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» [TEST] Taiko no Tatsujin DS


Editeur : Namco Bandai | Développeur : Namco Bandai | Sortie japonaise : 26/07/07 | Site officiel



Très populaire au Japon, la série des Taiko no Tatsujin s'est dotée en juillet dernier d'un épisode sur Nintendo DS, dont nous allons parler aujourd'hui puisque le jeu a de grandes chances de ne pas fouler le sol européen.


Pour ceux qui ne connaissent pas les Taiko no Tatsujin, il s’agit de jeux musicaux dans lesquels les joueurs, munis de deux gros bâtons, doivent frapper, selon les indications à l'écran, un taiko, ce gros tambour japonais que l'on peut voir dans les festivals traditionnels.

Tambour de poche

Dans cette version DS, les deux bâtons sont remplacés par les stylets (deux sont d'ailleurs offerts avec le jeu), et le taiko est affiché sur l'écran tactile. On peut évidemment jouer avec les boutons de la console si le contrôle aux stylets ne convient pas. Ceux qui ont d'ailleurs joué à Donkey Konga ne seront pas dépaysés avec l'interface du jeu étant donné que c'est exactement la même ce qui n’est pas étonnant puisque c’est Namco qui a développé les deux séries. Les notes débarquent par la droite et on doit frapper au bon moment sur la zone du tambour associé à la bonne couleur : le rouge correspondant au tambour lui-même et le bleu au vide autour du tambour (dans la version Arcade et console de salon il s'agit du bord du tambour). D'autres éléments se pointeront occasionnellement pour varier un peu tout ça comme alterner ou mitrailler la couleur indiquée. Le principe du jeu est donc simple, mais avec la montée de la difficulté allant de Facile à Oni, le jeu demande de la rapidité et des réflexes, voire même une excellente connaissance des musiques afin de ne pas être surpris quand une montagne de notes débarque. La partie facile sera vite bouclée, et on s'attaquera avec plaisir aux difficultés supérieures, bien plus intéressantes.



Ecran protecteur recommandé

Le jeu se sépare en quatre modes, sans compter les options. Le mode principal contient une trentaine de chansons aux thèmes variés, puisqu’elles vont de la musique classique (la 7ème Symphonie de Beethoven, un medley sur le thème du mariage...), à la pure J-Pop, en passant par des génériques de séries (Doreamon, Detective Conan, Genkiranger...), avec un soupçon de musiques enfantines nippones, de musiques originales, sans oublier des musiques de jeux vidéo (Super Mario Bros pour l'occasion, ou THE IDOLM@STER). Bref, vraiment de quoi ravir tout le monde, et vraiment de quoi s'occuper pendant un moment. Pour réussir un niveau, il faudra que enchaîner les combos pour remplir au minimum 75% de la barre située en haut de l'écran, donc gare aux erreurs. Si on réussit la musique, on sera récompensé d'une couronne argentée, voire dorée si on réalise un Full Combo, ce qui permettra de débloquer des tenues pour la mascotte ou de nouveaux morceaux.

Outre le mode principal, on pourra se lancer dans le mode Entraînement Quotidien, un mode dans lequel on devra réussir un défi par jour ce qui gonflera notre grade ou le diminuera. Cela permettra aussi de débloquer des nouveaux éléments. Le mode multijoueur accepte, quant à lui, quatre joueurs avec la possibilité d'envoyer le jeu pour ceux qui ne l'ont pas. Un mode classique, puisqu'il s'agira de réaliser le meilleur score en s'arrangeant pour mettre des bâtons dans les roues à nos adversaires via plusieurs bonus qui apparaissent durant la partie. Pour finir, le dernier mode permettra de customiser son personnage, de consulter ses mails, de refaire le tutorial et d'admirer nos récompenses. Pas de mini-jeux en revanche, contrairement aux versions console de salon.


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15/20


Le jeu n'a pas été terminé avant d'être testé sur Nintendo DS par Megaram.

Publié le 14/03/2008 à 21:57 | Commentaires (1)

» COMMENTAIRES
[Mick15] [Niv: 94 Exp: 9218 Evo: 2] [Envoyer un message privé]
Posté le 15/03/2008 à 11:41 [Hors Ligne]

Ton test est vraiment bon. pour avoir jouer a ce jeux et avoir terminer le mode "ogre" le dernier niveau de difficulté, je peux dire que ce jeux est vraiment très bien. La difficulté est très progressive mais il faut vraiment s'accrocher dans le mode ogre. Le jeux à une bonne durée de vie avec le nombre de chanson et le mode Entraînement Quotidien qui est pas mal. J'attends le 2 qui sort bientôt au japon avec impatience.

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