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Tales Of The Abyss : le trailer...
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Annoncé sur le sol nippon avant même la sortie de Tales Of Legendia, Tales Of The Abyss, le prochain volet de la série qui devrait voir le jour sur PS2 le 15 Décembre prochain sur l'archipel, vient de se voir attribuer un beau trailer qui promet comme toujours des combats on ne peut plus immersifs et pour le moins colorés, une histoire d'envergure portée par des protagonistes charismatiques à souhait... Bref des nouveaux Contes de plus qui semblent rentrer parfaitement dans le cahier des charges du développeur pour nous faire passer de biens agréables moments comme ses prédecesseurs...
Reste que l'on aurait souhaité (moi le premier en tout cas...) voir poindre un peu plus de nouveautés, cependant je parle peut être un peu vite et j'espère que Namco, le studio talentueux quinquagénaire qui maîtrise excellemment son sujet, me fasse mentir en apportant un petit vent de fraîcheur profitable (pour la firme comme pour nous autres joueurs) sur sa Saga mythique dont on ne compte plus les épisodes...
Pour plus d'infos vous pouvez toujours aller faire un petit tour sur le site officiel nippon du titre...

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Le raton-voleur reprend du service...
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Vous êtes un des plus grands fans du raton-laveur et de son illustre famille dont la renommée n'est plus à prouver dans l'art du vol des criminels ?
Vous avez suivi avec joie les aventures de Sly (attention à ne pas confondre avec un célèbre acteur beaucoup moins fin et subtil...) Cooper autour du monde accompagné de sa clique hétéroclique rencontrée à l'orphelinat et constituée de Bentley la tortue au cerveau surdéveloppé qui compense sa constitution chétive au contraire de Murray l'hippotamme rose un peu niais et peureux, s'il en est, qui se rattrappe par sa force et sa gentillesse exacerbée...
Vous avez vibré autour des relations pour le moins ambiguës entre Sly et Carmelita la charmante chef de la police, qui jure, tel le gars dans Palace (vieille série excellente pour les connaisseurs...) : qu'elle l'aura un jour... Mais peut être dans son lit qui sait....
Enfin vous avez été enchanté par l'univers graphique si spécial mais tellement accrocheur de la série et ses Boss on ne peut plus charismatiques et vous attendez fébrilement le troisième opus qui devrait arriver de part chez nous le 2 Novembre prochain...
Et bien j'ai une surprise pour vous : voici en exclusivité le prologue (de trois minutes...) de ce titre qui s'annonce encore meilleur que ses prédecesseurs... Bon c'est en anglais mais on comprend tout ne vous inquiétez pas...
Et en bonus toute une série d'artworks tous plus beaux les uns que les autres... Je vous laisse apprécier...




















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Du scan en vrac chez Nintendo...
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Avec au programme et uniquement sur portables (décidement les jeux nomades ont la côte en ce moment) :

Resident Evil : Deadly Silence / Capcom / 2006




Akachan wa doko kara kuru no ? (Project Rub 2) / Sega / 20 octobre 2005 (Japon) - 26 janvier 2006 (Europe)





Dragon Ball Z : Supersonic Warriors 2 / Bandai / 1er décembre 2005 (Japon) - 26 janvier 2006 (Europe)


Kenshûi Tendô Dokuta 2 : Inochi no Tenbin / Spike / 20 octobre 2006 (Japon)



Wizardry Asterisk : Hiiro no Fuuin / Starfish / Novembre 2005 (Japon) - 26 janvier 2006 (Europe)



Summon Night Craft Sword Monogatari : Hajimari no Ishi / Banpresto / 8 décembre 2005 (Japon)


Screw Breaker (Drill Dozer) / Nintendo / Disponible (Japon) - 2005 (USA)

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Une histoire de taille...
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Pour ceux qui ne se rendaient pas encore compte de la taille minuscule de la Game Boy Micro malgré son écran haute résolution et rétro-éclairage hallucinant, voici un petit comparatif avec ses conccurentes directes, photos à l'appui, pour bien mettre les idées au clair... Impressionnant...
Je vous laisse apprécier...





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La Game Boy Micro fait sa belle...
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Et elle le mérite vu son succès phénoménal sur l'archipel nippon depuis sa sortie en ce jour béni du 13 Septembre, date d'anniversaire cette année des vingt ans de notre plombier moustachu préféré (en même temps j'en connais pas des masses...), et ses 216 835 unités écoulées en deux semaines...
Bref l'hallu totale et je ne vous cacherez pas que je trouve cette [url=mms://zdmedia.wmod.llnwd.net/a111/o1/1UP/gb_micro_spot_092605_148k.wmv]publicité[/url] américaine que nous propose le site 1Up un peu hallu également pour le coup mais cette fois dans le mauvais sens du terme... J'avoue que le côté fashion-tendance-dzeune's-mode me fais allègrement gerber (et excusez-moi l'expression...) et je m'étonnes que Nintendo, qui faisait alors un sans faute jusque là dans sa politique du jeu, du jeu et encore du jeu, soit tombée dans le même credo que Sony et ses pubs PSP...
Mais bon les goûts et les couleurs... Ici c'est pour le moins très... très... mais alors très... rose... et aussi très kitch... Bref, on pourra pas la louper à moins d'être vraiment très mal voyant mais on pourra sans doute la confondre avec un spot pour un quelconque parfum...
On pourra également admirer ces quelques photos tendances que l'on croirait tout droit issues du dernier Marie-Claire et que je qualifierais gentiment d'anecdotiques pour rester poli... Gageons qu'on aura pas les mêmes pour l'Europe... Je préfère rien que ce pseudo-marketing...
Allez Nintendo reprends toi, c'est pas des paillettes que tu vends, c'est du jeu...
  
  
 



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Petites infos sur la PS3...
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...pas très précises certes mais bon on s'en contentera...

Masatsuka Saeki, le vice-Président de Sony Computer Entertainment Japan, nous informe à travers les pages du dernier numéro de l'hebdomadaire nippon Weekly Famitsu, un peu à la manière de Nintendo et le mystère entourant sa manette, que la firme prendra son temps pour fixer le prix définitif de son prochain hardware... Une méthode marketing dont la firme centenaire a récemment démontré l'incroyable efficacité... On sera donc sûrement le nombre de deniers à lâcher pour acquérir la Playstation troisième du nom quelques semaines avant sa sortie, toujours prévue pour le printemps 2006, en tout cas au Japon, ce qui ne nous empêchera pas, tous joueurs que nous sommes, de spéculer sur les forums du monde entier sur son prix jusqu'à la dernière minute et on en parlera (de la console...) au passage pour finalement ne rien dire de concret (méthode Nintendo...)...
L'autre info, que nous livre ce cher Monsieur, concerne l'étonnante absence de démos jouables du hardware lors du TGS de Septembre dernier contrairement aux promesses de Ken Kutaragi le Big Boss Japon de la firme... Il explique ainsi que celle-ci a beaucoup hésité pour finalement ne présenter que des vidéos de démonstration estimant que pour la première apparition de la console dans son pays natal (et oui on ne l'avait vu jusqu'à présent qu'en Mai à l'occasion de l'E3 à Los Angeles...) il valait mieux se contenter se garder des atouts dans sa manche malgré la déception de beaucoup de monde...
En conclusion, et pour nous mettre l'eau à la bouche, le numéro deux de Sony Japon nous assure une grosse surprise à laquelle on pourra s'attendre dès Février prochain au cours du PlayStation 3 Event...
Maintenant place aux spéculations et autres rumeurs qui semblent être devenues plus que jamais les nouvelles armes de marketing dans le monde de requins du vidéoludisme...

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Encore du Magna Carta cette semaine...
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...décidement, mais on va pas s'en plaindre...
Après deux fois plus de Magna Carta (cf. ma news avec Magna Carta localisé en Europe sur PS2 et l'annonce de son portage plus bonus divers sur PSP...) voici que l'éditeur sud-coréen Softmax et son partenaire japonais Banpresto nous dévoilent agréablement la venue d'un second épisode sur la prochaine console de Microsoft, la 360...
Le premier opus avait fait une très bonne impression lors de sa sortie en Novembre dernier au Pays du Soleil Levant avec près de 200 000 exemplaires vendus, ce qui n'augure que du bon pour la firme de notre ami Billou...
On retrouvera bien évidemment le mirifique chara-design de Hyung-Tae Kim (un de mes préférés aux côtés de Tetsuya Nomura : deux génies en puissance dans leur art...), mais c'est bien tout ce que l'on sait pour le moment pour cette suite si ce n'est une vague date de sortie courant 2007, on a donc le temps de voir venir, oh oui...










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Charts sofware jap du 19/25 septembre
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Voici les 10 meilleures ventes de la semaine au Japon fournies par l'institut japonais Media Create.
Il y sept jours on assitait à un Top japonais presque exclusivement portable (à l'exception près de Dynasty Warriors 5 : Xtreme Legends sur PS2...) et largement dominé par Nintendo, cette semaine il reprend un visage plus équilibré même si les jeux nomades défendent ardemment leur peau...
Et c'est Tamagotchi DS qui, en profitant de la baisse de régime de l'énième Dynasty Warriors (qui réalise malgré tout une excellente performance...), chipe la première place du classement au titre de Koei avec 55 000 unités écoulées, portant ainsi son total de ventes à plus de 200 000 : qui l'eut cru ? En plus avec le parc de consoles de Nintendo DS installées sur le sol nippon, on ne peut que rester scier par cette performance hallucinnante... mais bien moins (et pourtant elle l'est déjà...) que celle de Super Mario Bros. version Famicom Mini et ses 50 000 unités pour une réédition d'une réédition, bref d'un jeu qui date de deux décennies et qui dans cette édition (Famicom Mini...) doit atteindre maintenant les 750 000 ventes : je trouve pas les mots pour décrire ce phénomème presque surnaturel dans le monde vidéoludique... Pas étonnant dans ces conditions que Satoru Iwata, PDG nippon de la firme centenaire, veuille absolument un Mario nouveau comme fer de lance lors de la sortie de sa future Révolution...
Pour continuer avec les portables on pourra observer les increvables Nintendo DS Brain Training et Nintendo DS Logic Puzzles qui à eux deux cumulent déjà plus d'un million et cent mille unités (prodigieux...) et continuent de briller : mais quand cela va-t-il s'arrêter ? Le gars de chez Nintendo qui a eu cette idée a dut recevoir une sacrée promotion... Et c'est avec plaisir que l'on trouve enfin des jeux PSP, avec un Winning Eleven 9 qui reste tout de même une sacrée déception avec en tout 135 000 ventes pour le moment (c'est moins que Tamagotchi DS...) mais néanmoins s'accroche en septième postion et un Gundam Battle Tactics qui réalise un score plutôt bon pour les jeux de la portable de Sony de 37 000 unités et des poussières en première semaine ... Allez courage ça va venir (ou pas...)...
Pour finir on notera la prestation mitigée de Suikoden Tactics qui ne se montre pas particulièrement aggressif en première semaine et qui devrait bien vite descendre dans le bas de tableau à mon grand désarroi... Ils savent pas la chance qu'ils ont nos amis japonais... Pauvres européens que nous sommes, ces jeux on les attend les doigts tremblants presque pendant deux ans (s'il nous parviennent...) et pas toujours dans leur meilleure qualité (vive le 50 hertz et les traductions moisies, s'il y en a, de même que les doublages américains...) et eux ils les boudent... Je pense notamment à Grandia III, un titre fabuleux si l'on en croit la presse internationale, et qui est complètement passé inaperçu... Chers développeurs de RPG (et plus particulièrement Square-Enix...) viendez en Europe (et vive Groland...) y'a des acheteurs potentiels qui vous attendent (au moins un...) et ramenez la théorie d'Adams Smith dans son bon droit (une petite pensée aux économistes de tous bords...)

Titre Support Ventes Total
1. Tamagotchi DS 55.000 205.000
2. Dynasty Warriors 5 : Xtreme Legends PS2 53.631 256.738
3. Famicom Mini Super Mario Bros. GBA 50.565 environ 750 000
4. Rhapsodia PS2 42.696 42.696
5. Nintendo DS Brain Training DS 39.298 591.032
6. Gundam Battle Tactics PSP 37.340 37.340
7. Winning Eleven 9 Ubiquitous Evolution PSP 28.657 135.539
8. Super Robot Taisen J GBA 28.325 123.768
9. Yawaraka Atama Juku DS 25.457 516.190
10. Harukanaru Toki no naka de 3 : Izayoiki PS2 21.028 21.028
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Charts hardware jap du 19/25 septembre
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Comme chaque semaine, voici le top des ventes de consoles au Japon avec des chiffres en provenance de la société Media Create.
Et cette semaine confirme bel et bien que les portables ont la côte sur l'archipel nippon et dominent largement le marché vidéoludique... Il faudra voir si cela perdure avec l'apparition prochaine des Next-Gen de salon... Mais ça c'est pour plus tard, intéressons nous au présent classement...
Après l'incroyable performance de la Game Boy Micro que beaucoup n'avait pas prévue la semaine dernière (sauf Nintendo bien sûr...), c'est la DS qui reprend sa place de leader avec un impressionnant score de 68 000 unités qui ne fait que consolider sa domination et asseoir sa prospérité, sans doute aidée par le succès de l'inattendu retour surprise des Tamagotchi qui prend la tête du classement software cette semaine (pour info le titre était troisième il y sept jours...) avec 55 000 unités et qui amène son total de ventes à plus de 200 000 (j'en reviens toujours pas o_O°...)... Bref le succès de la console tactile aux deux écrans n'est pas près de s'arrêter si l'on s'en tient à son planning chargé de perles en cette fin d'année...
Quant à la Game Boy Micro et bien ma foi elle n'est pas en reste puisqu'elle s'accroche maintenant en troisième position, loin devant la PS2 qui pourtant réalise un score plus que correct, et que dire de la Game Boy Advance SP qui fait de la résistance pour le moins étonnante avec près de 12 500 consoles écoulées... De toute façon qu'elle que soit la portable tout le profit engendré va allègrement se loger dans les poches de la firme centenaire qui si elle dominait le marché des consoles de salon serait quasiment en situation de monopole au Pays des sushi...
Mais c'est bien vite oublier la concurrence, en l'occurrence Sony et sa PSP, qui ne lâche pas les semelles de sa rivale directe la DS et réalise un excellent score de plus de 50 000 unités soit plus du double se sa performance hebdomadaire habituelle... Mais cela sera-t-il suffisant pour rattrapper son énorme retard sur le territoire nippon ? Pourra-t-elle contenir les mastodontes (Mario Kart, Animal Crossing and co.) bientôt lâchés par Nintendo... On le saura bien assez tôt, soyez en sûr...
Pour le reste pas de changements particuliers en bas de tableau si ce n'est le passage de la Xbox sous la barre des 100... Espérons que la 360 inversera la tendance prochainement sinon Microsoft sera définitivement grillé au Pays du Soleil Levant...

Support Ventes Total
1. Nintendo DS 68.123 1.765.406
2. PSP 50.629 1.346.000
3. GB Micro 46.529 216.835
4. PlayStation 2 25.518 1.452.194
5. Game Boy Advance SP 12.483 538.278
6. GameCube 2.267 159.411
7. Game Boy Advance 448 19.917
8. Xbox 98 10.112
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Le blog de Kojima-sama...
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Vous connaissez sans doute tous le célèbre créateur de jeu vidéo entré chez Konami en 1986 qu'est Hideo Kojima, ayant acquit ses lettres de noblesse en accouchant de la série des Metal Gear Solid et de son héros emblématique Solid Snake mais également avec la réalisation de Zone Of The Enders 1 & 2 et l'élaboration de Boktai 1, 2 et 3, jeux astucieux sur Game Boy Advance basés sur la luminosité ambiante...
Bref un génie vidéoludique en puissance et singulier, s'il en est, comme la plupart de ses illustres compagnons de succès...

Vous avez toujours rêvez de vous adresser directement à lui (vous avez manqué sa présence à Paris l'année dernière et vous ne vous déplacez pas, comme la plupart d'entre nous, dans les grands salons vidéoludiques...) ? Et bien c'est désormais possible puisque le développeur inattendu (les connaisseurs verront à quoi je fais allusion...) du futur Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots vient d’ouvrir sa page web personnelle...
Bon il est vrai que c'est tout en japonais et qu'il ne lira certainement pas tous les commentaires postés vu le nombre potentiel que ce blog pourra susciter cependant vous pouvez toujours tenter votre chance...^^
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Quand Sony pète les plombs...
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Non là ça va vraiment trop loin et je m'insurge farouchement contre la nouvelle affiche publicitaire de Sony qui célèbre le dixième anniversaire de la première console de la firme, à la savoir la Playstation première du nom...

Comme vous pouvez le voir sur l'affiche c'est de façon tout à fait blasphématoire que l'on découvre sur fond noir un jeune garçon sensé représenter Jésus Christ, une couronne d'épines lui ceignant le front, à la différence près que l'on y a ajouter les fameux logos de la marque japonaise : rond, carré, triangle et croix (les symboliques boutons de la manette), et l'on peut lire en italien au dessous Dieci anni di passione (Dix année de passion... mais on aura compris...), des mots qui font clairement et sans équivoque possible référence à l'épisode de la Passion du Christ issu du livre le plus édité au monde...
Je considère pour ma part, et pourtant je suis athée et me présume assez ouvert d'esprit, qu'associer la religion et le jeu vidéo de cette manière est purement et simplement ignominieuse et va en tout sens dans le non respect (voire plus...) de la foi des Chrétiens de tous bords (il en irait de même pour quelque autre religion d'ailleurs...) et je ne peut m'empêcher d'être outré par cette pratique honteuse à laquelle ont eu recours les publicitaires de chez Sony...
Car il est bien évident qu'en agissant ainsi, en Italie en l'occurence dont on sait la ferveur catholique extrêment présente et palpable dans toutes les couches de la population, ces derniers ont voulu créer la polémique pour faire parler de leur produit (et vous voyez ça marche toutefois il faut bien dénoncer...)... Il est des fois où cela passe (et je pense aux célèbres campagnes de pubs Benetton notamment...) cependant dans le cas présent il est bien difficile de ne pas crier au scandale...
Plus que provocatante cette affiche est méprisable et dégradante, je m'associerais volontiers à défendre et apporter mon soutien aux personnes dont la sensiblilité religieuse a été atteinte si procès il y a, du moins procès d'intention...
A vouloir se comparer avec le Messie, Sony est allé flirter trop loin avec les limites de l'acceptable et gageons que ce genre de spectacle sera vivement condamné et fera cas pour ne plus en revoir de pareil...
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Pauvres employés de Nintendo Japon...
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... y'a des jours où l'on croit avoir de la chance... j'ai bien dit on croit...
Quelle a dut être la surprise des 2200 employés de Nintendo Co Ltd quand ils ont reçus leur fiche de paie de ce mois-ci en voyant que leur salaire avait été multiplié par deux... Alors prime spéciale versée pour bons et loyaux services de la part de leur entreprise ?
Et bien malheureusement non, juste une erreur de comptabilité de la banque qui s'occupe des comptes de la firme centenaire... En effet le 20 Septembre, jour de distribution de la rémunération mensuelle, la Kyoto Bank a reçu un ordre de paiement de la part de Nintendo avec une erreur glissée dedans... Et qu'à fait le service comptable de l'établissement banquaire ?
Je vous le donne en mille : il en a émit un second sans annuler le premier et c'est donc la raison pour laquelle les employés de la firme ont reçu deux fois leur salaire en ce joli mois de Septembre...
Belle déconvenue donc pour les salariés puisque sans tarder, et on l'imagine bien, la Kyoto Bank a recupérer ces précieux deniers et ainsi mit fin au joli cadeau fictif de nos amis japonais...
Cependant ils l'auraient bien mérité cette pseudo-prime, non ? Peut être que ce fait-divers donnera des idées à Nintendo (quoique j'en doute très fortement...)...
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Masahiro Sakurai part pour le Ciel...
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...non, non ...il est pas mort, rassurez-vous...

Le génie vidéoludique Masahiro Sakurai, créateur de Kirby, penseur de Smash Broth. ou encore principal concepteur de Meteos entre autres, (voyez déjà le personnage, respect...) a décidé de voler de ses propres ailes en quittant le navire Nintendo et de fonder son propre studio de développement comme tant d'autres avant lui (Yoshiki Okamoto de chez Capcom et sa nouvelle société Game Republic, Tetsuya Mizuguchide chez Sega pour Q Entertainment, ou encore Hironobu Sakaguchi papa de Final Fantasy qui a créé son propre studio Mist Walker...)...

Ainsi c'est dans le cadre des studios Sora (ciel en japonais... d'où le titre pourri de ma news...) que l'on retrouvera ce grand homme dans son rôle de grand patron désormais et dont on sait déjà qu'il planche sur deux projets... Par contre c'est tout ce que l'on peut dire à l'heure actuelle : pas de titre, de genre et encore moins de plate-forme(s ?) d'accueil... Faudra donc repasser...
Cependant Sakurai-sama étant pour le moins assez proche de la firme centenaire on pourra supposer, mais néanmoins sans fondements véritables, à part des liens d'amitiés avec la société du plombier (son ami Satoru Iwata, PDG Japon de Nintendo, n'a-t-il pas aussi travaillé chez Hal Labs sur Kirby et Smash Bros.), que ces titres verront le jour sur des consoles Nintendo (sans doute pas des exclus... quoique...)...
L'avenir nous le dira comme toujours et dans tous les cas bonne chance à ce nouveau PDG talentueux et à sa nouvelle entreprise...
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Le Mana revient en force...
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Shonen Jump dévoile enfin le mystère, une partie du moins, du grand projet The World Of Mana qu'avait évoqué Square-Enix lors de la dernière édition de l'E3 à Los Angeles... Plus qu'un jeu on savait déjà qu'il allait s'agir d'une série et c'est avec plaisir que l'on découvre deux titres concrets au sein de ses pages ...
Tout d'abord, le vraiment très prometteur Seiken Densetsu DS : Children of Mana qui comme son nom l'indique verra le jour sur la console tactile aux deux écrans Made in Nintendo et se voudra, entièrement en 2D avec sa vue classique des épisodes Super Nintendo, et son style, le pendant DS du troisième épisode (j'entends des cris de joies et des larmes couler...) avec en sus toute la panoplie de fonctionnalités que nous proposera son hardware d'accueil. Pas plus d'infos pour le moment mais le compte-goutte est mis en marche jusqu'à la date de sortie : hiver 2006 au Japon (et espèrons très vite en France...)...
Le deuxième quant à lui est beaucoup plus mystérieux mais tout autant aguichant : Seiken Densetsu 4... Un univers tout en 3D pour une plate-forme encore inconnue : la PS2 serait la plus probable mais il faut aussi compter sur les Next-Gen... et pour un jeu dont on ne sait rien en fin de compte...Donc on va sagement attendre que la firme Maîtresse des RPG nous fasse mariner un peu (marketing oblige...) avant de tirer des plans sur la comète et pourquoi pas s'imaginer de belles choses mais juste pour le plaisir...
Quoiqu'il en soit ce grand projet à l'air de tenir autant à coeur la société japonaise que ses consommateurs (mais sûrement pas pour les mêmes raisons... money, money, money $$$...), gageons donc qu'elle y engagera tout son talent et Dieu sait si elle en a à revendre...
[img]http://www.playfrance.com/news/images/944,12234/zoom/0068.jpg [/img]







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...aucun rapport avec le club de Football Suisse...

Grasshopper Manufacture Inc, société que l'on connaît pour le développement de Killer7 un jeu excentrique, s'il en est, aux nombreuses qualités qui n'a malheureusement pas eu le succès auquel il était en droit de s'attendre (et largement même... trop d'innovation ça fait peur... trop avant-gardiste sans doute...), revient sur le devant de la scène avec un nouveau projet cette fois sur la console tactile aux deux écran de Nintendo, un RPG en collaboration avec Marvelous Interactive : Contact...
C'est Famitsu qui comme à son habitude dévoile les premières images et bien que les deux scans ci-dessous ne permettent pas encore d'appréhender l'univers et les spécificités du titre on sent déjà que ce dernier tranche nettement avec la concurrence directe...
Pour le moment on sait seulement que l'habit ici, et contrairement à l'adage, fera le moine et nous permettra de recourir à des capacités spéciales très importantes, que le style graphique est très particulier mais moi j'accroche vraiment, ainsi qu'il sera jouable online (ça c'est vraiment pas mal)...
Plus d'infos sur le site officiel du jeu qui ouvrira ses portes dans un peu moins d'une demi-heure à l'heure où je vous écris ses quelques lignes...

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Du fun en barre chez Nintendo...
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La firme centenaire est décidement inspirée sur tous les plans, que ce soit dans le domaine du hardware avec la DS et bientôt la Révo, celui du software avec la plétorde de jeux innovants sur la console tactile aux deux écrans pour exemple (Meteos, Project Rub, etc...) mais encore dans celui de la publicité...
Il faut en effet avouer que Nintendo a depuis un moment changer son fusil d'épaule (et ce n'est pas pour nous déplaire... ni pour eux d'ailleurs...) et met la concurrence à rude épreuve avec des spots et des pubs papiers plus délirants et accrocheurs que jamais...
Voici un exemple de leur (re)nouveau marketing avec trois publicités hilarantes américaines sensées promouvoir Mario Superstar Baseball, le titre sport arcade Made in Nintendo with Mario and co. d'excellente qualité comme tous les autres d'ailleurs dans cette gamme...

La princesse Peach, Bowser et Mario (on voit également un Luigi dépité d'ailleurs... mdr...) sont mis en scène dans des minis spots de 30 secondes qui pour ma part m'ont décollé la machoîre (bon faut dire que j'ai le rire facile et que j'adore Mario et son univers...) et que je vous laisse savourer...
A ne surtout pas manquer et à visionner sur le site allemand gaming-univers... Vous pouvez pas les rater...
Rappelons également que le jeu, que je vous recommande chaudement, sort chez nous le 11 Novembre (en même temps qu'un certain Mario Kart DS d'ailleurs...) et gageons que dans l'avenir les chargés du marketing de la firme au plombier moustachu amèneront bientôt sur nos écrans européens des publicités similaires... Mais m'est avis que c'est pas pour demain la veille...
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Juste pour le plaisir...
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...et pour se rendre encore mieux compte des possibilités que pourra engendrer cette merveille...

Nintendo Europe dans sa grande bontée vient de mettre sur la toile l'illustre trailer de présentation destiné à galvaniser les moultes possibilités apportées par le pad/télécommande de sa prochaine console qui pour le coup se veut vraiment révolutionnaire...
Pour ceux qui aurait déjà vu cette mémorable vidéo (et il y en a...) c'est l'occasion de vibrer de plaisir une nouvelle fois et pour les autres celle de découvrir la huitième merveille du monde vidéoludique (ok... j'exagère un peu là... mais que voulez vous quand on est dans le trip...)...
Agréable vision à tous...
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Encore un anniversaire...
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...happy birthday to you Mister Playstation...
Et oui après le cinquantenaire de Namco et plus récemment les vingt ans de Mario, c'est au tour de la Playstation de fêter son anniversaire... Il y a dix ans, à savoir le 29 Septembre 1995, la première console de Sony voyait le jour dans nos vertes contrées... Ah nostalgie quand tu nous tiens...
Que de souvenirs mémorables cette console aura laissé derrière elle et quel chamboulement elle aura fait naître dans le monde vidéoludique alors largement dominé par Nintendo... Sa petite soeur aura ensuite renversé Sega dans sa section hardware et mis la firme centenaire bien à mal en si peu de temps... Sony domine aujourd'hui largement le marché du jeu vidéo avec ses 100 et quelques millions de PS2 disséminées à travers le monde : qui l'aurait cru il y a dix ans ? Et qu'en sera-t-il dans une décennie ?
Reste que la Playstation première du nom restera longtemps gravée dans les mémoires au même titre que les consoles de légendes quoiqu'il advienne dans le futur...
Pour l'occasion Sony est allé questionner un bon nombre de studio de développement pour savoir sur quels titres ils ont préférés travailler et ceux qu'ils aimeraient éventuellement ressortir de leurs placards pour des remises à jours envisageables... Voici en partie leurs réponses, sachant que pour ma part Le jeu de la Playstation c'est Final Fantasy VII et je prie Square-Enix tous les jours pour un éventuel remake sur Next-Gen...
Clemens Wangerin, Studio Director, SCEE’s Liverpool Studio
Jeux préférés auxquels il a participé : Wipeout Pure - Formula One 05 - Colony Wars 1 & 2 – Alundra
Jeu qu’il aimerait refaire : Colony Wars
David Jaffe, Creative Director, SCEA Santa Monica Studio
Jeux préférés auxquels il a participé : Twisted Metal
Jeux qu’il aimerait refaire : Raiders Of The Lost Ark – Adventure (VCS 2600) - Out Of This World - Flashback
Dominic Cahalin, Lead Designer, Cambridge Studios
Jeux préférés auxquels il a participé : Jumping Flash
Jeu qu’il aimerait refaire : MediEvil sur PS3
Evan Wells, Creative Director, Naughty Dog
Jeux préférés auxquels il a participé : Crash Team Racing - Jak X
Jeu qu’il aimerait refaire : Pong sur PS3 !!!
Rob McDaniel, Game Designer, Sucker Punch
Jeux préférés auxquels il a participé : Les 3 Sly Cooper
Jeu qu’il aimerait refaire : Out of this World
Yoshiki Okamoto, créateur de Street Fighter II, Devil May Cry, Onimusha et Genji et PDG de Game Republic
Jeux préférés auxquels il a participé : La série des Street Fighter II
Jeu qu’il aimerait refaire : Aucun
Tom Gillo, Senior Producer, (EyeToy), SCEE London Studio
Jeux préférés auxquels il a participé : Les jeux EyeToy
Jeu qu’il aimerait refaire : Elite
Ted Price, CEO, Insomniac Games
Jeux préférés auxquels il a participé : Disruptor – Le 1er Spyro
Jeu qu’il aimerait refaire : Colony Wars - Warhawk
Takashi Ebiike, Namco
Jeux préférés auxquels il a participé : MotoGP - Time Crisis 2 -Tekken 4
Jeux qu’il aimerait refaire : Rolling Thunder et Gaplus
Ron Festejo, Creative Director, EyeToy, SCEE London Studio
Jeux préférés auxquels il a participé : Les jeux EyeToy
Jeu qu’il aimerait refaire : Return of Shinobi
Alastair Burns, Guerilla Games
Jeux préférés auxquels il a participé : Killzone
Jeu qu’il aimerait refaire : G-Police
Et vous ?
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Réaction sympatique de Microsoft...
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...à propos de la Révolution...

Oui bon en fait elle est pas très sympathique pour ne rien vous cacher et elle ne concerne pas seulement la Révolution non plus (me serais-je trompé de news ?)... Bon voyons déjà de quoi il retourne et ensuite je m'explique (pfffffff...T_T°) :

Peter Moore, vice-président de la division Xbox de Microsoft s'est récemment exprimé sur la future console de Nintendo et je vous retranscris là ses propos : « Je veux féliciter Nintendo de la tentative d'innovation réalisée par cette nouvelle manette. Elle attirera des gens qui, comme l'a dit Iwata-san, sont soit des joueurs occasionnels, soit des joueurs intimidés par la complexité des manettes. En tant qu'industrie, nous devons croître. Une manette simplifiée représente l'une des tactiques qui forment ensemble la grande bataille stratégique que nous devons livrer pour faire grandir ce secteur d'activité. »
Alors en apparence il pourrait s'agir là d'une congratulation sincère et profonde d'une société envers une autre cependant, on le sait, Microsoft et Nintendo et ben ils sont pas potes... Pourquoi ? Ben parce ce qu'ils tentent avec Sony de conquérir le plus de part de marché dans leur secteur commun qu'est le monde vidéoludique... Et Dieu sait si c'est un marché de requins...
Donc si on lit entre les lignes on s'aperçoit, et n'y voyait pas là une quelconque manifestation anti-Microsoft de ma part (Nintendo et Sony font pareils...), qu'on est bien loin de la première vision congratulatrice...
Tout d'abord c'est sympa de dire et je cite la tentative d'innovation réalisée par cette nouvelle manette... Je comprends pas bien... Tentative : non féminin > Action par laquelle on s'efforce d'obtenir un certain résultat ; essai Faire une tentative: essayer (cf. Le petit Larousse illustré édition 2000)... Le résultat innovant il est bien présent dans la manette là, ou alors je c'est plus ce que ça veut dire innovation (et non je vais pas vous donner la définition...na)... Peter, une suggestion : tu devrais plus souvent ouvrir des dicos à l'avenir...
Ensuite il évoque la politique que Nintendo prône, en marge des ses concurrentes, en nous indiquant que les propos d'Iwata-san collent bien avec le résultat que l'on connaît : Elle attirera des gens qui, comme l'a dit Iwata-san, sont soit des joueurs occasionnels, soit des joueurs intimidés par la complexité des manettes... Oui c'est cool Peter mais tu omets pas quelque chose là ? Effectivement le Big Boss de Nintendo Japan a bien dit ceci mais tu oublies un peu vite le reste : Nintendo ne veut pas écarter les core-gamers (quel que soit leur degré d'ailleurs...) et prévoit des belles choses pour tous... La phrase est équivoque de la part du représentant de Microsoft : en gros c'est une console qui se cantonnera à un marché de niche, rien de plus, pas de raison de s'inquiéter...
Enfin, et là on tombe dans le contradictoire : En tant qu'industrie, nous devons croître. Une manette simplifiée représente l'une des tactiques qui forment ensemble la grande bataille stratégique que nous devons livrer pour faire grandir ce secteur d'activité. C'est bizarre, plus haut on dénigre et là on évoque déjà la possibilité de faire de même dans le futur.. M'enfin c'est pas la première fois qu'on voit ça, surtout quand l'innovation... ah non pardon... la tentative d'innovation... vient de chez Nintendo...
Bref on s'attendait à des réactions plus virulentes de la part de Microsoft pourtant au final il la joue sage, presque donneur de leçon féliciteur... Malgré cela c'est encore plus vicieux... Mais je ne vais pas l'accabler plus ce pauvre Perter Moore, il fait son boulot... Le boulot que font tous les représentants de sociétés rivales et ce qu'elles quelles soient (Vive le capitalisme...)...
Seulement attention aux messages subliminaux : une console et une politique qui ne sont pas faîtes pour les vrais joueurs... Mais encore une fois c'est de bonne guerre...
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...faîtes chauffer les modems et préparez les mouchoirs...
C'est ici que ça carbure, certes long à charger mais en haute résolution, cependant ça se passe de commentaires...
A délecter savoureusement sans se poser de questions... Je vous laisse apprécier...

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