» [actu] Yakusa 2 daté en Europe!


Le site Gamefront nous lâche aujourd'hui un semblant de date de sortie de Yakusa 2 pour l'Europe.
En effet selon les plannings communiqués par Sega Europe, le jeu serait prévu pour la rentrée 2008, au mois de Septembre très précisément .
Allez, plus qu'un été à patienter pour retrouver Kazuma Kyriuu en VF!
Source: http://gamefront.de/

Publié le 06/06/2008 à 20:36 | Commentaires (4)

» [actu] La MSX jouable au clavier sur Wii


Je continue de flooder avec cette fois-ci la Wii, et notamment une annonce faite par D4 Entreprise, à savoir que les jeux CV MSX seront jouables aussi au clavier USB de la Wii.
D'ailleurs Aleste sera le premier titre jouable à 4 controlleurs (Wiimote, pad VC, pad GC, et clavier).
Ce sera d'ailleurs le premier jeu sur Wii jouable au clavier. Ce qui serait intéressant, ce serait un titre mêlant Wiimote et clavier!
Source: Jeuxpo


Publié le 05/06/2008 à 20:14 | Commentaires (4)

» [actu] Nouveau jeu PS3: Shiki-Tei


Annoncé par Sony japan aujourd'hui, voici venir Shiki-Tei. Une nouvelle trouvaille qui sortira sur le...PSN of course!
Alors de quoi s'agit-il? Littéralement le titre du jeu signifie Jardin des Quatre Saisons, ensuite le but du jeu c'est tout simplement de créer un jardin et de le faire vivre, de s'en occuper.
Ne rigolez pas les enfants, çà peut être un concept intéressant et reposant après une sale journée (comme çà m'arrive de temps en temps hein Last ).
Sortie prévue le 26 Juin sur le PSN jap au prix de 1500 Yen HT.
Sans transition des images!!


Publié le 05/06/2008 à 19:54 | Commentaires (9)

» [actu] Ikkitousen le plein de screens!!


Ikkitousen: Eloquent Fist revient à nouveau sur le devant de la scène avec cette série d'images qui fera sans aucun doute le bonheur des fans, otakus et geeks lol.
Ce sera bel et bien un beat them all 2D,contrairement à ce que j'annonçais précédemment.
Le jeu sortira le 2 Octobre 2008 au Japon sur PSP exclusivement, et il sera mien , assurément .
Source et + d'images: famitsu











Publié le 05/06/2008 à 18:11 | Commentaires (2)

» [actu] Stick Arcade Hori 360 en pré-co!


Le stick Hori de la Xbox 360 vient d'être dévoilé sur le site de ce célèbre constructeur.
Le Real Arcade Pro.EX sera en pré-commande à partir du 10 Juin au prix de 12000 yens et sortira officiellement le 10 Juillet 2008 soit un mois après!
Source: famitsu


Publié le 05/06/2008 à 17:54 | Commentaires (0)

» [test] Rainbow Six 3: Xbox



Rainbow, je décroche, bonne chasse!!
Une nouvelle fois nous allons faire une infidélité au Japon, pour causer brièvement d'un titre occidental, conçu par les studio de Ubisoft Canada, à savoir Tom Clancy's Rainbow Six 3 sur Xbox.
Alors pourquoi parler d'un tel titre ici? Parce que j'aime bien (aussi) les jeux occidentaux sur consoles, surtout ceux qui viennent du monde PC, pour être franc avec vous.
C'est le cas de la série Rainbow Six, qui a fait ses premières armes sur PC, avant de passer douloureusement sur consoles, notamment les épisodes PSOne, N64 et Dreamcast qui n'était pas terrible du tout, faute à une jouabilité peu étudiée pour nos pads entre autres.
Le 3e épisode était d'abord sortit sur Xbox, et avait pour prétention d'attirer vraiment les consoleux vers ce FPS-Tactique. Rien que çà!

Rapidement un mot sur le scénario qui est franchement loin d'être passionnant. C'est du Clancy donc de la géopolitique, un prétexte pour nous inviter à diriger une escouade de 4 tireurs d'élite appartenant à une organisation internationale.
Grossièrement il s'agit là d'une sombre histoire de conflit pétrolier autour du Venezuela et les USA, bref on s'en fout.
On s'attaque au gameplay. Rainbow Six 3 est un FPS-tactique, où l'on sera amené à diriger une équipe de 4 agents. On incarne donc le chef d'équipe Ding Chavez (un mexicain) qui sera épaulé par les agents Loiselle (France), Weber (Allemagne) et Price (GB).
La campagne solo se compose de 14 missions avec des objectifs précis qui nous seront contés en début de mission via un briefing parlé de notre superieur. Des cut-scenes pourraves ponctueront aussi ces phases de transition.
Donc, on dirige concrètement Ding Chavez et l'objectif du jeu, c'est d'avancer dans le niveau de manière intelligente pour remplir sa tâche. Point de bourrinages ici, il va falloir gagner le terrain en faisant marcher ses méninges et en adoptant la meilleure stratégie pour en sortir sans encombres à la fin de la mission.
Pour cela les programmeurs nous ont concocté tout un tas de commandes et d'ordres que l'on pourra donner soit pas le pad (c'est assez lourd mais on s'y fait) ou mieux par le casque, bien plus rapide, et géniale pour l'immersion. Par contre il ne faut pas avoir la voix grave car sinon le Xbox Communicator ne nous reconnaît pas. En gros ma petite soeur se débrouillait mieux que moi car elle a la voix aiguë lol. Essayez de modifier votre voix, pour voir si çà passe.
Cas d'école dans Rainbow Six 3, pour passer une porte par exemple, il y a plusieurs possibilités pour l'ouvrir. Les ordres Ouverture nettoyage ou bien Ouveture Frag offrent 2 approches différentes. D'un côté on ouvre la porte et on canarde, de l'autre on ouvre et on balance une grenade dans le tas.
La commande Zulu est très intéressante quand on se retrouve devant une pièce qui dispose de 2 portes d'entrées dans le même mur.
Cette commande permet de poster 2 agents vers une des issues, et de coordonner l'assault et de créer une mini-diversion et un moment de panique chez nos ennemis.
D'autres ordres classiques sont aussi à disposition, comme Formation ou bien laisser l'équipe en retrait pour partir seul en éclaireur.
Bref, dans ce jeu, il va falloir progresser tranquillement, sécuriser au maximum les zones, et surveiller l'état de santé de nos camarades de guerres.
Pour se faire, sachez que dans notre arsenal on retrouvera du M-16A2, le MP5, le SPAS12, le FN-P90 etc... Ainsi que quelques flingues et des grenades flash (aveuglantes) et frag (explosives), ou encore un lance grenade incendiaire.
Au niveau de le l'IA de nos potes maintenant, globalement le constat est satisfaisant. Nos camarades répondent bien aux ordres, se placent bien, participent activement aux assault, même si je déplore parfois, un esprit suicidaire. Ca arrive de les voir se faire canarder sans qu'ils ne se dégagent! En gros les initiatives viennent toujours de nous, leader!
Mais dans l'ensemble, on n'aura jamais l'impression de se trimbaler avec 3 gros boulets, notre équipe est dans l'absolu utile, et active.
Au niveau des ennemis, ce n'est pas le même son de cloche. Leurs attitudes pendant les combats sont beaucoup trop scriptés. Leur déplacements et placements sont bien répondent à des scriptes donc, les effets de surprise les concernant sont bien trop rares. Ce qui a tendance à entamer quelque peu le côté hyper réaliste du jeu. C'est dommage quand même.

Au niveau de la réalisation technique, en 2003, Rainbox Six 3 était un jeu graphiquement solide, mais pas impréssionnant pour autant. La modélisation des personnages est aujourd'hui daté, les décors sont corrects, pas vraiment intéractifs. Les différents effets comme la vision nocturne ou la vision thermique étaient tout de même réussis. Pour résumer ma pensée, ce jeu ne rivalise pas graphiquement avec du Halo, Riddick, ou même dans la même ambiance, avec Splinter Chaos Theory, sur le même support!
L'animation est correct, ce qui n'est pas un exploit vu que ce FPS ne donne pas dans la surenchère pyrotechnique, le rythme est lent et les combats sporadiques. Le moteur physique de Raven Shield tient la route. Je n'ai pas constater de chute de Frame Rate en ce qui me concerne.
L'aspect sonore est bien rendu, et est efficace, même si je déplore un peu les voix mega-stéréotypés de nos acolytes (sauf pour Loiselle). Les digits vocales sont nombreuses, et les différents bruits de tir, explosion etc... sont bien rendu. A ce niveau-là, le jeu est bien immersif.
Enfin pour les commandes, même si en passant sur consoles le titre a perdu un petit peu de sa richesse stratégique, sachez que l'on s'en sort, et que n'importe quel joueur est capable de progresser dans le jeu. Le tutorial du début est bien foutu, tout réponds au doigt et à l'oeil, mais à la voix, je ne peux pas faire ce constat.
Enfin la durée de vie de ce titre est correct! Comptez quelques chose comme 10-15h pour le finir. Enfin je ne parlerai pas du mode online, parceque je ne l'ai jamais testé, mais le titre avait une bonne réputation chez les fragueurs xboxeus!

Au final, Rainbow Six 3 est un titre efficace sur Xbox. Techniquement et d'un point de vue ludique solide, ce titre a selon moi tout pour plaire à ceux qui aiment les FPS et l'ambiance de Splinter Cell. Je trouve même que ce 3e opus est l'une des références du genre sur consoles.
Quelques soucis néanmoins entâchent un peu ce tableau (sans trop de gravité), l'IA des ennemis, et le fait que le jeu soit un brin linéaire, et avec un scénario et une mise en scène globale peu pasionnant à suivre. Aussi les problèmes de voix avec le casque Xbox est soulant.
A part çà bon jeu dans l'absolu!

Fiche technique:
Titre: TOM CLANCY'S RAINBOW SIX 3
Développeur: UBISOFT
Genre: FPS-TACTIQUE
Dispo sur: PLAYSTATION 2, GAME CUBE
Année: 2003
Note: 7/10

Screenshots:


Bonus:
Pour conclure, la pub britannique du jeu, que je trouve pas mal!



Publié le 04/06/2008 à 20:04 | Commentaires (4)

» [actu] Super SF II HD Remix: nx screens


Prévu sur PlayStation Store et le Xbox Live Arcade, Super Street Fighter II HD Remix revient à nouveau dans l'actualité via ces 10 screens qui vont bien. Espérons que sa sortie ne soit plus très loin, et que l'animation soit revu à la hausse.
Source: Gamersyde



Publié le 04/06/2008 à 00:39 | Commentaires (7)

» [rumeur] Yggdra Union sur PSP en US?


C'est la rumeur du jour en ce qui concerne Atlus USA qui fait monter la sauce sur son site avec un header en flash qui nous annonce une surprise le 9 Juin en ce qui concerne un titre sur portable.
Les journalistes et fans les plus avisés ont reconnu sur cette animation les cartes employées dans le jeu Yggdra Union (difficile à prononcer) qui est sortit sur PSP japonaise au début de l'année.
Tout cela fait penser à une localisation US de ce RPG de Sting qui bizarrement ne me fait aucun effet, qui ne m'attire, autant que Riviera du même Sting.
A confirmer.
Source: http://www.atlus.com/ et gamekult

Publié le 03/06/2008 à 23:43 | Commentaires (2)

» [blog] Nouveau partenariat


Je vous annonce rapidos un nouveau partenariat avec un blog que j'aime beaucoup et que je vous invite à aller consulter SNK Spirits qui se trouve chez Gamekult.
Un blog tenu par un passionné, l'honorable JohnnyTeX et qui a une thématique très proche de la mienne, à savoir des news arcade/jeux jap, avec pas mal de retrogaming notamment des tests etc...
Bref, un blog et un blogueur que j'aime bien, et que je souhaite vous faire découvrir.
PS: Cliquez sur l'image pour accéder au blog, ou bien sur la rubrique partenariat en en-tête de mon blog.

Publié le 03/06/2008 à 21:56 | Commentaires (4)

» [actu] Street Fighter IV: Movelist


Là aussi une info super rapide pour vous signaler qu'un internaute italien a pris en photo quelques Movelist (liste de coups pour ceux qui ne comprennent pas ce jargon) de quelques persos de Street Fighter IV.
6 special moves par perso, çà a pas l'air fameux!! Mais bon, on va attendre pour avoir d'autres infos.
Source: Hobby Media

Publié le 03/06/2008 à 21:36 | Commentaires (3)


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Alexkidd
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