» Test retro : Halo Combat Evolved

Je fais tout à l'envers !!! Aprés un test d'Halo 3, me voici sur le test retro de Halo. Ne l'ayant pas trouvé sur Xbox, contrairement au deuxième volet, je me suis laissé séduire pas la version Xbox Classics du Market Place quand j'ai eu ma Xbox. J'avais déjà joué le début de l'aventure du jeu Halo, et j'ai donc commecé le jeu en Coop entre amis pour rajouter du fun. Entre temps j'ai fais le troisième volet, qui m'a filé la pêche pour terminé le jeu seul.



L'hitoire du jeu Halo commence en catastrophe. Forcer de fuire le combat contre les Covenants aprés la chutte de Reach, le Pillar of Autumun se retrouve propulser dans un système inconnu. Par malheur, les Covenants ont suivi le vaisseau. Etant plus aboutis technologiquement, ils sont même arrivés avant le Pillar of Autumun et celui ci se retrouve donc dans un piège. Ils sont à proximité d'une planète gazeuse et d'un étrange anneau de 10.000 km de diamètre. Le capitaine Keyes décide alors de libérer le Master Chief de la cryogénisation pour lui confier une mission vitale pour l'humanité. L'I.A. du Pillar of Autumun, Cortana, ne doit pas tomber aux mains des Covenants. Le captaine Keyes prend la décition de débarquer les troupes du vaisseu sur l'étrange anneau.

Voilà un peu l'introduction du jeu. Comme vous le savez, ou peut être pas, Halo Xbox Classics du Market Place n'a pas de notice. Je me suis donc servi de la notice du jeu Halo 2 pour faire un résumé de l'intro compréhensible. Sans être un point négatif, l'introduction ne prend pas le temps de raconter ... on a quand même des Covenants qui envaissent le vaisseau !!

Le point fort de l'aventure du jeu Halo le découpage du mode solo. Alors qu'au début du jeu on subit les évènements, au fur et à mesure, on les déclanchera. Le jeu répondra seulement à deux questoins :
- Qui a vraiment fabriqué l'anneau ?
- Et pourquoi ?
Ce qui est l'argement suffisant pour accrocher au jeu.

La première fois que j'ai joué au jeu, c'était juste aprés sa sorti chez un ami. Et la première chose que j'ai relevé, ce n'est ni les graphismes, ni la maniabilité exelente, mais le comportement des ennemis. Les Covenants, contrairement à ce qu'on pourrai penser, ne sont pas une race d'alien, mais un regroupement de plusieurs races. Chaqu'une d'elles ont leur propre comportement en plus d'un character design complètement différent. Une race en difficulté se cachera derrière un mur, alors qu'une fuiera le combat par exemple. Cette interaction différente rend les combats vivants et casse l'ennuie qu'aurai put être Halo sans ça. J'ai aussi trouver génial le fait de pouvoir utiliser armes et vaisseaux ennemis dés que l'envie nous prend. Bien que le level design en interrieur soit un peu primaire, en exterrieur c'est autre chose. En plus d'avoir des envirronnements riches, le simple fait de lever la tête et de voir l'autre bout de l'anneau donne un incroyable sentiment d'immertion. Halo reste un FPS classique, mais qui devient unique grace à toutes ces petites choses.

Hum ... ca pue un peu du cul comme test retro non ? C'est à dire que comme je suis maintenant sur le 2ème volet j'en profiterai pour en dévoiler plus la prochaine fois. Une chose est sur, aprés avoir fini le premier et commencé le deuxième, c'est que contrairement à ce qu'a dis [Golgotha] dans les commentaires de mon test du 3ème volet, le solo d'Halo 3 est vraiment pourrave (sauf la scène de fin je vous l'accorde). D'ailleur je lui ai même retiré un point ...

Publié le 20/05/2008 à 02:39 | Commentaires (1)

» Bilan Mars 2008 > Mai 2008

Comme Nwariodk me l'avait conseillé, j'ai un peu plus illustré mes articles (je me suis pas foulé non plus). J'en ai profité aussi pour saluer le travail de Bibi300 en fesant des liens vers ses VidéoTests. Il a une approche du jeu un peu différente de la mienne, et c'est toujours bien d'avoir plusieurs avis. Bonne lecture ...

Dossiers/Tests

Dossier : Oui/Non au nouveau Pack Xbox360 ?

Aperçu : WiiFitness
Aperçu : Mario Kart Wii

Test : Halo 3
Test : Project Gotham Racing 4
Test : Eternal Sonata
Test : Mass Effect
Test : Nights 2
Test : Bully : Scholarship Edition
Test : No More Heroes
Test : Zack & Wiki

Test retro : Fable

Divers

Fiche perso : Jeux et Consoles

Publié le 19/05/2008 à 13:17 | Commentaires (0)

» Oui/Non au nouveau Pack Xbox 360 ?

Xbox360 core Limited Pack
Prix 199€



La question qu'on se pose en voyant le prix, c'est si ce pack Xbox360 n'est pas une arnaque. Disons que c'est un bon pack si l'on ne veut que jouer aux jeux qu'on achete. L'absence de disque dur vous empèchera dans un premier temps à télécharger du contenu suplèmentaire pour certain jeu (l'add-on d'Oblivion fait 2 giga), d'utiliser la VOD, de télécharger des démos (Bourne's Conpirancy démo 1.2 giga). Seul les jeux XboxLive Arcade sont vraiment accéccible avec juste 512 mo disponible. Rien ne vous empèche biensur de prendre plutard un disque dur.

Le pack à fait parler de lui, dans un deuxième temps, du à l'absence de port HDMI. Et qui dis pas de port HDMI dis console 1er génération ... donc pas fiable. Heureusement ce n'est pas le cas. Si le pack est en édition limitée c'est tout simplement que la coque (la tour, le boitier) de cette Xbox360 est du recyclé. Ce sont les coques des Xbox360 rester en fin de production de la première génération. Mais par contre la carte mère Opus est de 3ème génération (variante de la Falcon), soit plus fiable/évolué que les Xbox360 qui ont une carte mère Xenon/Zephir donc de 1er/2ème génération. L'absence de HDMI peut être un frein pour certain, mais en YUV, même sur un écran XXL, on a déjà un rendu HD exelent. De toute façon les seul jeux full HD (donc en 1080P qui utilise l'HDMI) sont pas forcement les plus beau jeux (virtua tennis 3, Forza Motorsport 2, etc ...).

Le pack contient :
1 manette filaire Xbox 360
1 manette sans fil Xbox 360
1 carte mémoire 512 mo
1 Microcasque
1 Cable Ethernet
1 Cable AV Standard
1 mois d'abonnement Gold

et les jeux :
- Project Gotham Racing 4
- Halo 3
(Cliquez sur le nom du jeu pour voir le test)

En étant méchant, je dirais que la console seul affiche un prix de 60€ si on lui retire ce que contient le pack ... bonne nouvelle puisque justement pour l'achat de GTA IV en même temps que la console, 60€ sont remboursés (jusqu'au 15 juin 2008 ). Et dans l'autre sens, GTA IV nous reviens qu'à 5€. Oui ce pack est un bonne affaire pour passer à la nextgen.

Publié le 19/05/2008 à 10:45 | Commentaires (12)

» Test : Halo 3

Je continue mon avis sur les jeux du pack à édition limité Xbox 360 à 199€. Et donc aprés un PGR 4 vraiment bon, que nous réserve Halo 3. Pour mettre en condition les éventuels fans de la série, sachez qu'à part une bonne moitier du premier épisode, je ne connais rien à l'histoire. Ca peut paraître absurde de faire un test dans ces conditions, mais d'un autre coté, ca répondra surment aux questions de ceux qui sont passés ou passent de la PS2/GC vers la Xbox360.



Quand on regarde ''Star Wars Episode VI : Le retour du Jedi'' on a le droit à un résumé de ce qui s'est passé dans les précédents épisodes. Halo 3 commence sans chihi, sans rapels scénaristique, et sans aucun flashback pendant le mode solo. Une grosse deception pour un jeu qui se dis hollywoodien. La première chose à faire, avant de mettre le jeu, est donc lire la notice qui propose un rapide résumé de l'histoire pour se mettre dans le bain. La solution ultime est biensur d'acheter les deux premiers Halo en version boîte puisque que sur le MarketPlace, les jeux sont proposé dans notice.

Je vais rester dans le mode solo pour parler de la mise en scène. La réalisation des cut-scène, qui amorcent le scénario, est vraiment décevante. Le joueur (moi), n'est pas du tout été transporté dans l'univers malgrés une bande son vraiment génial. C'est vrai que passer en caméra exterieur pour ses scènes retire de l'immertion, mais les graphismes et charismes des intervenants sont froids en plus d'être moches. Oui, d'un point de vu purement technique, Halo n'a rien du jeu nextgen qui décroche les machoires.

Pour l'aventure du mode solo, il y a quand même de bons moments comme le premier combat contre une araignée géante style Wild Wild West (le film tout pourri avec Will Smith), ou ceux aériens. Au premier coup d'oeil, j'aurai dis que le level design est trés bof, mais le faite d'avoir l'impression d'être toujours perdu sans l'être est assez simpas. Les deux derniers chapitres du mode solo sont, parcontre, peu inspirés et relèvent du grand n'importe quoi. Si je devais m'arrêter à ce mode, je noterai le jeu à peine 08/20. Heureusement Halo 3 n'est pas un jeu solo, même en solo. Jouable jusqu'a 4 sur le même écran, les missions les plus pourri en coop deviennent énormissimes.

Pour ce qui est du multijoueur, on a le choix de s'éclater à 4 en local, ou jusqu'à deux sur la même console en Online. Le Online, représente 99% de l'intérêt du jeu est super bien foutu. Avec des gain d'exp et de grade, plus tous les modes, il y a de quoi faire. L'avantage de Halo 3, avec ses graphismes presque indignes, est sa lisiblilité même en multiscreen, et (sans déconné) j'avais pas pris un pied pareil depuis Goldeneye. Le truc abusé, qui concerne surtout ceux qui prendront le pack 360, est la taille de l'addon d'Halo 3 (gratuit) qui fait 450 mo ... sur une carte mémoire à 512 mo ça fait mal au cul.

Ma note : 15/20

> VideoTest Bibi300 : Halo 3
> VidéoTest Bibi300 : Halo 3 (Online)

Publié le 18/05/2008 à 19:45 | Commentaires (4)

» Test : Project Gotham Racing 4

Il est généralement assez dur de faire un test ''simple'' sur un jeu sans histoire comme les jeux de sports ou, pour ce test, les jeux de voitures. Disponible dans le nouveau pack Xbox360, je me suis forcé à pondre quelque chose histoire, pour une fois, d'être dans l'actu. J'ai profité de la sorti du pack pour me le prendre d'occasion, passé de 55€ à 29€, avec Halo 3 passer de 40€ à 29€ (toujours d'occasion).



Depuis ''Need for Speed Underground 2'', je sais pas pourquoi, mais la mode des jeux de course où l'on se balade dans une ville est devenu une bonne idée. Ce n'est pas du tout mon avis, cette évolution est une perte de temps entre les courses. Je me suis pas pris Burnout Paradise à cause de ça. Heureusement PGR 4 reste traditionnel, avec un bon viel écran de sélection.

Deux modes principaux s'offrent à nous, Arcade et Carrière. Le mode carrière est sous forme de calendrier où plusieurs championats nous attendent. Ideal pour se familiariser avec le jeu, et surtout se faire des Kudos (tunes) rapidement. Car le mode Arcade, où hardcore selon les gouts, demande de l'expérience et de bons véhicules pour décrocher les meilleurs meidailles.

Ce que j'ai vraiment aimé dans le jeu sont les différentes situations climatiques et la diversité des courses. La pluie, la neige, le jour, la nuit et les intermédiaires sont un régale visuel ainsi qu'un bonheur manette en main. Comme je disait, les course sont variées. Dépasser un certain nombre de voitures, faire une course de slalom entre des cones, renverser les quilles sur la piste, etc ... La course traditionnelle est évidement là. 8 villes sont disponibles avec plusieurs courses dans chacune d'entre elle. Coté véhicules on notera l'arrivé des motos ... une fausse bonne nouvelle car contrairement à Mario Kart par exemple, cette agout n'était pas nécéssaire.

Les moins
- la maniabilité mi simu, mi arcade (j'aurai préféré soit l'un soit l'autre)
- Requis un deuxième profile Xbox Live pour jouer à 2 sur la même console
- La physique des motos
- Le tunning du pauvre
- Gestion des dégats présents mais tout pourris

Les plus
- Le style en moto (wheeling, endo, coucou à l'adversaire)
- Les changements climatiques
- La diversité du jeu aussi bien en offline qu'en online
- Le partage replay et photos abouti

Ma note : 17/20

> VidéoTest Bibi300 : Project Gotham Racing 4

Publié le 18/05/2008 à 02:42 | Commentaires (1)

» Test : Eternal Sonata

Toujours en quête de jeux ''incontournables'' à faire sur 360, ceux que j'ai loupé vu que je n'ai la console que depuis fin janvier, Eternal Sonata me semblait un bon choix. Malgrés la démo du Marketplace qui ne m'a pas particulièrement marquée et des avis trés divergeants, Eternal Sonata se retrouve dans ma ludothèque.



L'histoire du jeu est vraiment spéciale. Dans l'idée, le script aurai pu être une tuerie, discution autour de la mort et du rêve avec des interludes sur la vie de Chopin. Mais la narration est vraiment naif voir ininteressante. Les cut-scenes, trop nombreuses, ralongent inutilement le passage entre deux phase de jeu jouable. On a parfois l'impression d'être devant un dessin animé pour débiles. La vie de Chopin est sous forme de diaporama sans vrai rapport avec l'époque en question, et au lieu de nous la racompter, on nous lit un résumé d'encyclopédie chiant à mourrir. A aucun moment du jeu il n'y a de monter en puissance, tout est limite inconsistant, et on le regrette beaucoup. Heureusement que les personnages sont bien travaillés, sans allez dans la surenchère, pour nous donner envie de voir les cut-scenes interminables.

Alors que je critiquais Fable (voir test juste en dessous) pour son monde qui s'articule autour d'un seul chemin, Eternal Sonata fait encore pire. Le monde ne s'articule pas autour d'un seul chemin, le monde est un chemin avec des murs invisibles. C'est simple, on est pas pres de se perdre dans le jeu. Ultra dirigiste au point de nous empécher de retourner sur nos pas, pour un grand RPG Next Gen ca la fou mal. Même s'il est plus que réussi visuellement, Blue Dragon et Lost Odyssey offre un million de fois plus de liberté. Tout à beau être avec le moteur du jeu, un image fixe aurai donné le même rendu. On se croirait presque dans les premiers RPG bas de gamme sur PSX.

Le sytème de combat est ce qui m'a fait accrocher au jeu au début. Malheureusement, on arrive vite au bout des possibilités. Plus on monte de niveau, plus on nous retire quelque liberté pendant le combat. Mais au final, il finit par être vite répétitif. Le manque d'actions/coups utilisables au combat nous fait vite tourner en rond, surtout que le chalenge n'est pas du tout présent. En plus de cela, les monstres du dernier dongeon nous donnent quasiment un niveau tous les deux combats. J'ai fini Lv.87 sans avoir fait de leveling.

Pour ce qui concerne la durée de vie, pour ma part je l'ai fini en 32h, mais il est vrai que je me suis bien pris la tête sur le dongeon ''secret'' où j'ai du y passer facilement 8h. On pourrait croire que la durée de vie est nul pour un RPG, mais les combats sont trés rapide, il est donc ''normal'' qu'on avance assez rapidement. Ce qui m'a le plus choqué, c'est l'absence de quêtes anexes ... non, en faite il y a bien des quêtes anexes, et c'est ce qui m'a dégouté. Pour avoir les quêtes annexes, il faut refaire le jeu en New Games +. Idées vraiment merdique, pourquoi ne peut on pas les faires dans la première parti de l'aventure ?

Pour finir avec les points positifs, qui ne rattrapent en rien l'interet du jeu. Les graphismes sont magnifiques et la bande son onirique. Le character design des personnages est l'un des plus réussi que j'ai vu. Le jeu en lui même n'est pas mauvais, mais c'est loin d'être un grand RPG. Même s'il était resté exclu 360, les possesseurs de PS3 n'auraient pas perdu grand chose.

Ma note : 13/20

> VidéoTest Bibi300 : Eternal Sonata

Publié le 10/05/2008 à 01:02 | Commentaires (4)

» Test Retro : Fable

Fable : The Lost Chapiters
Testé sur 360
Version Boîte (Edition Classics Xbox)
Prix : 5€ d'occaz

Aprés avoir fini un certain ''Dragon Quest Monsters : Joker'', plutôt décevant malgrés un bon système de fusion, je suis parti en quête d'un petit jeu sur Xbox 360. Mouais bof, rien me tentait. J'ai donc jetté un oeil au rayon Xbox première du nom voir ce qu'il y avait et j'ai vu Fable. C'est pas franchement le jeu que je me serai acheté en temps normal, mais à 5€ je me suis dis que ça valait quand même le coup. Je rentre tranquil chez moi et je m'aperçois d'une chose assez surprenante. Le jeu sur le MarketPlace est la première version de 2003, alors que j'ai acheté sans le savoir une version enrichi avec plus de quêtes, equipement, etc ... Si c'est pas de l'abus (C'est pas pire que les 3 versions de Street Fighters 2 sur Console Virtuel en tout cas) Bref, passons à mon test retro qui n'en est pas vraiment un puisque je viens de finir le jeu.



Un petit RPG
Le jeu à peine lancer, on se rend compte que la création du personnage se limite à son nom. Pas de choix de sexe, classe, race. On commence donc l'aventure avec un enfant blanc et brun ... Commencé l'aventure est un grand mot. En effet, de l'age enfant à l'age adulte, on passera son temps dans une guilde tutorielle avant de partir à l'aventure. Là encore c'est pas folichon étant donné que le monde est traversé par un seul chemin, vive la liberté. La quête principale est assez courte avec dedans, des missions de bien publique qui ne servent en rien le scénario. On rajoute à ça que l'expérience ne fait pas augmenter le niveau de notre personnage, elle sert à acheter des sorts. Autant dire que la puissace du personnage est déterminé par son équipement et non son expérience. Pire encore, la barre de mana se vide tellement vite, et l'arc étant presque inutile, qu'on passe tous les combats à taper comme des bourrins sur le bouton ''X''. Alors sinon le jeu était concidéré comme le plus beau jeux Xbox ... ben désolé, même si les décords sont plutôt réussi, le design des personnages est à chier. Le jeu rame avec en plus une animation digne de robots. Quand je pense qu'on dis que la Xbox est plus puissante qu'une Wii, je rigole. Alors vous vous dites que ce jeu est une grosse daube ? Et ben non, c'est juste ma première impression ... comme quoi.

Un grand RPG
Malgrés cette première impression vraiment horrible, j'ai acroché au jeu. Le coté fable (huhu c'est le nom du jeu) soutenue par des musiques, voix off, et des décors féériques accroche le joueur une fois les principals défauts oubliés. Même si la quête principale est courte, les quêtes secondaire sont plus que nombreuses et vraiment variés. On peut se la jouer Demon ou Saint, ce qui a un effet que sur les gens qui nous croisent, mais cela permet de faire un ''choix'' qui influe sur le déroulement des quêtes. On peut aussi se la jouer SimCity/Sims. Dans chaque ville, 5 au total (3 dans celui sur le MarketPlace 360) , on peut acheter une maison. On à le choix d'y habiter ou de la louer, ca rapporte un peu d'argent. L'intérêt d'y habiter est que,avec cette propriété, on peut se lancer dans un mariage. Votre petit femme vous fera donc des cadeaux (de l'équipement) et une petite turlute (male doublée) le plus souvant. On peut biensur changer de femmes, il faudra donc la tuer ou enchainer un tas de mauvaise action pour divorser. Pour ma part, je lui met deux feignes, je lui pète à la geule, lui fait un doigt, et je l'insulte ... effet garantie. Même si dans les quêtes secondaire on peut devenir maire d'une ville, le mieux est de décimer ses voisins. Une fois mort, on peut racheter puis louer leur maison. Le plus rentable et de vider un bar à coup de lame puis de le racheter. Une fois réouvert, c'est le batiment qui rapporte le plus en location. Vous l'avez compris, on peut faire un peu tout est n'importe quoi et c'est ça qui est fun. Le jeu est mature sous ses aspects conte pour enfant, la preuve en est la possibilité de se prostituer pour gagner de l'argent. Bref pour finir, je dirait que Fable est un jeu expérimental qui fait plaisir et qui accroche, malgrés les points négatif que vous pouvez lire dans le paragraphe du dessus. On regrette d'ailleur que le jeu ne soit pas plus long car ça a été un vrai plaisir, une vrai expérience ludique.

Publié le 02/05/2008 à 16:36 | Commentaires (4)

» Fiche perso : Jeux et Consoles

Aprés m'être amusé sur WiiFitness toute la soirée, j'ai pensé un peu à mon histoire vidéoludique. Ca m'a pris d'un coup sans raison particulière, et j'ai commencé à taper et à réfléchir de ce que j'avais préféré à l'époque.J'ai mis tout ça noir sur blanc. Je me doute que tout le monde s'en fout, mais en même temps c'est mon blog, je fais ce que je veux !!!

PC
Mon premier jeu - Eyes of the beholder
Mon jeu préféré - Monkey Island 2



GameBoy
Mon premier jeu - Mario Land (Sans compter Tetris)
Mon jeu préféré - Mario Land 3 : Wario Land



N.E.S.
Mon premier jeu - Punch Out
Mon jeu préféré - Megaman 2



Master System
Mon premier jeu - Altered Beast
Mon jeu préféré - Je me souviens plus du nom*
(*) C'est un jeu de course. On commencer en moto, et en ramassant les lettre SEGA, on évoluait en voiture puis avion.
Edit : Action Fighter, Merci Trez



Super Nintendo
Mon premier jeu - Magical Quest
Mon jeu préféré - Super Mario World (désolé)



Megadrive
Mon premier jeu - Street Fighter II'
Mon jeu préféré - Street Fighter II' (mouhahaha)



Megadrive (Mega cd)
Mon premier jeu - Sonic CD
Mon jeu préféré - Sonic CD (à croire que j'ai pas acheté de jeu sur Megadrive... mais en faite si)



Megadrive (32X)
Mon premier jeu - Virtua Racing
Mon jeu préféré - Star Wars Arcade



3DO
Mon premier jeu - Gex
Mon jeu préféré - Road Rash (best game ever, bientôt un test retro)



Saturn
Mon premier jeu - Sega Rally
Mon jeu préféré - Fighting Viper ( que voulez vous, les souvenirs sont plus fort que la qualité des jeux)



Playstation
Mon premier jeu - Omega Boost
Mon jeu préféré - Resident Evil 2



Neogeo
Mon premier jeu - Art of Fighting 2
Mon jeu préféré - Garou : Mark of the Wolves



Dreamcast
Mon premier jeu : Soulcalibur
Mon jeu préféré : Virtua tennis ''1'' (en US pour les 60hz)



Neogeo Pocket
Mon premier jeu : King of Fighter R1
Mon jeu préféré : SNK vs Capcom



Game Boy Advance
Mon premier jeu - F-zero
Mon jeu préféré - .... à part le multi de Four Sword j'y ai pas beaucoup joué.

Playstation 2
Mon premier jeu - DDR : Dancing Stage Euromix
Mon jeu préféré - Okami



Nintendo DS
Mon premier jeu - Project Rub
Mon jeu préféré - Kirby le pinceau du pouvoir



Wii
Mon premier jeu : Super Monkey Ball
Mon jeu préféré : Resident Evil 4 wii (pour l'instant le meilleur jeu wii est un wiimake)



Xbox 360
Mon premier jeu : Blue Dragon
Mon jeu préféré : Lost Odyssey (jamais je changerai d'avis ....)


Publié le 27/04/2008 à 02:50 | Commentaires (1)

» Soirée WiiFitness

Bien que la fête des mères soit dans un mois, j'ai préféré prendre les devant en prennant pour ma ''maman'' le nouvelle accessoire pour la wii, la Wiibalance Board. Biensur, j'en ai profité pour passer la soirée avec eux sur le jeu WiiFitness fraichement déballé.



Tout commence pas la création de son profile. Il faut rentrer donc un Mii pour nous représenter, indiquer sa taille, puis sa date de naissance. Le jeu nous invite alors à grimper sur la balance pour évaluer notre centre de graviter, notre poid, et notre IMC. Le IMC (Indice de Masse Corporelle) est en gros un indicateur poid/taille. Pour ma part je suis à 18,55, donc dans le poid normal ... de justessse vu qu'a 18,50 on est dans la catégorie maigre. Un petit exercice d'équilibre, assez déroutant la première fois, nous donnera l'age de notre corps. Une fois fait on devra se donner un objectif à atteindre. J'avoue que ma mère a voulu que je gagne au moins 10Kg xD

Une fois tout ce long voyage du profile fini (3 fois entre moi, ma mère et mon beau-père), on arrive enfin au menu WiiFiness. Deux choix s'offre à nous : Test Quotidien et Entrainement.
A la manière de Entraînement Cérébrale, le Test quotidien, qui évalue l'age de votre corps, ne peut se faire qu'une fois par jour. L'Entrainement rassemble quand à lui la liste des épreuves et exercices. Plus vous passez de temps à faire du sport, plus vous débloquez d'épreuves.

Les épreuves sont variées et, mine de rien, assez sadiques et éprouvantes. Chacun de nous c'est senti en difficulté, seul les mini-jeux proposent quelque chose de ''relaxant'' (tout est relatif). Que ca soit les pompes ou le Step, on est mort de rire ... quand on regarde la personne faire. Mais une fois sur la balance, on pleure car c'est plus dur que ça en a l'air.

Une bonne soirée donc avec un vrai bon jeu familial, et ca me donne une raison de venir plus souvant chez mes parents. Je ne le conseillerai cependant pas à des personnes seules, car ce qui fait avancer c'est de comparer ses scores avec d'autres personnes. Ca sera tout pour ce première aperçu, si vous avez des questions, n'hésitez pas.

Neowap : 28 ans / 1,75 cm / 57 Kg
Beau gosse quand même

Publié le 27/04/2008 à 00:05 | Commentaires (4)

» Mario Kart Wii

Je me doute que c'est loin d'être le premier avis, ni même le dernier que vous lirez sur le jeu. La folie Mario Kart arrive à grand pas aujourd'hui, mais est-ce vraiment justifié ? Pour ma part je suis aux anges.



J'aimerai parler du soit disant manque d'inspiration du jeu. Personnellement je ne comprend pas comment on peut le trouver classique. Les karts n'apportent aucune nouveauté à la série contrairement à Double Dash, mais par contre les motos sont plus qu'un ajout de dernières minutes. La maniabilité, de toute façon made in Nintendo, est vraiment technique et prenante. Complètement différentes des karts, elles offrent une réelle nouveauté au jeu. C'est mon gros coup de coeur de cette version, et je vais passer du temps à deux roues.

Les circuits des versions précédentes sont comme les versions précédentes ... c'est leur but. Par contre, les nouveaux sont vraiment exelents. Nintendo c'est laché pour offrir des circuits uniques est complètement barrés. L'architecture y est parfaite avec plein de subtilité pour gagner de précieuses secondes. Franchement, j'ai eu la banane pendant les 4 coupes tellement c'est ce que j'attendais.

Loin de moi l'idée de faire le fanboy, mais sans être une claque graphique, Mario Kart Wii est vraiment réussi visuellement et sans saccades. A se demander si il y a plusieurs versions qui tournent sur le marché. Le fait de découvrir de nouvelles musiques ainsi que des anciennes déjà culte est un trip dont on ne se lasse pas.

En ce qui conserne le mode Online, sans être impressionné, je m'attendais à pire. Mise à part le vide auditif des voix de prépubert qui t'insultent, je n'ai rien à lui reprocher. C'est clair, bien pensé. On est dirrigé dans une parti où chaque joueur choisi une course. Un random s'effectue pour selectionner, parmis celle choisi, la course. Chaque joueur à un capital de points qui détermine théoriquement son niveau. Puisque quand on gagne une course on gagne des points, et inversement. Les course s'enchainent, les joueurs tournent, pas d'attente, un bon système d'affrontement en ligne.

Maintenant j'attends mes potes pour ce week-end histoire de tester le multi offline/online, mais en attendant j'ai de quoi faire. Entre débloquer des nouveaux personnages, karts, et motos, je suis pas couché. Vous l'aurez compris, de mon avis personnel, ce jeu est un incontournable que ce soit en Solo (Coupe + Online) ou en Multi. J'en ai profité pour mettre mon code dans la bannière du blog s'il y a des intéressés.

> VidéoTest Bibi300 : Mario Kart Wii
> VidéoTest Bibi300 : Mario Kart Wii (Online)

Publié le 11/04/2008 à 19:25 | Commentaires (4)

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