à vos questions.
Si vous vous demander que prendre entre Blue Dragon et Lost Odyssey ... pas que Blue Dragon soit mauvais, mais il le devient face à un jeu comme celui la.
Si je devais noter le jeu, je lui aurai mis 17/20
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Pre-test : Lost Odyssey
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Ah celui la, je l'attendai vraiment. Aujourd'hui j'ai entamé ma première session de jeu sur Lost Odyssey. Je m'attendais à un RPG peine plus réussi que Blue Dragon, surtout quand on regarde certaines notes. Heureusement que je bossais pas aujourd'hui, car j'ai enchainé 9h de jeu non stop sans décrocher une seule minute. Je fais donc une petite pause pour vous faire partager ce premier contact.
Je vais commencer par le plus drôle. Comme l'ont dis les test négatifs, le jeu saccade trés souvant. A ce niveau là on parle même plus de la baisse de frame rate. L'aspect technique du titre, que ca soit au niveau du design pure, de la modélisation, du choix des textures, etc ... est tout juste passable. Les temps de chargement par contre, même s'ils sont fréquents, ne gènent absolument pas. Pourquoi je pense que ces points ''négatifs'' sont drôles ... ben tout simplement que le jeu est tellement prennant qu'on s'en bat les couilles lol.
Ce qui sauve Lost Odyssey de ses points négatifs sont biensur ses points positifs. Des doublages en français trés réussi, une narration qui nous transporte sans mal dans cette aventure pleine de surprises, un système de combat/gestion trés simple d'accés, et surtout des musiques vraiment sublimes. En gros, il a tout ce qu'a besoin un grand RPG.
A titre de comparaison, même si les deux jeux n'ont rien à voir, je n'avais pas pris un tel pied depuis Okami. Alors biensur je m'emballe peut être puisque j'ai du faire 1/15ème du jeu, mais pour ceux qui sont arrivés au passage ''Lirum'' ne pourront qu'être d'accord avec moi : Ce jeu est incroyablement humain !!
Bon j'y retourne, je vous ferai un vrai test une fois fini (d'ici 3 semaines vu la durée de vie xD).
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Première Avis : Altaïr's Chronicles (DS)
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Je me suis pris ce matin Assassin's Creed sur DS. Je me permet de faire un rapide aperçu du jeu car je ne pense pas faire un test de celui-ci.
Fini le scénario à la matrix, on dirige cette fois vraiment Altaïr sans intermédiaire. L'histoire retrace le prelude de ses aventures sur NextGen, donc pas de spoil dans cette épisode. Il fini quand l'autre commence.
On se retrouve donc dans un jeu de plateforme avec des pièges et des combats à l'épée ... hum ? Prince of persia ? Ben franchement oui et non dans la mesure où Prince of persia (le tout premier) se révèle au final bien meilleur. Pour faire court, le jeu rame, les combats sont nul, et c'est presque injouable dans les phases de plateforme. On se croirait revenu au temps des premiers jeux 3D question maniabilité.
Malgrés ca, le jeu étant vraiment facile et surtout trés court, on le finira sans mal. Je retiendrai surtout les musiques d'ambiance vraiment trés réussi et les temps de chargement incroyablement long pour un jeu sur cartouche.
Un conseil, passez votre chemin ....
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Neowap
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