La raison d'une décision aussi radicale: GAMEKYO
Je suis vraiment dégoûté que l'aventure se termine de cette façon mais que voulez-vous que je vous dise, après weplug, là c'est la goutte d'eau qui fait déborder le vase!!
Je vous balancerais prochainement un lien vers mon nouveau blog/site en attendant le vrai site!
Je remercie tous ceux qui ont aimé ce que j'ai fait, et franchement je suis vraiment dégoûté que çà se finisse comme çà.
Adieu JF!
Prévu le mois prochain au Japon, Metal Slug 7 arrivera bel et bien aux USA!
C'est Ignition et SNK Playmore USA qui se chargeront de la localisation US. Le titre sera normalement disponible au pays de Mc Do à la fin de l'année. Des reports ne sont cependant pas à exclure (connaissant Ignition)...
Source: siliconera
Le célèbre constructeur japonais Hori nous annonce que la sortie prochaine de Otomedius G sur Xbox 360 sera accompagné de son stick arcade officiel!
Le shoot de Konami avait la particularité en arcade d'utiliser un écran tactile, et bien Hori l'intègre dans son stick.
A priori ce stick semble obligatoire pour pouvoir profiter pleinement du gameplay de ce jeu. Par contre préparez-vous à chialer, car le prix de ce stick seul est fixé à 25.780 ¥ soit 154 € environ. Et oui, çà fait super mal au cul!!!
Source: neo-arcadia
Bonne surprise pour les fans Street Fighter III, voilà que le mag Arcadia du mois de Juillet dévoile 2 nouveaux personnages dans Tatsunoko Vs Capcom. En effet, Alex fera son retour dans ce jeu. Sa dernière apparition videoludique remonte au très moyen Capcom Fighting Jam en 2004.
En plus de Alex, on retrouvera aussi Yatterman Ichigou pour le camp Tatsunoko. Mais entre nous on s'en fout (à priori...)
Source: kobayan.jp
Let's rock, baby!
Grand jeu aujourd'hui à passer sur le banc d'essai, j'ai nommé l'immortel Dante dans le premier opus de Devil May Cry. Alors que le 4e épisode est disponible depuis une poignée de mois sur nos chères next-gen, j'ai décidé encore une fois de mettre à contre-courant de l'actualité pour vous parler de la génèse de cette série.
Paru en 2001, (très tôt) sur la toute récente PS2, Devil May Cry portait en lui l'espoir des joueurs qui jusqu'alors n'était pas vraiment gâté sur la console de Sony (sutout à côté d'une Dreamcast agonisante qui crachait du hit à gogo, dans son élan de desespoir).
Ce titre avait une ambition. Moderniser et remettre au goût du jour un genre videoludique en perdition durant la génération 32/64 bits: le Beat Them All.
Je suis pas trop d'accord avec ce terme d'ailleurs, pour moi Devil May Cry s'apparente plus comme un jeu d'action de type Kill Them All.
Retour donc sur cette production, avec sans doute le héros le plus classe du jeu video: Dante!
Déjà le nom même de Dante ne doit rien au hasard. En faisant quelques petites recherches, je suis tombé sur ce poète italien du XIIIe siècle (période gothique) qui comme le héros de ce jeu, a été banni de sa Florence natale et mourut à Ravenne. Ce poète faisait parti des Guelfes blancs, une faction qui s'opposait à l'ingérence du Pape dans la ville de Florence.
Dans DMC, Dante qui est mi-homme, mi-démon est le fils de Sparda, un guerrier légendaire du monde des ténèbres qui se retournera contre les siens pour protéger le monde de la lumière, le monde des hommes! Cet acte courageux a entraîné des conséquences, puisque Sparda ainsi que ses descendants ont été bannis de l'Underworld.
Autre point de convergence avec le poète italien, le fait que le jeu propose une atmosphère gothique unique, qui nous plonge tout droit dans un simili-enfer (surtout à la fin du jeu, où on peut dire qu'on y est vraiment). Là encore, le poète italien dans son oeuvre Divine Comédie (là encore un terme repris dans le jeu), nous parle dans la première partie de sa visite en enfer, le point départ vers le purgatoire et le paradis pour finir.
Dans son voyage en enfer, le poète sera accompagné d'un autre et illustre écrivain: Virgile, le célèbre poète latin. Virgile? Là encore un nom qui apparaît dans le jeu puisque c'est le frère de Dante. Dans l'oeuvre de Dante, Virgile est son guide dans les enfers.
A ce sujet je vous mets une image ci-dessous pour soutenir ces propos:
Dante et Virgile visitent l'Enfer William Bouguereau (1850)
Bref, comme vous le constatez le background du jeu très riche, et s'appuie en très grande partie sur l'oeuvre principal de Dante Alighieri.
Concernant le scénario propre du jeu, on découvre Dante dans l'intro, affalé sur son fauteuil, au fond de son bureau, l'agence Devil May Cry en train de se la péter au téléphone.
Quand soudain une jeune et fille du nom de Trish fait irruption avec fracas, pour constater qu'il est bien le grand Dante, l'homme des sales besognes (accéssoirement le fils de Sparda), et surtout de l'aider à empêcher l'imminente venue du seigneur des ténèbres Mundus sur notre terre.
Mundus qui a crée un portail reliant les 2 mondes au sein du château sur l'île Mallet.
Que dire sur l'intrigue, si ce n'est qu'elle est assez discrète. En fait le scénario comme dans ce genre de jeu est surtout présent au début, et à la fin, peu au milieu. Par contre là où Devil May Cry marque des points c'est dans cette atmosphère, ce background que j'ai décrit plus haut très fournit. Et je parle même pas de la classe du héros qui déchire tout simplement!!! Poseur, super stylé, des remarques holywoodienne en veux-tu en voilà, bref Capcom a tellement soigné le chara-design de son héros, que certain l'élève au rang de MYTHE videoludique. Rien que çà.
L'aspect gameplay. Je n'ai pas vraiment envie de pondre un truc indigeste en passant en revue tout ce que l'on peut faire dans ce jeu. D'abord, sachez que l'on peut équiper 2 armes, armes blanches, et armes à feu en même temps. De l'épée Alastor aux 2 guns, en passant par Ifrit (gantelets en feu) et le lance-grenade, l'arsenal est réussit. Ce qui est génial dans ce jeu, c'est que les développeurs ont su combiner 2 gameplays différents arme à feu+sabre, pour donner un ensemble cohérent et très jouissif.
A ce sujet, sachez que plus on tue avec du style, plus on ramassera d'orbes rouges, la monnaie du jeu qui permet de faire de l'upgrade d'armes ou d'aquérir des nouveaux skills. Cette notion de style est vraiment un élément nouveau dans le jeu d'action.
Il ne faut pas non plus occulter l'état diabolique, qui en l'activant nous permet (pendant un laps de temps donné) de transformer notre avatar en démon et frapper/shooter encore plus fort. Cet état combiné à des skills provoquent des dégâts énormes auprès des ennemis.
Un état diabolique dont on pourra rallonger la durée grâce là-encore à l'upgrade. Bref, vous détailler le gameplay de Devil May Cry est une tâche longue, j'ai qu'une chose à dire, c'est qu'il est à la fois bourrin/jouissif/riche/et même subtil.
Autre point concernant le gameplay, le système de note à la fin du niveau. Notes qui vont de S (la meilleur) à D (la plus nul). Un bonus d'orbes est attribué proportionnellement à nos performances. En gros pour avoir des super notes, il vous faudra boucler le niveau très vite. Aussi la présence de salles secrètes est aussi à signaler.
Enfin je terminerai ce paragraphe en disant que le premier Devil May Cry propose pas mal d'énigmes (à la Resident Evil, çà va pas très loin je vous rassure), qui nous forcent à faire du va-et-vient dans les niveaux ce qui cassent un peu le côté relativement linéaire du jeu. Là encore on sent la présence de Mikami dans le projet.
Aussi, je note une certaine variété dans l'action, notamment avec les scènes sous-marines (armées de notre Needle), et la première confrontation avec Mundus, qui est juste un shoot 3D à la Starfox, grosso modo!
Bref, de ce côté-là le jeu ne déçoit pas du tout.
Du côté de la technique maintenant! Qu'est-ce qu'on a? On a d'abord un jeu qui a vieillit graphiquement. Même si il n'est pas laid, il souffre principalement de la comparaison avec le petit dernier qui lui met juste 7 ans de progrès technologique dans la gueule!
Néanmoins, le design est de qualité, le chara-design est monstrueux, tout comme le bestiaire inspiré, et les boss qui sont justes impressionnants. Sans parler du level design très réussit, les différents effets de lumière, jeu d'ombre etc... Quelle claque graphique que fût ce jeu quand même en 2001!! C'était quelque chose!
L'animation est juste magnifique. Les mouvements de Dante respirent la classe, la souplesse, le double saut est un régal à jouer et à voir. Par contre, point négatif, Dante est assez lent dans ces déplacements, surtout quand il court.
Je n'ai pas constaté de chute de frame-rate, ou de gros ralentissements, le jeu bouge bien, le moteur physique est de qualité.
La jouabilité, parlons-en. Sans doute l'un des points négatifs du jeu, à cause d'une caméra qui parfois elle-aussi descend en enfer lol. Surtout pendant les boss en fait, où certains plans vous feront criser et éteindre la console, juste parce que vous avez perdu à cause de ce sale problème.
Que voulez-vous, le jeu est tellement bon qu'on s'accommode à ce défaut, on s'y fait, et puis personnellement je trouve que cela rajoute de la difficulté au titre ce qui n'est pas pour me déplaire. A titre de comparaison, Ninja Gaiden Black est supérieur de ce côté-là, c'est dire quand même...
Enfin la composition sonore est juste monstrueuse, elles contribuent grandement à donner cette ambiance néo-gothique au jeu en mélangeant du classique à de la techno, avec même des thèmes chantés.
Enfin la durée de vie est assez bonne, même si chaque niveau se termine en une dizaine de minutes environ. 23 missions nous attendent + 11 missions secrètes, ce qui amène le total à 34 (34 est le nombre de chants des enfers dans la Divine Comédie de Dante, comme par hasard......).
La rejouabilité est très bonne puisque en le finissant on débloque un mode hard (qui est vraiment hard pour le coup).
Les petits reproches que je ferai sur Devil May Cry, ce sont d'abord les caméras, j'en ai parlé plus haut. Ensuite, le truc relou qui consiste à ce que l'on se tape contre les même boss durant tout le jeu. (Nero angelo revient je sais pas combien de fois par exemple).
Autre point de divergence, le fait que le jeu ne soit pas affiché en 60 Hz dans sa version PAL, ce qui est bien dommage.... Enfin, les gens qui ne vivent que pour des jeux cérébraux trouveront DMC relativement bourrin, pas moi!
Outre-passons ces petites imperfections, et affirmons-le haut et fort: oui Devil May Cry est encore aujourd'hui une réussite et sans doute l'un des meilleurs opus de la série.
La classe de Dante y joue pour beaucoup, mais pas seulement, le jeu est bon, dur, avec une vraie ambiance, un vrai background, une vraie personnalité. Bref ce que l'on recherche tous dans un jeu video. Un épisode indispensable pour ceux qui veulent se lancer dans la série.
Let's go Baby!!!!
Fiche technique:
Titre: DEVIL MAY CRY
Editeur:CAPCOM
Genre: ACTION
Année: 2001
Autre supports: EXCLUSIF
Note: 8,5/10
Screenshots:
Bonus:
Pour clôturer en beauté cet article, la pub jap.
Am2 est de retour les enfants avec cette nouvelle production interne et en arcade de Sega: R-Tuned: Ultimate Street Racing.
Pour la première fois (il me semble bien) Sega va exploser l'univers du street racing avec un titre prévu sur Lindbergh et qui promet pas mal vu les géniteurs de ce projet.
Loke-test prévu tout ce week-end au Japon. Par contre pour une sortie console, rien n'est gagné d'avance, il faudrait déjà que Sega Race TV sorte sur nos next-gen....
Source: neo-arcadia
Cela fait très longtemps que j'en ai pas parlé ici, voici une nouvelle video de Virtua Fighter 5 R, la prochaine extension de Virtua Fighter 5, qui est en ce moment en loke-test (à nouveau).
Une occasion pour revoir Jean Kujo (français/karate), le nouveau perso qui accompagne cette extension (et qui est super classe) et qui a l'air intéressant à jouer en plus!
RETOURNE DANS TON OEUF IMMEDIATEMENT!!
Petite, très petite review pour ce jeu de Bandai sur Saturn. Sega Saturn de Hakken!! Tamagotchi Park est une enième déclinaison de la célèbre simulation d'élevage de Bandai, qui est sortit assez tardivement sur la 32 bits de Sega, en 1998. A un moment où la mode était carrément passé, et où l'on assistait à la Pokemon-mania!
On va aller à l'essentiel.
En 2 mots, le principe du Tamagotchi c'est d'élever sa bébête, et de la faire évoluer dans un environnement donné. Il faut donc lui donné à bouffer, le nettoyer, le faire participer à des mini-jeux (sur cette version on retrouve le 100 mètres) injouables et où le fun est aux abonnés absents.
Le jeu est entièrement en japonais en plus, cela ne facilite pas la tâche mais on s'en sort quand même. De toutes façons toutes les actions se font par le biais d'icône graphique. Le jeu s'apparente à un click & play dans son interface.
D'ailleurs l'ensemble est fort peu intéractif, on s'emmerde, le pire c'est que c'est même pas marrant comme la version oeuf ou Game Boy. A ce propos et entre nous, un Tamagotchi sur console de salon (32 bits en plus) quel intérêt??
Ah si, de contempler des graphismes un peu moins pourris que la version Super Famicom, le fait de pouvoir voir nos bébettes en gros sur la télé, ce qui n'a pas de prix. *ironie inside*
Le son est relativement merdique, la musique soule au bout de 10 secondes, bon je continue la destruction?
Je finirais par çà, je trouve le principe même des Tamagotchi relativement soporifique. A la limite je me suis plus éclaté avec les Chaos dans Sonic Adventure 2.
Enfin sachez qu'une cartouche RAM était vendu avec le jeu (et qui était toute rose lol). Elle servait à sauvegarder son avatar et pouvoir l'emmener partout... enfin partout où il y a des Saturn.
Au final, je dirais une chose. Comme ce test, ce jeu ne sert à rien, si ce n'est à perdre du temps! Du temps que l'on peut investir BEAUCOUP plus intélligement ailleurs.
Le pire c'est que je l'ai ce jeu lol, et en plus il est en japonais, voilà quoi. Encore en français j'aurais pu faire un éffort pour rentrer dans le truc, mais là on décroche dès la première seconde.
En gros préférez 100 fois Nintendogs, qui lui est tout le contraire pour le coup!
Fiche Technique:
Titre: SEGA SATURN DE HAKKEN!! TAMAGOTCHI PARK
Editeur: BANDAI
Genre: SIMULATION
Année:1998
Dispo aussi sur: EXLUSIF SATURN
Note: 0,5/10
Screenshots:
Bonus retro:
En bonus, une pub japonaise de Tamagotchi sur DS. Vu que la pub Saturn n'existe pas...
Sega Ages 2500 Fantasy Zone Complete Collection sera donc le 33e volume de cette série de remakes Sega sur PS2.
Force est d'admettre que pour cette 33e édition je suis déçu, d'où mon mutisme sur cette compilation.
La galette réunira 7 épisodes de cette vieille série de shoot (il y aura aussi un puzzle game tiré de cet univers).
Le plus intéressant dans cette compil (outre les 3 épisodes Megadrive) est la présence de Galactic Protector sortit en arcade, tout comme Fantazy Zone II special System 16.
Bref peu d'imagination chez 3D Ages, vu que le volume 3 de cette collection, sortit en 2003 était déjà un remake de Fantasy Zone....
Le jeu sort le 11 Septembre 2008 au Japon.
Source: Sega Japan
Prévu pour fin Novembre au Japon, BlazBlue en profite (en attendant l'échéance) pour aller faire du tourisme et se balader dans des pays exotiques, la saison s'y prête en plus lol.
Effectivement la prochaine production arcade de Arc System Works sera aux USA du 3 au 6 Juillet pour l'Anime Expo de Los Angeles (et oui les enfants, exactement à la même période que la Japan Expo!!), où il subira une nouvelle loke-test!
L'occasion est donnée aux américains de toucher au jeu pour la première fois. Pourquoi ne pas faire çà chez nous? Pourtant le public est là! Enfin bon, avant les States, Blazblue passera d'abord à Taïwan pour une loke-test (là encore) programmée le 27 au 28 juin, et le 29 juin à Hong Kong.
Blazblue me fait vraiment penser à la flamme olympique du coup lol.
Source: Wovou de N-A, que je vais peut-être rencontrer au salon Kultigame vu que j'y serai ^^
Description : Jeux retro japonais essentiellement, actualité arcade, et enfin news japon (l'actualité de l'archipel passée au crible). Bonne navigation sur le blog 100% tong ;)