Renouveau total du blog : je parlerais de mes goûts prononcés en cinéma de science-fiction fantastiques ..., en bd, comics ... mais pas manga. Il y a assez de blogs de la sorte. Les jeux vidéos feront aussi partie intégrante de ce blog, mais ne seront pas la priorité.
Enjouaillez les gars !!!
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(Ouabde Style) Dialogue (culte)
Parce que moi aussi je suis en cachette un disciple du grand chauve je poste ma trouvaille qu'il faut regarder dans son intégralité ( les 3). Bien sur il faudra aussi remercier Kendy de gameblog pour ça. Par contre je préfère vous prévenir : ce n'est pas à la portée des oreilles chastes.
Sérieusement, des dialogues comme ça, on serait bien incapable de les refaire de nos jours.
Dante 01, prison spatiale, dérive dans l’atmosphère suffocante de Dante, planète hostile, son seul horizon. À l’intérieur, six des plus dangereux criminels des mondes environnants servent de cobayes à d’obscures expériences. Une résistance s’organise autour de César, psychopathe
manipulateur.
Mais son autorité se voit remise en cause par l’arrivée de St-Georges, mystérieux prisonnier, possédé par une force secrète, qu’il apprendra à maîtriser pour faire face à l’hostilité de ses co-détenus, et les libérer de l’attraction maléfique de Dante.
Dante 01, réalisé par Marc Caro et interprété par Lambert Wilson, Linh Dan Pham, Dominique Pinon, François Levantal, François Hadji-Lazaro et Bruno Lochet, sortira en France le 2 janvier 2008.
C'est vrai que c'est peu, comparé à Mario Galaxy, Assassin's Creed, et autre.
Bref, si vous avez une 360, et que le style vous botte, le jeu est un must have. Rien de plus, rien de moins. Et devant vos yeux ébahits ... le TEST :
Au fur et à mesure des notes, je vous ferais un topo comme certains pour certains jeux, du style : ENCORE UN 9,x pour MASS EFFECT, ou encore MASS EFFECT, BEST GAME EVER? !!!
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J'rigole. Plus sérieusement, étant féru de S-F, je l'attends ... attends ... attends ... et n'ai plus que les os de mes doigts à ronger.
Merci Bioware. Tu prouves que les RPG japs ne sont pas les seuls à exister.
Accumulant déjà à peu près 4 heures de jeu, je peux d'ors et déjà vous dire que si Jade Raymond ainsi que l'équipe d'Ubi Montréal était devant moi, ils auraient droit à une bise chacun : car ce jeu dit overhypé (ce terme m'énerve, car à chaque fois qu'il est employé, c'est de façon pessimiste) le mérite autant qu'un MG, voir plus.
Car oui mes amis, l'aventure avec un grand A est de retours. Mes premiers mots en y jouant furent putain, la claque est aussi balèze qu'à l'époque du premierPoP play 2 ou de Mario 64.
La miss n'avait pas menti : on se sent libre, dans ce gigantesque ac à sable au sens propre du terme. La taille des niveaux est gigantesque. Tenez, par exemple, je viens de terminer ma première cible, et celle-ci e se trouvait seulement dans le quartier pauvre de Damas, la première vrai ville du jeu. Mais il faut voir la taille du quartier. Et je ne suis même pas encore à Jerusalem.
Ensuite, les sempiternels qualités, c'est beau, blablabla, c'est même très beau, blablabla, c'est même trop beau, blablabla ... et cette animation !!! C'est tout simplement incroyable : le jeu respire la vie.
Citons un autre exemple.Après une bonne heure de recherche, ma première cible, un marchand corrompu, se tenait pas très loin de ma position. Alors que je m'approchais de lui silencieusement pour mettre un terme à ma mission, et donc à sa vie, UNE SALETÉ DE MENDIANTE m'accoste. N'y prêtant guère attention les premières secondes, je me rends compte qu'elle me suis, me colle comme un parasite pour une pièce, un bout de pain, qu'en sais-je ... en tout cas ce ue je sais, c'est qu'au moment de frapper ma victime, cette pauvre femme (pour ne pas dire pauvre conne) me choppe le bras !!! et le type se retourne à cause du bruit. malgré le fait que je me suis battu vaillamment, je me fais lyncher, et dois recommencer.
Ce qui nous fait aborder un autre point les combats : ils sont à éviter. Mais pas pour la raison que vous croyez.
Très agréables le pad en main, et simples mais compliqués à la fois, ils vous font repérer plus rapidement que si vous vous baladiez à poil en plein Jerusalem. Préférez une approche discrète, même pour les gardes. Cela s'avère par moment compliqué, mais bien plus appréciable quand on ne vous court pas après.
Et enfin un jeu ou la logique reprend ses droits : quand un garde vous course, celui à l'autre bout de la ville n'est pas forcement au courant de ce qui se passe. PAr contre, autant vous prévenir, ils sont très vigilants, et autant en alerte qu'un de nos jolis radars.
En gros, l'IA est bonne quoi qu'un poil irritable, ce qui sera assez énervant à la longue.
Maintenant, abordons un point noir du jeu : dans un soucis de variété, des sous-missions ont été incluses. C'est intéressant, sauf UNE au bout d'1 heure : grimper les tours. Parce que Oui, il y en a PLEIN. Et c'est jolie la vue d'en haut certes, mais ça fait perd assez de temps de toute les grimper !!! Je crois que c'est la seule mission qui me met les nerfs à vif.
Speak about the Devil, petite subtilité vraiment bienvenue, il est impossible d'assassiner vos cibles de suite : il vous faut d'abord enquêter sur elles, avec la profondeur que vous y mettrez. J'explicite la plupart du temps, il vous faut trouver un nombre minimum d'indices avant de pouvoir lyncher le pauvre bougre ayant eu la bêtise de se mettre en travers des Ashishas. Seulement, il vous est possible de vous renseigner plus encore que it sur elles, glanant de très précieuses informations sur leurs emplacements, leurs intentions, et les tactiques à adopter contre elles.
Voilà, pour résumer, ce jeu est énorme, et n'est en rien un pétard mouillé. J'ai délibérément sauté quelques informations pour ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte. Encore une fois, remercions Ubi Montréal, et Jade Raymond. Le boulot abattu pour ce jeu est titanesque, alors faites lui honneur :
En tout cas plus qu'un renouveau, c'est une preuve d'audace de la part des réalisateurs, car quand on connaît la frilosité des grandes maisons de production françaises en matière de sf, de fantastique et d'horreur (le peu de prise de risques en exaspère plus d'un) ...
Pourtant, bien que rare, la sf française se veut de qualité. Ayant fait ses preuves dans des films comme Immortel Ad Vitam, Renaissance, Le 5eme élément (grande question : doit-on le considérer comme français ? je me la suis toujours poser) ...
Rien que pour cette fin d'année, nous sommes gatés par deux films. Le premier à venir pointer le bout de son nez est Crysalis, que je vous ai déjà présenté précédemment.
Synopsis :
Paris, 2025. David Hoffman, membre de la police européenne est chargé de l'enquête sur le meurtre d'une jeune immigrée dont le corps a été retrouvé avec d'étranges griffures autour des yeux. Ces griffures sont étrangement semblables à celles qu'arbore Manon, la fille du professeur Minkowski qui officie dans une clinique high-tech. David et son adjointe devront établir un lien entre ces deux univers. Mais au lieu de remonter, comme il le pensait, une réseau de trafic d'organes, David va remonter le cours de sa propre mémoire...
Un homme reprend conscience au fin fond d'une grotte. Tolbiac n'a pas la moindre idée des raisons qui l'ont amené jusque-là, pas plus qu'il ne sait ce qui est arrivé à l'homme dont il découvre le cadavre à côté de lui. Seule solution pour échapper à la créature qui le poursuit : remonter jusqu'à la surface à travers un réseau aux allures de cimetière et abandonné par une mystérieuse organisation, Eden Log.
Pour ce film, je vous recommande chaudement ce lien, pourtant pas si loin que çà : l'article de cinema-france (cliquez). Vous y trouverez un résumé, et une bande annonce.
Sortie en salle : 2 ou 9 JANVIER 2008.
Le prochain billet concernera tous les films de SF prévus, et le suivant ... çà, je vous laisse la surprise ^^
Voilà, je ferais d'autres articles thématiques comme celui-là prochainement. D'ici là, donnez vos avis, quels qu'ils soient.
PS : cet article n'a pas pour but de paraître chauvin.