» Test : Okami Wii edition

J'ai craqué alors que j'ai la version PS2. J'ai quand même jouer 1h sur la version PS2 pour faire un vrai comparatif vu que le contenu n'a apparement pas changer.



Une histoire de graphisme

Le jeu sur Wii propose un mode 16/9e absent de la version PS2, et un mode 480p contre 480i pour la PS2. Mais ce qui nous interesse surtout c'est l'esthétique du jeu sur Wii. Moins terne car plus contrasté, Okami sur Wii est une explosion de couleurs. Mais, car il y a un mais, on pourrait croire que le rendu papier a disparu. Non, il n'a pas disparu, à savoir pourquoi, il a été contrasté aussi. Il n'apparait donc pas sur les surfaces claires ... pour faire court, on le voit que la nuit. Je m'en suis apperçu à partir de 5h de jeu. Ce n'est pas vraiment un point négatif, mais ca mérite d'être souligné surtout qu'au final, le jeu sur Wii est plus simpas avec ce rendu.



Chose plus embêtante en revanche, j'ai découvert sur Wii que Okami avait des vidéos. Alors qu'elles passent complètement inaperçu sur PS2, elles sont incohérentes avec les nouveaux graphismes du jeu sur Wii. Une raison simple à celà, Ready At Down a utilisé les vidéos PS2. Le nettoyage d'une zone rendait le joueur émerveillé sur PS2, sur Wii la vidéo est terne avec un rendu papier qui coupe complètement avec le reste du jeu. Même si il y en a rarement, carton rouge pour la version Wii.

Une histoire de maniabilité

Le fameux pinceau qui a fait attendre, pour certains, la version Wii. Au premier contact, celui ci se révèle bien pourri. Heureusement qu'une fois qu'on a compris qu'il fallait pas se prendre la tête à faire des traits ou cercles parfaits ça passe comme une lettre à la poste. Donc moins précis que sur PS2, mais plus jouissif et cohérent avec le jeu.



La détection de mouvement par contre pourra en destabiliser plus d'un pendant les premiers combats. Il faut savoir que la première arme d'Ama est un bouclier, arme de rapidité moyenne. Les coups sortent plus lentement que l'épée de Link de Zelda TP, et donc on a l'impression que 1 mouvement sur 4 est reconnu. Préféré donc donner plusieurs coups nets plutôt que de secouer la wiimote frénétiquement. L'arme secondaire est assigné au bonton Z, donc pas de problème de ce coté.

Si vous achetez la technique de l'esquive, vous aurez des surprises. C'est cette fois le Nunchuck qui est sollicité. Donner un coup de Nunchuck dans une direction fait esquiver Ama vers celle ci. Seulement la position de Ama est rarement dos à la caméra, alors que le déplacement du Nunchuck se fait par rapport à lui. Autant dire que faire une esquive correct, sous entendu où l'on veut, c'est mission impossible. Heureusement que le jeu ne demande pas trop de toucher pendant les combats, et faire une esquive, même hazardeuse, donne le même resultat au final.



Le coup de la caméra assigné à la croix de la wiimote, on commence à avoir l'habitude. Mais c'est vrai qu'elle est moins souple que sur PS2. Le fait de ne pas avoir de bouton pour recentrer la caméra est un peu chiant mais loin d'être un réel moins puisque pour les passages délicats, une vue appropriée est généralement proposé par le jeu.

Au final, Wii ou PS2

Je vous laisse choisir car, même si le jeu est au final plus agréable à jouer sur Wii, l'achat de cette version n'est pas conseillé pour ceux qui ont ou ont eu la version PS2. Il reste l'un des meilleurs jeux d'aventure, et vous n'aurez plus d'escuses pour ne pas y jouer maintenant qu'il est sur deux plateformes différentes.

Voir aussi :
Aperçu 2 : Okami Wii
Test : Okami

Publié le 18/06/2008 à 01:40 | Commentaires (5)

» Test : Rock Band Tournée Mondiale

Aprés le test vidéo des accessoires de Rock Band, plongeons nous dans ce qui fait le charme du jeu. Ce n'est biensur pas la carrière solo qui ressemble en tout point à Guitar Hero avec la liste des chansons de base, des chansons bonus, et enfin des chansons téléchargées. Je parle biensur du mode multi Tournée Mondiale.



Tournée Mondiale

Contrairement à ce qu'on pourrait croire, on ne doit pas forcement être à plusieurs pour participer à l'aventure, puisqu'il est parfaitement possible de chanter et jouer d'un instrument. Pour ma part je fait le chant et la guitare, mais il est vrai qu'à quatre, c'est le fun assuré. Ca rajoute aussi de la difficulté, pour ceux qui se plaignent de la facilité de la carrière solo.



Vous commencez la Tournée Mondiale comme un groupe amateur et êtes limités dans le choix des villes. Chaqu'une des villes proposent ses musiques, mais aussi des dates de concert dans divers quatiers, où il faut enchainer plusieurs chassons, aléatoires ou non suivant le type. Un fois votre premier concert bouclé, vous gagnerez 3 types de récompense. L'argent pour s'offrir un nouveau look, des fans qui reflête le niveau du groupe, et les étoiles qui vous indiquent l'avancement dans le jeu. Il faut savoir que plus on joue en mode difficile, plus les fans augmentent. Mais si vous jouez tout le temps en facile par exemple, vos fans ne grimperont plus à partir d'un certain nombre. Si vous avez peur de mourrir à une difficulté trop élevée, sachez que vous avez 3 vies, et que vos partenaires, en lançant un starpower, peuvent vous ressuciter. Pour finir, des défis viendront aléatoirement quand vous choisirez une épreuves doublant le score de fans ou d'argents à la fin si vous l'acceptez, mais si vous perdez le défi, vous ne gagnerez rien du tout, alors attention.



L'avencement dans ce mode aventure se fait par étape. La première est biensur un moyen de transport pour parcourir le monde. Mais il vous faudra aussi engager au fur et à mesure de votre progression des techniciens, ingénieurs du son, gardes du corps, etc ... C'est tellement bien rythmé qu'on se balade de ville en ville sans s'ennuyer. On pourrait penser que ce mode est répétitif avec la Track List de ~ 70 chansons du jeu, mais il faut savoir qu'il fait appelle aussi aux chansons téléchargées.

Boutique Rock

En parlant de chansons téléchargées, le magasin en ligne de Rock Band est une pure merveille. Déjà par son contenu, mais surtout par son interface qui propose les pochettes de l'albulm/du single et d'écouter un extrait avant de se lancer dans l'achat. La première fois qu'on y va, on passe facilement 30min à regarder et écouter. Chaque semaine de nouvelles chansons sont disponibles ... Rock Band est chère avant et aprés.



Online

Sinon pour ce qui est du jeu en ligne, rien de neuf. On peut certe former son groupe pour une chanson, mais pas possible de faire la Tournée Mondiale en online. On retrouve à coté de ça ''Affrontement'' (Duel) et Duel au Sommet (Duel Pro). Le classement est biensur présent avec la carrière solo pour chaques instruments et pour la Tournée Mondiale.

Conclusion

Rock Band enterre complètement la concurrence pour l'instant, et je sais pas comment va faire Activition avec Guitar Hero IV. Rock Band ce n'est pas juste des instruments comme on pourrait le penser, mais un vrai jeu avec un exelent contenu hors chansons. Je le conseil, même à ce prix.

Jeuxvideo.com : 17/20
Gamekul.com : 8/10
Xboxfrance.com : 19/20

Publié le 17/06/2008 à 00:16 | Commentaires (0)

» Test Video: Rockband Live

Mon pote, un certain kamel, c'est amené avec son appareil photo numérique. Idée folle, faire des vidéos/photos pour présenter les accessoires requis pour Rock Band sur Xbox 360. On va donc commencer par la guitare et la bass, d'une pierre deux coups.



La guitare/bass

J'ai utilisé la guitare de Guitar Hero 2 pour la vidéo. Bien qu'ayant une sale geule (je parle de la guitare pas de moi ...), c'est mon choix et je signe. Vraiment confortable, malgrés son fil, c'est peut être le meilleur investissement à faire. Pour 69€ d'occaz, on peut avoir le pack guitare + Guitar Hero 2 soit moins chère que la guitare seul de Rock Band.



La guitare se joue comme Guitar Hero. Deux petites différences de gameplay qui, il faut l'avouer, ont du charme. La première est la passage Solo. La piste devient bleu, et un % apparaît. Le % représente le degrés de réussite du passage solo. Plus il est élevé, plus vous aurez un bonus de point important à la fin. La deuxième est le Final 100% Rock. Il apparait sur certaine chanson à la toute fin. Qu'une chose à faire ... n'importe quoi. Plus vous êtes bourrin, plus vous avez de point. Mais il y a un piège, une petite serie de notes vient conclure ce gros n'importe quoi qui, si on la foire, peut annuler tous les points bonus. Pour le reste, c'est tout pareil que Guitar Hero. le Pull off et Hammer On sont bien là, et le multiplicateur de combo à un max de X4. J'ai peut être oublié une petit différence au niveau du Starpower. On doit biensur lever la guitare pour le déclancher, ce qui a pour effet de doubler les points, mais on peut maintenant choper du star power quand il est activé. Cela était un défaut de Guitar Hero et il n'est plus dans Rock Band.



Pour la bass, les bases sont les même que la guitare, mais de petites différences sont quand même présentes. Les multiplicateurs vont jusqu'a X6, soit X12 avec le starpower, et l'absence de passage solo. Rien de plus à dire pour la bass. C'est d'ailleur le seul instrument qui n'a pas de carrière solo.

La batterie

C'est un achat difficile. D'abord à cause de son prix, allant de 90€ (alapage.fr/port gratuit) à 95€ en magazin. Même seul, ca fait un lourd à payer. Et ensuite car elle est compatible qu'avec Rock Band et ses éventuelles suites, car Activition a eu la bonne idée de faire une batterie différente pour Guitar Hero.

Passer l'indigestion du prix de l'accessoire, passons à son fonctionnement. Tout d'abord vous devrez la monter avec une notice digne d'IKEA. Ca reste simple je vous rassure. Une fois montée, trouvez un siège confortable à savoir tabouret ou siège. Si vous faites de la batterie sur un canapé, ce que j'ai fait au début, vous aurez mal au dos en 2min de temps de jeu. Il faut donc un bon espace devant la télévision rien que pour pouvoir y jouer. Un fois bien installer il y a quelques petites choses à savoir comme tenir une baguette ou savoir reposer son pied sur la pédale. Avant de vous lancez, je vous conseille donc de faire un petit tour sur internet pour voir ce qui vous convient le mieu.



La partie peut commencer. Vous avez quatres pads de couleurs, celui le plus à droite à savoir le vert fait office de grosse symbale, et le pads jaune change de caisse à petite symbale suivant les morceaux. Au final on a donc la même configuration de la batterie de Guitar Hero 4, mais en plus concentrée. Vient ensuite le cauchemare à savoir la pédale. Pour les habituer au défilement des notes de Guitar Hero taper sur les pads en rythme est vraiment simple, par contre utiliser la grosse caisse/pédale demande beaucoup d'entrainement. Son utilisation est indiqué par un trait orange pendant le défilement.



La chason se passe comme pour la guitare avec un multiplicateur X4 maximum, et le final rock où le bourrinage est conseillé. Par contre pour lancer un starpower, il faudra attendre que la piste des notes soit remplie de couleurs pour faire un petit freestyle. On ne gagne pas de point pendant le freestyle, mais si l'on joue le pads vert/la grosse symbale à la fin, le star power se déclenche. C'est un coup à prendre, qui plus est, bien jouissif.

Note : Vous avez biensur remarqué sur la vidéo que la batterie fait pas mal de bruit. Il est clair que y jouer le soir en appartement est une mauvaise idée si l'on veut garder ses voisins comme amis.

Le microphone

Pour plus de fun, le microphone est un investissement à faire, cela dis on peut trés bien s'en passer puisque l'on peut jouer avec le micro-casque de la Xbox 360. Il faut aussi savoir que tous les microphones USB sont normalement compatibles avec Rock Band, pour preuve, j'utilise celui de Boogie sur WII. Seul ceux de Singstar PS2 ne sont malheureusment pas compatibles. Si vous n'avez pas de microphone USB, et donc si vous en désirez un, le meilleur pour le jeu est le Logitech Vantage USB ... mais il coute un peu chère, envirron 35€.



Beaucoup moins localisé que les Singstar, le chant est en parti plus difficile et on se retrouve souvant à faire du ''na na na'' comme des cakes. Pour moi, c'est beaucoup moins simpas à jouer que le jeu de Sony. Le chant n'a pas beaucoup d'espace de visibilité. Même s'il utilise la même méchanique, les fameux traits notes hautes/notes basses, on y prend moins de plaisir en solo. En multi par contre, c'est le fou rire assuré. C'est d'autant plus simpas qu'un non-joueur peut trés bien participer. Pour lancer le starpower, car oui il y en a un pour le chant, poussez un cri style pendant que le fond, où apparait le texte, est jaune. Il y a aussi des solos tambourrins où il faut taper le micro sur la paume de sa main en rythme. Pour ceux qui utilise le micro-casque, appuyez seulement sur le bouton A en rythme.

PS : je suis en mode difficile sur la vidéo sur un morceau de niveau moyen, mais le mode expert est vraiment impressionnant quand il est joué par un vrai batteur. Vidéos inside de Azuritereaction sur Youtube.
> Cliquez ici pour voir les vidéos
Prenez en de la graine ...

Publié le 14/06/2008 à 17:53 | Commentaires (0)

» Fisherboy - Adventure -

Certains d'entre vous connaissent peut être le site Gaiaonline.com. C'est un site communautaire où l'on peut faire un peu ce qu'on veut comme dans un MMO. De Aout 2006 à début 2007 je me suis bien éclater dessus en fesant des artworks pour des membres, et ai joué au fameux jeu de pêche. Le jeu de pêche n'est certe pas trés fouillé, mais la compétition était telle que j'y jouais des journées entières. Je me suis tellement pris au jeu que j'ai même, certains mois, gagnés une coupe pour chaqu'un des concours de pêche. Dans cette periode, j'ai commencé une petite BD du nom de Fisherboy avec comme personnage mon avatar du site. Vu que ca date un peu, j'avais peur de ne plus le retrouver, mais internet reste internet.




Vous l'avez compris. Clin d'oeil à Metal Gear Solid et Super Smash Bros. qui est tout à fait d'actu en ce mois de juin 2008.
Si vous avez envie de voir mes autres BD, suivez le lien : Cliquez ici

Publié le 13/06/2008 à 23:41 | Commentaires (0)

» DS : Lego Indiana Jones

En regardant les charts, on peut voir que le jeu a explosé les ventes en Europe et au US. Avec la sorti du 4ème film en salle cela parait évident, aussi pourri soit il. Je reste quand même un grand fan des 3 premiers épisodes et donc, je me suis pris le jeu ... sur DS.



L'épisode DS a la chance d'être complèmentaire des épisodes de salon, et même si la trame reste la même, les niveaux et le schema des enigmes est complètement différent. Donc en attendant de me prendre celui sur Xbox360 ou Wii (pas encore décidé), je m'amuse comme un petit fou sur cette version DS.

Ce que j'ai adoré dans Lego Star Wars : La Saga Complete, c'est la fidélité de la licence, les cut-scène, la possibilité de jouer en coop, le level design simple mais maitrisé, la richesse des personnages, la durée de vie pour compléter le jeu à 100%. J'ai cumulé plus de 60h de jeu et j'en suis à 94.7%.

Le premier bilan de cette version DS est à peu pres la même. Il faut biensur couper la poire en deux pour la durée de vie, vu que 3 films sont disponibles contre 6 pour Star Wars. Lego Indiana Jones est un régale à jouer pour les fans avec un fond sonore l'une des meilleurs BO de film. Le mode histoire des 3 épisodes se boucle en 6h, mais ceux qui connaissent la licence Lego savent que l'interêt du jeu vient une fois qu'on refait les niveaux en jeu libre. Le bête jeu de plateforme se tranforme en jeu de recherche hardcore, où chaque buisson doit être détruit. La première déception vient des challenges bonus supprimés. Dans Lego Star Wars aprés le mode Histoire et Jeu libre, des épreuves de rapidités était disponible, ce n'est malheureusement pas le cas ici. On se consolera avec les mini-jeux tactiles qui se débloquent avec la recherche des briques de puissance, mais ils sont loin de satisfaire.

Cette version portable propose biensur les fameuses cut-scène Lego, mais rien est prévu dans le jeu pour les revisionnés sans passer par le mode Histoire. Je pardonne la diversité dictuable des personnages puisque que c'est surtout dut à la licence plus qu'aux développeurs. Puisqu'on est sur DS, on a le droit à plusieurs actions liées à la machine. Souffler pour éteindre une torche ou gonfler un radeau, tourneau un mécanisme en direct live sur l'écran tactil, etc ... Un plus qui a le mérite d'être là, et qui est parfaitement intégré au jeu.

Pour conclure, ce jeu à licence de film est vraiment bon ce qui est plutôt rare. Les graphismes ainsi que les musiques font presque oublier qu'on est sur portable. Le jeu de plateforme est un genre qui devient de plus en plus absent des plannings, et si l'on aime le Docteur Jones, il serai bête de passer à coté. Loin d'être original il a le mérite d'être maîtrisé, et moi ca me suffit.

Publié le 12/06/2008 à 14:31 | Commentaires (2)

» Le 12 juin sort un jeu culte ...

Ben non je ne parle pas de MGS 4, mais bien de Okami sur Wii. De son portage à sa sorti, le jeu a beaucoup fait parler de lui ... en mal. Sans contenu suplémentaire par rapport à la version PS2, supression du staff de clover (équipe d'origine) dans le jeu, image d'IGN utilisé pour la jaquette du jeu. Un mauvaise publicité qui fait peut être oublié à certain que Okami est ''LE'' seul et unique jeu qui rivalise sans mal avec les meilleurs Zelda de Nintendo. L'adaptation est réussi, le jeu est exelent, c'est le principal.



> Voir mon test de la version PS2

Gamekult : 9/10
Jeuxvideo.com : 19/20
Gameblog : 5/5
etc ...

La version PS2 commence à devenir rare, et donc le prix officiel à beau être de 30 euros, on le trouve facilement à 50 euros ... faites attention. La version Wii est annoncé, quand à elle, à 45 euros.

Publié le 11/06/2008 à 15:04 | Commentaires (4)

» News : Xbox 360 RPG Premiere 2008

Evènement sorti de nul part, Microsoft crée la suprise en ce mardi 10 juin avec le Xbox 360 RPG Premiere 2008. Un nouveau RDV japonnais qui prouve que Microsoft peut se donner les moyens d'avoir des supports tiers du pays pour les occidentaux.

La première annonce concerne Tales of Verperia qui devrait sortir en aout au Japon et aux US, avec un vague 2009 pour l'Europe. Un bundle est déjà prévu avec une Xbox 360 premium, mais le plus interessant est qu'une demo sera disponible courant du mois.

Fable 2 et Mass Effect sont confirmés pour 2008 au Japon, sans plus de précision. Pas d'écho pour Too Human au pays du soleil levant.

Vient maintenant l'annonce qui fait grincer les dents des possesseurs de PS3, l'annonce de Star Ocean 4 : The Last Hope sur Xbox 360. Même en ayant la console, je n'espérai pas le voir débarquer. Je m'attendais plus à le voir sortir sur PSP. Avec un jolie 2009 mais une sorti mondial annoncée. Une nouvelle orientation de SquareEnix qu'on ne peut que saluer.

Infinite Discovery est quand à lui terminé. On le verra débarquer début Septembre dans le monde entier (5 septembre en Europe).

Petite surprise aussi pour The Last Remnant qui sortira cette hiver sur Xbox 360 et plutard sur PS3. Une nouvelle vidéo sera d'ailleur bientôt disponible sur le MarketPlace.

Comme tout le monde je suis déçu de ne pas avoir eu de nouvelles du studio de Mystwalker. Autant Blue Dragon 2 je m'en fou un peu, même si j'ai aprécié le premier, mais Cry On m'intrigue un peu plus.

MAJ : Nouvelles vidéos de Star Ocean 4, Last remnant, Too Human, disponibles sur le Marketplace Européen.

Publié le 10/06/2008 à 12:59 | Commentaires (5)

» Ninja Gaiden 2

Je me suis pas acheté le jeu, Rock Band m'ayant un peu niqué mon budget jeux, mais je vais vous parler de la demo disponible sur le Marketplace Xboxlive. Sans être fan du genre, et c'est d'ailleur une première que je parle d'une démo, Ninja Gaiden 2 m'a mi une petite claque. Dans les Beat them all 3D, il y a plusieurs références: God of War, Devil May Cry, et Ninja Gaiden. N'ayant pas fait le premier Ninja Gaiden je vais me rabattre sur ce que je connais.



Ninja Gaiden 2 n'est pas beau, dans le sens où le ''monster design'' est particulié. Je trouve que graphiquement ca manque de cohérence pour moi ... contrairement à Devil May Cry ou God of War où on est bien plongé dans l'univers du jeu. On va dire que le jeu se situe entre Onimusha et Les tortues ninjas. Mais mise à part le mauvais gout du jeu, il faut avouer que c'est un pure produit Next gen. Les combats, un peu bordelique il faut avouer, sont d'une rare intensités. Grace a une caméra dynamique pendant les affrontements qui rapelle presque un jeu de combat. La maniabilité est parfaitement adapté, c'est peut être une des plus grande réussite du jeu. On a presque l'impression de jouer a un Soul Calibur tellement les coups partent facilement, et qu'on enchaine les ennemies sans mal. Le niveau de démonstration est linéaire avec assez peu de liberté, mais cela ne choque pas du tout le joueur. On est loin d'être pris par la main comme ''Le mémoire dans la peau''. Coté reproches, je dirai que hors combat, la caméra est un peu trop rigide, favorisant certains plans pas forcement adaptés à l'action qui va suivre. Et elle devient énervante quand un ennemie nous snipe à l'arc, puisqu'on voit d'où viennent les flêches mais il nous est impossible d'y faire face.

Pour conclure ce petit avis/preview, Ninja Gaiden se pose comme le meilleur défouloire sur Xbox360 loin devant Devil May Cry 4, mais il est clair que niveau profondeur de background, le jeu de capcom à l'avantage. Bien que le jeu soit joussif, j'ai un peu peur du coté répétitif du jeu malgrés différentes armes et techniques. On avance en gros bourrin, loin de la finesse d'un Devil May Cry (si l'on peut dire). Une chose est sur, je me prendrai peut être le jeu plus tard, alors qu'il ne fesait pas parti de mes futurs achats. Pour une fois qu'un démo remplit son rôle ça mérite d'être souligné.

> Voir le videotest du site XboxFrance

Publié le 06/06/2008 à 14:23 | Commentaires (0)

» Wiiware : LostWinds

Aprés un Final Fantasy gestion, sur lequel je n'ai pas pu décroché avant de l'avoir fini malgrés ses imperfections, je me suis mis tranquillement sur LostWinds. Aidé par un bouche à oreilles trés favorable, et fesant parti du lineup de départ Wiiware, il va sans aucun doute rencontrer un grand succés alors que c'est tout à fait le style de jeu à se casser la geule (qui a dis Okami et BGE). Voici un aperçu de mon expérience en compagnie de Taku et Enril.



Infos relatives au jeu

Prix : 1000 Wiipoints
Jeux en français
Mode d'affichage 50hz
Mode d'emploi FR en ligne

Aperçu du jeu
LostWinds est simplement l'un des meilleurs concept sur Wii et plus encore. Avec des musiques vraiment féériques, et des graphismes à la hauteur du support, il s'affiche aussi comme l'une des plus belle réussite de la ludothèque Wii. Le jeu me fait penser à deux jeux précis, Metroid (1er du nom) et Okami. Tout comme Metroid, le jeu propose un level design de folie et une exploration dans un seul monde. Lorsqu'on dévelope de nouveaux pouvoirs, il faut chercher l'endoit où l'on peut les utiliser. Les pouvoirs, en plus des graphismes et des musiques, font tout de suite penser à Okami. Le fait d'utiliser le pointeur de la Wiimote pour dessiner un effet particulier n'y est pas étrangé. Un coup de coeur obligatoire pour tous les joueurs qui vont l'essayer. Il y a quand même un point négatif, et il est de taille. Il vous faudra moins de 3h pour le finir. Enfaite on se retrouve devant un jeu avec du contenu épisodique. Ce premier épisode n'est en faite que l'intro d'une aventure qui, si j'ai bien calculé et imaginé le découpage, devait avoir 6 épisodes. On aurai quand même bien aimé être au courant de la chose, mais malgrés ça, je ne regrette pas l'investissement.



Les plus
- Les musiques
- Les graphismes
- La maniabilité
- Le level design
- L'univers cohérent
- L'utilisation intelligente de la Wiimote

Les moins
- Trés court
- Pas d'éditeur de niveaux

Publié le 22/05/2008 à 15:17 | Commentaires (0)

» Wiiware : FFCC My Life as a King

Enfin disponible, la chaine Wiiware nous arrive avec son lot de jeu. Je suis passé à la caisse pour deux jeux bien particuliers, FFCC My Life as a King, Toki Tori, et le trés attendu LostWinds. Voici dans un premier temps, un aperçu de Final Fantasy Nintendo qui passe de l'action-rpg au jeu de gestion.



Infos relatives au jeu

Prix : 1500 Wiipoints
Jeux en anglais
Mode d'affichage 50hz
Mode d'emploi FR en ligne

Add-on disponibles
800 Wiipoints - Triple races pack
3 nouvelles races d'aventuriers/habitants. Leurs maisons rapportent 20gils contre 10 pour les humains. Limité à 5 constructions par races.

300 Wiipoints - Dungeon pack
11 dongeons supplémentaires. Aucuns batiments débloqués une fois le boss battu, mais en récompense on a une assignation de medaille et beaucoup d'elementine.

100 Wiipoints - New Royal Outfit
Nouveau costume pour le roi.

100 Wiipoints - New Chancellor Outfit
Nouveau costume pour Chime.

100 Wiipoints - Luxurious House
Un nouveau dongeon Lv40+ avec une nouvelle construction à la clef. C'est une maison de 4 cases qui rapporte 70 gils. Limité à 3 constructions

200 Wiipoints - Sacred Shrine
3 nouveaux dongeons Lv24+. Chaque dongeon fini nous permet de construire un hotel de prière pour le roi qui augmente la force, la defense, l'efficacité des sorts, et rétablie les HP des aventurieurs. Limité à 3 constructions.

Aperçu du début de l'aventure
Pas la peine de vous en dire plus devant l'incapacité de Nintendo à localiser le jeu, de ne pas avoir le choix du mode d'affichage, d'avoir la notice du jeu en français uniquement en ligne sur la chaine boutique, ou encore le fait qu'une fois le jeu complet on a doubler le prix. Mais en vaut il vraiment le coup ?...

Jour 1
Vous arrivez dans votre nouveau royaume avec votre chancelier et votre maître d'arme. Le royaume est complètement vide, et c'est biensur à vous de le rendre plus vivant. Aprés avoir donné un nom à votre roi et aquis le pouvoir de construire du crystal, vous commencez le travail. Pour contruire une maison, il faut se placer sur une zone dorée puis appuyer sur ''-'' de la télécommande wii. Cela apelle Chime, votre chancelier, qui vous propose pour l'instant seulement des habitations. Un fois construit, un habitant en sort comme par magie. Aprés une petite discution, vous vous lancer dans la folle construction de plusieurs habitation. Mais au bout de la quatrième, le crytal nous dis qu'il n'a plus de force et qu'il lui faut de l'élémentine. L'élémentine est un matérieau qui ne se trouve que dans des dongeons. Vu qu'il est hors de question que le roi part à l'aventure, un des habitants se propose pour la mission. Cette habitant change de statut et devient aventurier. Le soleil se couche, et le roi encore jeune doit aller au lit ...

Jour 2
On commence ça journée par donner un nom à notre royaume de trois maisons. En descendant les marches, on voit l'aventurier partir en mission et on décide d'aller l'encourager. Le maître d'arme lui indique un dongeon où se trouve de l'élémentine. Une horloge apparait alors en haut à gauche de l'écran pour nous indiquer surtout quand se finira la journée. Chime repart au chateau, mais à peine disparut, des Moggles (Kupos) font leur apparition. Intigués par ce nouveau royaume ils proposent leur aide au roi. Alors qu'on ne sait pas trop quoi faire un message en haut à droite de l'écran nous indique que notre aventurier est arrivé à destination. Le temps passe, et aprés avoir discuter avec les PNJ, un autre message en haut à droite apparait. L'aventurier vient de rentrer au royaume. On le remercie, et un autre habitant demande au roi de l'aider dans sa tache. Aprés son départ, Chime s'inquiète car les caisses du royaume sont vides, et décide d'imposé les habitants. Le maître d'arme propose au roi de rémunérer les aventuriers pour leur courage. Je me retrouve au lit ...



Conclusion
Le jeu est trés proche d'un Simcity, avec un esprit calme, rêveur, et surtout heroic-fantasy. Squaresoft a fait un jeu réellement simpas visuellement avec un bon concept de base. L'aventure sur bouclera en une 20aine d'heure, mais le jeu offre un meilleur challenge en Hard ou Very Hard une fois fini.

Les plus :
- Construire et se balader dans sa propre ville.
- L'aspect RPG et amélioration des aventuriers.
- Un Simcity scénarisé.

Les moins :
- Concept répétitif ...
- ... encore plus sans les add-on
- Le morale des habitants n'a aucune influence sur le jeu
- Les journées trop courtes
- Pas d'utilisation de la Wiimote

Publié le 20/05/2008 à 11:02 | Commentaires (4)

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