» [ciné]Bourne sera de retour en 2010!



les producteurs de la trilogie bourne Frank Marshall et Tom Crowley ont récemment révélé que les rumeurs concernant une séquelle à cette trilogie étaient fondées. Ils ont ainsi révélé à l'IESB que le 4ème film est déjà en route

Nous espérons commencer le tournage en été 2009 pour une sortie en 2010 dit Marshall

Concernant le scénario de ce quatrième opus, comme le 4ème livre n'est pas écrit par le créateur original Robert Ludlum, ils ont l'intention de développer leur propre histoire indépendamment du 4ème livre..

Cette quatrième aventure devrait se passer dans le sud....





Publié le 26/06/2008 à 21:00 | Commentaires (0)

» [JV] test final fantasy 12






12ème épisode d’une saga vidéoludique ayant débuté il y a déjà plus de 20 ans, final fantasy 12 est l’épisode du renouvellement, renouvellement qui n’a pas forcément été apprécié par la majorité des amateurs de la série. Etant enfin en vacance (et plus d’un an après avoir acheté le jeu…) j’ai pu m’y consacrer entièrement, je vais donc tenter de donner mes impressions vis-à-vis de ce RPG.

FINAL FANTASY 12 OU LA REVOLUTION DU GAMEPLAY

Un MMORPG offline ?

Les amateurs de la série savent comment fonctionnaient habituellement le système de combat de la série, un système de combat au tour par tour où on combattait aléatoirement des ennemis qu’on ne pouvait voir. Le combat se passant dans une zone « différente » de la zone d’exploration. Ce système de combat étant amélioré au grès des épisodes, on ne pouvait qu’être satisfait…C’est pourquoi le changement radical apporté dans le système de combat a fait l’objet de vives critiques de certains. Le système de combat est une sorte de mix entre ce qui a été fait dans final fantasy 11, mais également dans Vagrant story, sorte de Dungeon RPG sorti sur psone. Cela signifie donc plus d’ennemis invisibles jusqu’à ce que ces derniers ne te tombent dessus et on ne combat plus dans des zones de transitions, ce qui nous permet d’éviter des combats lorsqu’on trouve le moment inopportun. Mais cela ne signifie pas cependant que le système de combat est en temps réel. Il s’agit en fait d’un système en semi temps réel, ce qui signifie que la barre d’action est toujours présente et qu’on ne peut pas enchaîner un ennemi de manière libre comme on le ferait dans un hack & slash.



Le système de gambit ou la programmation pour les nuls

Mais cette révolution ne passe pas seulement par ce changement, elle se réalise également par l’introduction d’un système d’intelligence artificielle « à la carte » permettant de gérer comme bon nous semble les actions des personnages. Il s’agit du système de gambit. Une espèce de système de programmation relativement basique fonctionnant selon la logique du « if/ then ». Chaque personnage dispose de plusieurs « lignes de programmation » qu’il sera possible accroître via le système de permis dont je parlerai plus tard. Je vais tenter de vous faire une illustration. Chaque ligne « de programmation » est divisée en 3 parties :

- une partie permettant de désigner le destinataire de l’action, ce destinataire pouvant être un allié ou un ennemi
- une partie concernant la condition à laquelle l’action doit être effectuée
- une partie concernant l’action à effectuer

On peut par exemple faire la ligne suivante : pour un allié dont les HP < 60% alors lancer soin. Ou bien pour un ennemi de type mort vivant lancé le sort vie, etc. Sachant que chaque personnage peut disposer à terme de plus d’une dizaine de ces lignes de gambit, je vous laisse imaginer l’ampleur des possibilités qui nous sont offertes une fois le système de gambit maitrisé!



Avoir de nouvelles armes ou de nouvelles capacités ? Pas sans argent et permission…

L’obtention de nouvelles capacités ou d’armes ne se fait que par le biais d’obtention de point de permis dit PP, ces points de permis qui s’obtiennent via les combats que l’on remporte doivent ensuite être utilisé dans la grille de permis, ou on attribue les PP à la case qui débloquera la capacité ou l’arme voulue. Mais cela n’est pas suffisant, car même si on a obtenu le droit d’utiliser telle arme ou telle capacité, il faut en plus acheter la capacité, ce qui nous donne un système de progression plutôt fastidieux…



UN RPG OLD SCHOOL AVEC EMROBAGE CURRENT GEN

Final fantasy et la technique ; un épisode qui ne déroge pas à la règle….

Depuis final fantasy 7, chaque épisode est synonyme de claque graphique sur la machine donnée, c’est également le cas pour celui-ci alors qu’on peut se demander par quel miracle, les gars de chez S-E ont réussi à faire tenir un univers aussi gigantesque et magnifique dans un simple DVD une couche… final fantasy 12 est incontestablement l’un des plus beaux jeux sortis sur ps2. La modélisation des personnages principaux est vraiment impressionnante de détails et les personnages secondaires ne sont pas en reste, l’animation des personnages a bénéficié d’un véritable soin. Les villes sont vivantes, on voit les gens vaquer à leur occupation. Il y a des villes gigantesques mais également de petits villages. Les environnements extérieurs sont riches, variés et tellement vastes et hostiles, qu’il serait fâcheux d’aller à l’aventure sans avoir préalablement préparé le nécessaire pour survivre. Les musiques quant à elles contribuent à une meilleure implication dans le monde d’Ivalice sans pour autant être envahissante.

….mais qui ne nous tient pas par la main !

Tout le monde se souvient de final fantasy 10 et de son caractère super linéaire où on se contentait de suivre un chemin qui nous a été explicitement indiqué, ce n’est plus le cas ici où un minimum d’information nous est donné et au joueur de se débrouiller pour trouver le chemin qui n’est plus composé de couloirs camouflés en environnement libre, mais en environnements vastes où les chemins pour arriver à destination sont variés.

Un RPG chiche en cinématique pour laisser l’imagination du joueur faire le reste

Tout le monde se souvient des cinématiques de final fantasy 10 où on nous expliquait à quel point il est bon de rire lorsque les temps sont durs, ce n’est plus le cas ici où les inutiles sont proscrites. Evidemment la qualité de ces cinématiques sont exceptionnelles et démontrent le savoir faire de Square Enix en la matière. A côté des cinématiques en image de synthèse, il y a des cinématiques faites avec le moteur du jeu qui n’ont franchement rien à envier aux cinématiques en images de synthèse. Ici les cinématiques servent essentiellement à dérouler l’intrigue et leur nombre est moindre par rapport à ce qui a été fait dans le précédent final fantasy, ce qui donne l’impression que l’aspect scénaristique est en retrait dans cet épisode, mais ce n’est pas le cas. En effet, l’histoire ne se déroule pas exclusivement par le biais de cinématiques mais surtout par le biais des habitants d’Ivalice qui vivent les évènements et il suffit alors de discuter avec eux pour savoir ce qui se trame. L’intrigue ne nous est pas livrée facilement, c’est à nous d’aller la chercher si on veut avoir en main les tenants et les aboutissants scénaristiques du jeu.

UN DVD REMPLI A RAS BORD !

Évidemment qui dit final fantasy dit quête annexe, et on peut dire de ce côté-là qu’ils n’ont pas été chiche de ce côté-là ! Entre les missions de chasses aux bestiaux divers et dont certains sont rares et la recherche d’arme ultime ou bien de récupérer les autres éons, on peut dire sans prendre de risque que la durée de vie du jeu dépasse aisément la centaine d’heure !

EN FINAL ?

Il est clair que le virage à 180° opéré par Square Enix dans cet épisode peut en dérouter certains voire même les décevoir, mais malgré tout il y a une chose qu’on ne peut nier, c’est la qualité globale du jeu qui démontre à quelle point ses concepteurs ont tout fait pour nous offrir jeu avec un grand J. Final fantasy 12 fait clairement parti des plus beaux jeux jamais sortis sur PS2. Le fait qu’il fut décidé dans cet épisode, de procéder à une refonte totale du système de combat démontre une volonté de ne pas céder à la facilité en réalisant une simple mise à jour du système de combat de l’épisode précédent, quitte à prendre des risques en bousculant les habitudes des joueurs de la saga (chose rare de nos jours). Donc final fantasy est-il un grand jeu ? Oui pour ma part, car en dépoussiérant les bases de la série sans pour autant renier ses origines, les concepteurs réussissent à démontrer que la cohabitation entre le style old school et le style moderne est encore possible !







Publié le 26/06/2008 à 01:05 | Commentaires (4)

» [ciné] Angelina jolie dans sin city 2?



Angelina Jolie à récemment révélé qu'elle est curieuse à propos de l'éventuelle réalisation d'une suite à sin city. Elle était en effet en discussion pour endosser le rôle d'Ava Lord mais encore faut-il que le projet se mette enfin en marche.

j'ai trouvé le premier Sin city impressionnant et je me demande comment ils vont se débrouiller pour réaliser une suite aussi originale que le premier film a-t-elle dit lors d'un interview à MTV





Publié le 25/06/2008 à 09:59 | Commentaires (0)

» [ciné] affiche ciné expo 2008






Publié le 24/06/2008 à 12:32 | Commentaires (0)

» [ciné] dragon ball live fake trailer

Nombreux sont les gens impatients de voir ce que va donner la version live de dragon ball, certains sont tellement impatients qu'ils en sont amenés à suivre l'adage on n'est jamais mieux servi que par soi-même .C'est ainsi que des trailers et autres teasers réalisés avec plus ou moins de talent ont commencé à pulluler sur Youtube. Voici donc le meilleur mais également le pire de ce qu'on y trouve:









en bonus: une adaptation live par des amateurs français que certains d'entre vous doivent déjà connaître!



Publié le 24/06/2008 à 11:47 | Commentaires (2)

» [ciné] nouvelle affiche dragon ball live





Avec de bas en haut, goku en premier plan, chichi à gauche, master roshi( tortue géniale) à droite, Bulma au dessus de chichi et Mei ling tout au bout et jetez donc un œil en haut de l'affiche!
Apparemment ce qui est considéré comme un cauchemard pour certains ( ou un rêve pour d'autres) est bien en train de se produire!!! En tout cas il faudra attendre avril 2009 pour être fixé!




Publié le 24/06/2008 à 09:46 | Commentaires (4)

» [JV] Quake III simpson mod









ça me donnerai presque envie d'essayer Quake....

Publié le 24/06/2008 à 09:31 | Commentaires (6)

» [ciné] The Dark Knight nouvelles images





















Publié le 23/06/2008 à 20:34 | Commentaires (2)

» [ciné] X files nouvelles images










Publié le 23/06/2008 à 20:16 | Commentaires (0)

» [ciné] nouvelles affiches THE SPIRIT







cliquer dessus pour les agrandir

Publié le 23/06/2008 à 15:54 | Commentaires (0)

» [ciné] Schwarzy et Stallone à Bollywood?





En effet, selon le Times online, Arnold Schwarzneger préparerait de s'associer à Stallone dans un film Bollywoodien!

Selon le Times, Stallone et Schwarzi apparaitront dans Incredible Love qui raconte l'histoire d'un cascadeur qui perce à Hollywood, mais n'a pas trouvé l'âme soeur.
On ne sait pas exactement de quelle manière, ils seront impliqués dans le film, mais le plus probable serait qu'ils fassent un caméo dans le film.

personnellement, j'attendais leur retour cinématographique dans le prochain tarentino the Inglorious Bastard, film dans lequel devait également joué Bruce Willis.... mais bon il paraît que ce n'était qu'une rumeur....





Publié le 23/06/2008 à 15:37 | Commentaires (0)

» Metal gear solid 4 impression à froid






Trois ans qu’on l’attendait depuis son annonce à l’e3 2005, trois ans durant lesquels certains d’entre nous devais changer de calbut après la diffusion d’un nouveau trailer, et enfin il est là, l’épisode qui doit conclure l’une des œuvres majeurs de l’univers vidéo ludique. Mais malgré l’enthousiasme que j’avais pour ce jeu, il persistait au fond de moi-même une inquiétude, en effet, même si metal gear solid fait parti de mes jeux favoris, j’ai tout de même été déçu par metal gear solid 2, la raison principale provenant surtout du fait que l’on contrôle raiden durant la major parti du jeu…enfin bref….
Donc je disais qu’il demeurait tout de même une petite inquiétude, ayant acheté une ps3 pour l’arrivée de ce jeu, c’est donc avec une certaine fébrilité que j’ai introduis le BD dans la console….
J’ai terminé le jeu et je vais donc essayer de vous donner mes impressions sans pour autant spoiler ou à la rigueur mettre des balises spoils pour éviter de gâcher certaines surprises à certains qui ont l’intention de jouer au jeu plus tard.

Commençons par le Gameplay, alors que dans MGS2 et MGS3, hideo kojima nous proposait un gameplay super rigide MGS4 suit le chemin déjà entamé lors de la sortie de MGS subsistance , mais en allant encore plus loin, une caméra libre nous permettant de voir absolument tout ce qui se passe à l’écran et d’éviter ainsi de se faire surprendre par un soldat qu’on aurait pas pu voir faute de caméra fixe…. même si snake est un vieillard, il a encore de la ressource le bougre, les mouvements sont beaucoup plus diversifiés par exemple, snake peut utiliser son arsenal alors qu’il est allongé sur le dos, faire des roulades latérales, faire usage de son arme en courant est beaucoup plus simple que dans les précédents épisodes et il est même possible de faire tout le jeu en mode FPS ! Alors que dans les précédents opus, solid snake n’avait qu’un arsenal limité, dans cet ultime épisode, c’est véritablement l’orgie ! En effet en plus d’avoir accès à toutes les armes, il est également possible de les personnaliser en fonction de ses besoins. On peut par exemple rajouter un silencieux et une lunette de visée à un fusil d’assaut ou encore un canon de fusil à pompe ou de lance grenade ! concernant l’ia des ennemis bah je ne vais pas me voiler la face, elle pue la merde du moins lorsqu’on joue en facile, parce que lorsque j’ai refait une partie en mode difficile (big boss) je me suis fait surprendre et j’ai donc tenter de prendre la poudre d’escampette en m’enfuiant par l’une de ces petites bouches d’aération pour sortir ailleurs, et bien ces foutus soldats avaient bloqué toutes les autres issus et me balançaient des grenades dans la gueule, donc si vous voulez une IA un tant soit peu convenable, vous savez ce qu’il vous reste à faire….

Pour ce qui est des graphismes, sans pour autant être exceptionnels, l’ensemble bénéficie de beaucoup de soins, on a une grande profondeur de champ, de plus les expressions faciales de différents protagonistes sont vraiment bien réalisé de même que la modélisation des vêtements , évidemment quelques défauts sont à déplorer comme la pauvreté de certaines textures mais bon ce ne sont que des détails…
Pour ce qui est du scénario, comme promis, on a réponse à toutes les questions posées dans les anciens épisodes. Et quand Kojima a expliqué lors d’une de ses interview que cet épisode était pour les fans, je peux vous assurer que c’est vrais, en effet le scénario de cet épisode est tel que le commencer sans avoir la moindre connaissance des précédents épisodes serait de l’hérésie. De même les clins d’œil sont légions c’est pourquoi il faut absolument avoir fait les précédents épisodes pour pleinement les apprécier. Pour les cinématiques, bah c’est du metal gear solid, donc elles sont nombreuses, et certaines sont tout bonnement cultes !


Spoiler :
c’est un scène en écran splitté style 24 heures, dans le Vème acte, lorsqu’on contrôle un snake à bout de force qui tente de traverser un couloir qui émet des micro ondes et on voit sa combinaison se désagréger en même temps, tandis que l’autre scène présentait le navire de guerre de Mai Ling pris d’assaut par le navire outer heaven ou bien la scène finale de bastonnade entre old snake et liquid ocelot tout bonnement monumentale !




Enfin, pour la durée de vie, je l’ai terminé pour la première fois en mode normal en 28 heures, ce qui est donc dans la moyenne des MGS.
En conclusion, je n’ai absolument pas été déçu par cet ultime épisode, on voit que Kojima a voulu rendre un hommage aux fans et pour cela je lui remercie, car la dernière fois qu’un jeu m’a livré de telles émotions, c’était il y a un an avec shadow of the collosus c’est dire…..Donc je ne peux que vous conseiller de vous offrir le jeu mais avec un avertissement, il vaut mieux faire les épisodes précédents , car la saga metal gear solid, c’est une expérience qui transcende le cinéma et le jeu vidéo et qui doit vraiment se vivre pleinement, bien sur, il existe des résumés très bien réalisés sur le net, mais ça ne changera rien au fait que vous manquerez beaucoup de choses dans MGS4.

Publié le 16/06/2008 à 00:56 | Commentaires (15)

» le script de dragon ball live?

par ici pour les curieux par contre les anglophobes passez votre chemin, il y aura probablement une traduction plus tard...Parmi les éléments intéressants, Capsule corp serait bien présent dans le film et Pilaf également ( à condition que ce script soit authentique bien sur...)

et en bonus, une image censée être tiré du film ou du jeu vidéo adapté du film



Publié le 09/06/2008 à 12:54 | Commentaires (6)

» A moi la trou next gen^^



metal gear solid approchant à grand pas, j'ai décidé d'offrir en sacrifice au Dieu des gameurs, mon porte feuille...Mon id c'est Kobol-Knight

Publié le 22/05/2008 à 20:12 | Commentaires (11)

» un remake ps3 de MGS???

Salut à tous, dans la vidéo suivante http://www.gametrailers.com/player/33452.html, on voit à la fin de la vidéo le premier niveau de metal gear solid 1, mais la toute fin laisserai entendre qu'un remake serait inclus dans le Metal gear solid 4, qu'en pensez vous?

Publié le 02/05/2008 à 14:29 | Commentaires (6)

» Ken Hirai : KIMI WA TOMODACHI


Publié le 16/03/2008 à 19:02 | Commentaires (0)

» cruel dilemne....

Bon bah voilà, mon archos commence à se faire vieux et étant un geek en puissance, j'ai l'intention de m'acheter du nouveaux matos. Mon choix doit donc se faire entre ces 2 modèles:





J'ai une légère préférance pour l'archos qui permet des possibilités très intéressantes comme la possibilité de streamer des vidéos de son ordinateur ou bien encore la lecture des sous titres pour les séries que mon cousin d'amérique m'envoie ou pour visionner les animes que j'adore . Mais le design et l'interface de l'itouch fait pencher la balance malgré sa faible capacité de stockage étant donné de son prix. Je voudrais donc savoir s' il y a parmi vous des possesseurs de l'un ou de l'autre de ces modèles et quelles sont vos impressions. Merci d'avance


Publié le 27/11/2007 à 15:47 | Commentaires (14)

» [ciné]Akira live a un réalisateur!!



l'oeuvre qui a contribuer à la reconnaissance internationale du dessin animé japonais aurai enfin un réalisateur! Il s'agirai du réalisateur irlandais Ruari Robinson. Il n'a jamais réalisé de long métrage mais on peut voir son court métrage. En attendant voici le court métrage en question:



Espérons que cette adaptation live soit de qualité!






Publié le 30/10/2007 à 17:25 | Commentaires (0)

» [JV]Metroid Prime 3 1ères impressions






Enfin! Un jeu assez intéressant pour que je sorte ma Wii de son carton! Et je peux vous dire que je l'attendais ce moment, il aura quand même fallut que j'attende pratiquement une année entière avant d'acheter un autre jeu sur cette console( le premier étant Zelda....). Un jeu qui mérite vraiment mes deniers, un jeu qui ne fleure pas le foutage de gueule, putain un an!
Et c'est donc avec une fébrilité doublée d'une certaine appréhension que j'introduisis le DVD dans la console....Et le jeu en vaut clairement la chandelle!!

L'interface d'un style futuriste est vraiment classe et la navigation entre les diffèrents menus présents se fait naturellement. Mais bon le plus important c'est le jeu en lui-même, n'est-ce-pas?? et que dire à part ....Wooow!!! on ne contrôle pas Samus aran, on est Samus aran! les déplacement et les mouvements se font naturellement, concernant les graphismes, ils sont vraiment magnifiques(si on se base sur ce qui se fait sur cette console bien sûr....) et le jeu ne souffre d'aucun ralentissements.

Le jeu en lui-même, vu que la durée de vie n'est pas très élevé, j'ai préféré commencé directement par le mode vétéran, et j'avance assez facilement si on met de côté les diffèrentes enigmes à résoudre de côté.

Donc pour l'instant, metroid prime corruption est bien la claque annoncé, en effet après des expériences plus que mediocres concernant les FPS provenant notamment d' Ubi soft(si vous ne me croyez pas allez donc acheter farcry vous verrez...), metroid devient ainsi un standart sur Wii et les développeurs ont intérêt à se sortir le doigt du cul dans leur prochaine production car nintendo a une fois de plus mis la barre très haute!

Et si on rajoute à ça, le fait que le jeu est vendu à un prix tout à fait abordable(là ou EA et autre Ubisoft se permettent de vendre leur bousin au prix fort) ce jeu est un must have pour tout les possesseurs de Wii!

Publié le 29/10/2007 à 16:28 | Commentaires (4)

» [ciné]green lantern aura aussi son film



Après la récente annonce concernant l'adaptation filmique du super héros de DC Comics Flash, on apprend également que Green Lantern aura aussi droit à son film il sera réalisé par Greg Berlanti qui a bossé sur des séries comme Dawson,Everwood ou encore Brothers and Sisters, Berlanti écrira le scénario avec l'aide de Michael Green qui a été scénariste dans le monde du comics, et qui est co-producteur executif de la série Heroes. Bon la question est maintenant de savoir de quel green lantern il s'agira vu qu'il y en a plusieurs...




Publié le 29/10/2007 à 15:46 | Commentaires (4)

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