Petit tour d'horizon de jeux de combat old-school avec profils de personnages. Specialisé dans les firmes SNK.
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[KOF] - Heidern
Heidern
Lieu de naissance : Inconnu Date de naissance : 1er Septembre Taille : 192cm Poids : 90kg Style de combat : Arts martiaux agrementes de son propre style d'arts assassins.
Origine : Heidern est le commandant des Ikari Warriors, il dirige donc Ralf Jones et Clark Steel, et plus tard Leona qu'il recueillera.
En 1986, Rugal Bernstein (le futur boss des premiers KOF) capture sa femme Sandra et sa fille Clara, et le met au defi de venir les recuperer. Heidern n'ayant pas le choix, il decide d'accompagner ses hommes sur le Blacknoah, le bateau de Rugal. Mais ce dernier explose tous les militaires, et est sur le point d'achever Heidern quand sa famille intervient pour le sauver, en se sacrifiant... Hmmm tragique passe que celui de Heidern. C'est aussi lors de ce combat qu'il perd un oeil (histoire de faire une cicatrice qui lui rappelera a toujours ce jour funeste).
Apres ca, bien sur, Heidern fait de sa future vengeance sur Rugal son but premier. Il remonte donc son equipe d'Ikari Warriors et s'inscrit au KOF.
Lors de KOF99 il inscrit Whip comme partenaire de ses 3 meilleurs elements, a savoir Clark, Ralf, et Leona. Cette derniere se revele avoir un lien avec K', et donc un secret mysterieux...
C'est aussi grace a l'intervention de Heidern et de son armee que les clones de Kyo sont mis hors d'etat de nuire dans KOF2000.
Premiere apparition : Ikari Warriors 3, dans les cut-scenes. Premier KOF : KOF 94 Apparitions dans les KOF : KOF 94, 95, 98, 2001.
Trivia :
- Heidern est le Hidden Striker de Whip dans KOF2000.
- Il a adopte Leona lorsqu'il l'a trouvee (dans certaines circonstances que je developperais lors de la redaction de son profil muahahaha), en mission en Amerique du Sud (ou Asie du Sud, on sait pas trop). Ces 2 la ont une vraie relation pere/fille, ils tiennent beaucoup l'un pour l'autre. D'ailleurs le style de combat de Leona est calque sur celui de Heidern.
- La haine que porte Heidern envers Rugal est probablement la plus profonde que n'importe quel autre sentiment de vengeance de tous les persos de KOF. Mais son histoire tragique est le fruit de l'imagination de son character designer, qui avait envie de faire un perso au lourd passe pour justifier sa rigueur et ses cicatrices.
- Lors d'un combat entre Heidern et Ralf/Clark/Whip, ils font une pose typiquement militaire. Par contre lors d'un Heidern vs Leona, c'est plutot sourires et saluts silencieux.
Opinion perso : Un perso assez special, grace a un melange heteroclite de techniques jamais vu ailleurs. Il possede aussi bien des coups offensifs que defensifs, avec en prime une attaque a distance et meme un contre. Sans meme compter sa prise qui absorbe l'energie, et ses furies plutot etranges dont celle ou il tourne en l'air a l'horizontale autour de l'ennemi (faut le voir pour comprendre O_o).
Globalement il est tres technique a jouer, car il faut se concentrer sur les contres pour etre vraiment efficace et donc bien timer ses attaques.
C'est jouissif d'alterner entre son contre (qui possede une bonne petite priorite) et son absorbtion d'energie, car ca destabilise son adversaire et ca le rend tres mefiant. C'est alors le moment d'enchainer un arc d'energie a distance puis un ou deux coups offensifs, pour mettre la pression... La pression, voila ce qui resume le gameplay de Heidern.
Forcement jouissif a jouer quand on maitrise
Voici une petite video de combos bien sympathiques sous KOF 2001.
La qualite est pas top, et puis bon les juggle avec tous les strikers c'est pas ce qu'il y a de plus skilled, mais bon ya quand meme quelques enchainements plutot jolis.
Lieu de naissance : USA Date de naissance : 4 Fevrier 1974 Taille : 168cm Poids : 49kg Mensurations (huhu) : 88/54/85 Style de combat : Commando Sambo
Origine : Nee a South Town (Decidemment, c'est un peu le centre du monde), Mary a grandi avec son seul pere, qui etait officier de police dans la ville, et qui meurt des mains de Geese apres avoir refuse de participer a une affaire de corruption. Mary ouvre les yeux sur la violence et la corruption de la ville. Elle decide donc de prendre les choses en main, et passe son temps a s'entrainer aux arts martiaux Commando Sambo, afin de devenir un agent secret.
Lors de ses premieres missions, elle est assignee comme coequipiere d'un jeune homme nomme Butch, et les 2 se lient rapidement d'amitie, formant une equipe exceptionnelle, reussissant des tonnes de missions importantes et capturant des paquets de criminels.
Cependant, un jour Butch fut assigne a un dossier, et il ne revint jamais.
Mary deprima a fond, culpabilisant sur le fait qu'elle avait non seulement perdu une personne importante a ses yeux, mais aussi qu'elle avait ete impuissante sans pouvoir empecher la disparition de Butch. Determinee a le venger, elle effectue de plus en plus de missions devenant l'agent no1 de l'agence. Elle commenca a voyager dans le monde, et pendant une mission elle tomba amoureuse de Terry Bogard.
Un jour dans le cadre d'une de ses missions secretes, elle apprit que Geese Howard recherchait les services d'un mercenaire pour faire une equipe avec Billy Kane et Ryuji Yamazaki afin d'entrer dans le tournoi KOF 97... Evidemment elle les rejoint pour en apprendre plus sur le caid, et le but du tournoi.
Au fur et a mesure du deroulement du tournoi, elle se rend compte que Yamazaki est de plus en plus sensible au sang d'Orochi qui coule dans ses veines, et que Billy est envoye par Geese pour garder un oeil sur lui afin d'en apprendre plus sur le pouvoir d'Orochi. Cependant Yamazaki reussit a s'enfuir a la fin et Mary n'arrive pas a en savoir davantage sur tout ca.
2 ans plus tard Terry demande a Mary de former une equipe pour le KOF2000 histoire de stopper les actions des NESTS.
Premiere apparition : Fatal Fury 3 Premier KOF : KOF 97 Apparitions dans les KOF : De KOF 97 a XI
Trivia :
- Le surnom Blue Mary vient d'un cocktail fabrique par son copain Butch a l'epoque de leur liaison.
- Son blouson vert appartenait a Butch et lui a ete remis par les autorites quelques semaines apres qu'il ait disparu.
- Son chien s'appelle Anton, par contre je sais plus d'ou il vient O_o
- Pendant KOF97, Blue Mary devient pote avec Billy Kane malgre le fait qu'il soit le bras droit de Geese. Ce qui explique que ce dernier ne soit plus ronge par sa haine de Terry, Mary ayant un peu calme le jeu entre les 2.
Opinion perso : Aaaah un perso devastateur, et chiantissime au possible pour son adversaire. En effet elle possede une palette de coups tres varies, et surtout axes combos coups / prises. En fait elle est un hybride de counter et de grappler. Par exemple sa glissade qu'il faut bloquer low est enchainable directement sur une prise, ainsi que son dp+K qui est un anti-air incroyable.
Mais ca ne s'arrete pas la ! Elle a des contres, c'est a dire qu'elle peut bloquer un coup pour enchainer directement sur une prise derriere. Et elle a meme des esquives, avec, de la meme maniere, des enchainements sur des prises.
Elle possede des command move tres interessantes avec un low-guard breaker (hum, cassage de garde basse ?) et un double coup de pied medium puis low, chiant a bloquer.
Selon les KOF, ses fury sont plus ou moins axees corps a corps.
Bref un personnage tres tres complet, pas si dur a maitriser finalement, et qui s'avere deboussolant pour les adversaires neophytes, pour un peu qu'on enchaine les esquives, contres, rises, glissades, etc...
J'adore *_*
Lieu de naissance : Japon Date de naissance : 25 Decembre Taille : 172cm Poids : 70kg Style de combat : Kisaragi Ryu Ninpo
Origine : Eiji est un assassin du clan Kisaragi, clan qui est craint et respecte. Il fut entraine a tuer depuis sa plus tendre enfance, apprenant a se servir d'armes comme si elles etaient les extensions naturelles de ses mains. De plus, il devient expert en teleportation psychokinetique.
Il devient donc un assassin mercenaire, pret a tuer n'importe qui pour qui on le payerait suffisemment.
Depuis trop longtemps son clan est en guerre avec le clan Sakazaki (Ryo, Takuma, Yuri...), et Eiji decide d'en finir avec eux lui meme. Il part a South Town pour les tuer tous, mais ne trouve personne dans leur dojo...
Normal ! Ils etaient tous partis au King Of Fighters 95 ! Hop la Eiji s'allie avec Billy Kane qui recherche du monde pour participer au tournoi... Eiji, en bon assassin, se dit qu'il se debarassera de ses 2 coequipiers (enfin a ce moment il ne sait pas encore qui est ce Iori Yagami... Huhuhu) apres s'etre occuppe des Sakazaki pendant le tournoi.
A la fin du tournoi, Eiji essaye de s'eclipser pour rechercher ses ennemis mortels, mais Iori apparait devant lui et Billy, et les demonte violemment en quelques secondes... Puis s'en va. Iori quoi.
Pendant 10 ans, Eiji a essaye de se reinscrire dans le King Of Fighters, sans succes (Ouh la vieille excuse pour expliquer qu'il a plus fait partie du rooster des KOF ensuite), jusqu'au KOF XI, dans lequel il reussi a rentrer, en s'alliant avec Kasumi Todoh, qui est elle aussi une rivale des Sakazaki (mais pas aussi violemment en fait), ainsi que Malin, qui a l'air d'etre hostile envers Yuri.
Par contre on ne sait pas s'il y est pour tuer les Sakazaki ou se venger d'Iori.
Surement les 2.
Premiere apparition : Art Of Fighting 2 Premier KOF : KOF 95 Apparitions dans les KOF : KOF 95, XI
Trivia :
- Eiji est le descendant de Zantetsu de Last Blade ! Il porte d'ailleurs les 2 memes dagues ninja, Nagare et Kage.
- A l'origine de la creation du perso, SNK voulait lui donner des aptitudes de combat liees au poison, comme des aiguilles empoisonnees.
- Eiji apparait en tant que cameo dans pas mal de KOF (il a pas reussi a s'inscrire alors il squatte un peu partout), par exemple dans KOF96 il est dans le stage de Chizuru (ZE stage a cameos). KOF97 : Stage de la Chine. KOF98 : Stage des USA, le soir. KOF2002 : Stage du Japon. Il est aussi dans la pose d'intro de Billy vs Iori dans KOF98, 2002, et Neowave. Ainsi qu'en Another Striker de Lin dans KOF2000.
- Dans AOF3, Jin cherche Eiji sans le trouver. Ce dernier etait surement en train de recuperer de son deboitage par Iori apres KOF95.
- Eiji porte a peu pres le meme costume que Strider Hiryu, le heros du jeu eponyme de Capcom (Qui apparait aussi dans les Marvel Vs Capcom).
- Il parait vraisemblable que Eiji soit celui qui a attaque Takuma a la fin de KOF 2003, ce qui serait une explication de son arrivee dans KOF XI.
Opinion perso : Un perso bien classe, avec des coups assez puissants tout en gardant une bonne velocite. En fait c'est un peu le ninja classique, et je pense que c'est ce cote basique qui a retenu SNK de l'integrer dans tous les KOF apres le 95, a cause de l'aspect un peu kitsch. Pourtant niveau gameplay il est interessant, avec des coups peu repris, dont certains ressemblent a la palette de Andy (ce qui est logique finalement, Andy s'etant fait entrainer par le clan Shiranui, qui a des ramifications communes avec le clan Kisaragi). Ce qui est grandement dommage, c'est que son sprite n'a pas ete retravaille depuis le 95, il est donc importe brut de pomme dans KOF XI, ce qui le rend un peu laid et mal anime.
Mais bon c'est toujours la classe de jouer avec un ninja, un vrai de vrai !
Lieu de naissance : Japon Date de naissance : 31 Decembre Taille : 190cm Poids : 99kg Style de combat : Force brute
Origine : Un musicien itinerant, qui traverse le monde en jouant de sa guitare. D'ailleurs c'est lors de ces voyages qu'il rencontre ses compagnons : une specialiste du clavier, Shermie, en France, vers laquelle il est inexorablement et mysterieusement attire... Et Chris, un batteur d'exception, en Suede.
Yashiro a donc l'idee de faire un groupe de musique pop-rock avec ses 2 amis, et ils acquierent rapidement une grosse notoriete dans le milieu, avec des fans et tout.
Un soir, pendant une de leur performances au Japon, quand soudain Yashiro apercoit un gars roux qui fout le boxon dans la foule... Un fauteur de troubles quoi. Mais les 3 comperes ressentent quelque chose de familier dans la rage de cet homme nomme Iori Yagami...
C'est depuis ce jour que Yashiro s'entraine au combat, pour prendre sa revanche sur Iori... Bien sur il est deja a moitie manipule par Orochi, qui leur dicte de s'inscrire au tournoi du King Of Fighters 97...
La suite de l'histoire, vous la connaitrez en finissant KOF97 hehe
Premiere apparition : KOF 97 Premier KOF : KOF 97 Apparitions dans les KOF : KOF 97, 98, et 2002
Trivia :
- Malgre le fait que Yashiro soit suppose comme mort a la fin du 97, on le revoit regulierement en cameo dans les KOF suivants... Alors est-il atteint du syndrome Geese Howard ?
- D'ailleurs on le voit dans le stage Esaka dans KOF Maximum Impact.
- Yashiro version Orochi est cense etre un anti-Goro Daimon, tout comme Shermie est une anti-Benimaru et Chris un anti-Kyo.
- Yashiro version Orochi est clairement une representation de l'element de la Terre, et en tire ses nouveaux pouvoirs.
- La Yashiro's team, en version Orochi, subissent les memes effets de rage incontrolee que Iori Yagami, mais eux 3 arrivent a conserver leur esprit.
Opinion perso : Un coup de coeur personnel, surtout pour le design du personnage et ses attitudes en combat... Et son importance dans la saga Orochi bien sur ! Le fait qu'il ait une double personnalite lui donne beaucoup de profondeur finalement, meme si son histoire n'est pas beaucoup exploitee. Mon reve serait qu'il revienne a la fin de la saga Orochi avec Ash... Mais bon, je me fais pas trop d'illusions.
De plus les musiques de la Orochi Yashiro's team sont sublimes, tout comme les stages...
Mais malgre tout ca, au niveau gameplay, j'ai beaucoup de mal a bien le controler... Il a une palette de coups axee force brute et projections, avec pseudo-feintes par ci par la. Mais ses coups sont tres peu prioritaires en regle generale, et il est impossible de faire du pressing a distance, ou meme d'alterner les techniques de jeu, ce qui le rend impuissant contre pas mal de personnages.
De plus ses furys suivent le meme principe, avec en plus tres peu de marge aux erreurs, a cause d'un temps de retablissement un peu longuet, et donc on se fait punish tres facilement apres un coup dans le vent.
En version Orochi il est encore plus bourrin, avec pas mal de projections devastatrices. Bref un peu comme Goro, mais sans les contres qui vont avec.
Bref j'ai toujours reve de pouvoir controler mon perso prefere comme je le voulais, mais c'est probablement celui avec lequel j'ai le plus de mal... Pourtant dans Kof98 les persos sont globalement equilibres, mais peut etre que le probleme ne vient pas que de moi ! Peut etre est-il vraiment un peu faiblard !
Lieu de naissance : ??? Date de naissance : Entre 1981 et 1983 Taille : 183 cm Poids : 65 kg Style de combat : Pure violence agrementee de pouvoirs explosifs.
Origine : K' est le heros de la saga des NESTS. Ces derniers capturent Kyo peu avant KOF99, et decident de creer un clone ultime, dans un but purement militaire. Apres beaucoup d'essais infructueux, K' est ne. Le pouvoir des flammes des Kusanagi est bien trop puissant pour etre controle par n'importe qui, alors K' possede une main droite cybernetique qui lui permet d'utiliser ces fameuses flammes.
A la base, K' est un etre humain qui est capture par les NESTS quand il est encore un enfant. Lors du processus de clonage, ils lui font un lavage de cerveau, ce qui explique qu'il ne se souvient de rien a part ces dernieres annees depuis qu'il est sorti de sa cellule d'incubation.
Dans le KOF99, Krizalid ordonne a K' de s'allier a Maxima pour rejoindre l'equipe de Benimaru / Shingo pour recuperer des informations sur les participants dans le but d'activer tous les clones de Kyo dissemines a travers le monde. Hors a la fin de ce tournoi, K' decide de se retourner contre son maitre car il en a assez d'etre un esclave. Mais malgre la puissance et la determination de K', Krizalid arrive a contenir ce dernier. C'est la que Kyo, le vrai, le beau, arrive et finit Krizalid.
K', sachant qu'il n'est qu'un clone de ce Kyo, decide de se prouver a lui meme sa propre force en le defiant en duel ! Mais ils sont stoppes par la force militaire de Heidern, les Ikari fighters, et K' et Maxima reussissent a s'enfuir de justesse.
En 2000, K' est approche par Vanessa (et Ramon), qui lui propose de faire equipe pour le KOF2000, K' etant interesse par le challenge malgre les dangers qu'il encoure a s'exposer ainsi.
K' recherche a tout prix la reconnaissance, et veut donc montrer sa puissance independante de Kyo au monde entier. Pendant le tournoi, il a des cauchemards dans lesquels il apercoit une jeune fille, sans savoir d'ou elle vient... C'est alors qu'il la rencontre avant le combat final, et qu'elle le provoque en duel en lui expliquant qu'elle est l'Anti-K' incarnee, ses pouvoirs se basant sur la glace. Le combat fit rage, mais aucun ne fut vainqueur a cause des proprietes de leurs pouvoirs qui s'annulent.
Kula lui revele que sa soeur le cherche, chose qui boulverse K' au plus haut point. Elle lui dit aussi qu'on lui a ordonne de tuer Zero, un agent des NESTS qui est devenu megalo. Ce dernier a cree le Zero Cannon, une arme destructrice, qui menace de detruire les pontes des NESTS.
K', avec l'aide d'un peu tout le monde, se debarasse de Zero, et se dirige vers le Zero Cannon qui est sur le point de s'activer ! Soudain Whip, une des membres des Ikari Warriors, apparait devant lui, et la, tout devient clair : c'est elle sa soeur. Ils se debarassent du cannon, puis repartent de leur cote.
Apres ya le Original Zero, combat : victoire.
Bon j'abrege un peu, parce que la saga des NESTS est loin d'etre la plus passionante :/
KOF2001, K', Maxima, Whip et Lin font le tournoi et se retrouvent a la fin, dans le QG des NESTS. Big boss : Igniz, K' le bat apres un long combat.
Ensuite il deboite K9999 et Angel, et il s'en va avec son pote Maxima.
Apres ya la saga de Ash, mais c'est une autre histoire.
(Ouf. Comment j'aime pas l'histoire des NESTS... Comment ca, ca se voit ?)
Premiere apparition : KOF 99 Premier KOF : KOF 99 Apparitions dans les KOF : Du 99 au XI
Trivia :
- Techniquement, K' n'est pas un vrai clone, car on lui a juste injecte l'ADN de Kyo.
- K' est un hommage a Spike Siegel de Cowboy Bebop : Ils ont la meme coiffure, courrent de la meme facon, et surtout ont le meme style de combat, un derive du Jeet Kune Do. (Certaines poses sont carrement copies collees des combats de Spike)
Opinion perso : Main screen character. Le heros de la saga NESTS, donc forcement un personnage extremement puissant, limite abuse (surtout dans le 99, qui est l'opus qui souffre le plus des desequilibres entre persos). Un design effemine qui plaira aux plus jeunes surtout, mais un style de combat assez impressionant. Ses command move sont excellentes, et evidemment il possede un panel tres complet de coups speciaux, pour pallier a toutes les circonstances possibles. Il a meme un certain air control grace a des coups speciaux executables aussi bien au sol qu'en l'air. Ses fury sont visuellement tres bien rendues, elles donnent vraiment une impression d'enorme puissance, ce qui rend le gameplay de ce personnage plutot jouissif (bon evidemment le fait qu'ils soit avantage ca joue aussi :P )
Hop la, voici un echo a l'article de IKK ( blog101435_Ikk ) , pour dire que moi aussi je repond aux demandes d'articles sur vos persos favoris, du moment qu'ils concernent un jeu de la firme SNK. Donc si vous formulez une requete dans les commentaires (Bien sur, j'apprecie quand celle-ci est bien tournee, et les remerciements qui vont avec :P ), je me ferais un plaisir de m'y atteler.
Tiens je vais profiter de cet article pour faire une mise au point, concernant mes motivations quand a ce blog.
Mon but n'est pas de faire uen encyclopedie exhaustive des persos de KOF et autres, car pour ca il suffit d'aller sur les sites specialises, lire les FAQs, etc...
Non moi je cherche juste a partager ma passion pour les storyline des personnages des jeux de combats qui m'ont le plus marque dans ma vie. Sachant qu'on est sur un site generaliste, j'essaye de synthetiser au mieux mes resumes, et d'y ajouter une touche personnelle pour eviter le cote academique qu'on peut trouver un peu partout, meme si c'est plus dur a trouver en francais
Je ne pretend pas avoir la science infuse et tout connaitre par coeur, donc il se peut que je fasse des oublis et meme des erreurs. Mais comme je le dis plus haut, j'ecris tout ca de tete, en rajoutant quelques elements trouves sur des wiki ou autres histoire d'agrementer les anecdotes.
Si je dis ca, c'est pour prevenir toute personne decidant de se ridiculiser au meme point que Justicie, dont on peut lire les oeuvres dans les commentaires de mes textes precedents.
Si vous trouvez que c'est faux, incomplet, ou autre, n'hesitez pas a me le signaler, car je cherche a faire connaissance avec des interesses, mais si l'envie vous prend de vouloir simplement denigrer mon travail de facon inconstructive, allez vous faire votre blog de votre cote.
Je repete que si je voulais, je pourrais faire des textes ultra complets en recopiant des infos d'un peu partout, mais la n'est pas mon interet, puisque je cherche a partager ma passion avec tous, aussi bien debutants que veterans
Bref a vous de jouer ! Et merci pour les visites (6666 visites !!! Ohlala c'est la Malediction.) !
Orochinagi nous offre deja leur fameuse video de combos sur le dernier opus de la saga, qui sort sur PS2 demain 22 Juin.
On y voit que les
ouveaux persos tires d'autres jeux de la firme, comme Eiji, Sho Hayate, et autres, n'ont presque aucun changement dans la fluidite de leurs mouvements, ce qui est dommage car on sent le recyclage sans effort.
Mais dans l'ensemble la video donne quand meme pas mal envie de jouer a ce XI, ou plutot de jouer a KOF tout court en fait.
Je rappelle que les 7 persos exclusifs a la version PS2 de ce jeu sont :
- Geese Howard
- Hotaru de Garou MotW
- Mr.Big
- Robert (version NeoGeo Battle Coliseum ?)
- Kyo (version NeoGeo Battle Coliseum ?)
- Mai Shiranui
- Tung Fu Rue
La video :
PS : Je viens de trouver comment linker des videos de youtube directement, mais quelqu'un saurait-il comment eviter le redimensionnement ? Parce que la ca fait un peu petit par rapport a l'original... Ya pas des balises BBcode ou HTML a rajouter ? Merci d'avance