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[TEST] Silent Hill Origins
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Editeur : Konami | Développeur : Climax | Sortie française : ?/05/08 | Site officiel
En attendant l’arrivée de Silent Hill 5, Konami a décidé de nous faire patienter avec l’adaptation de Silent Hill Origins, un épisode sorti en novembre 2007 sur PlayStation Portable. Disponible depuis quelques jours sur le continent nord américain, que faut-il retenir de cette conversion PSP-PS2.
Commençons par un cours d’histoire en rappelant que la série Silent Hill a débuté sur PlayStation en 1999 avec un premier épisode qui a su imposer ses marques grâce à son atmosphère pesante, malsaine et dérangeante. Trois épisodes sont ensuite sortis sur PlayStation 2 et si le gameplay n’a jamais réellement évolué au fil des années, ces aventures angoissantes ont toujours su apporter des moments de panique et de terreur. Ce nouvel épisode nous propose donc de vivre l’histoire de Travis Grady un malheureux chauffeur routier qui, en prenant un raccourci par Silent Hill pour se rendre à Brahms, va rencontrer l’horreur. Ca va commencer avec une petite fille évitée de justesse au beau milieu de la route, une course-poursuite pour la rattraper, la découverte de ce même enfant brûlée dans une maison en feu et des flash-back qui sembleront rappeler un douloureux passé à notre héros. Voici les évènements qui vont amener Travis à Silent Hill.
Dead Rising
Silent Hill Origins a été développé dans le but de nous en apprendre un peu plus sur le passé de la série. Malheureusement, il ne faut pas s’attendre à un gros scénario car celui-ci ne nous apprendra pas grand-chose à tel point que Konami pourrait, s’il le voulait, développer un autre épisode qui se passerait bien avant Silent Hill Origins. Le passé de la ville restera donc assez flou, et on ne saura jamais pourquoi Silent Hill est devenu aujourd’hui une ville fantôme. On pourra donc avoir quelques regrets à ce niveau-là, mais on ne pourra pas en dire autant du reste puisque les britanniques de chez Climax, qui se sont chargés du développement, ont réussi à apporter des nouveautés plutôt intéressantes. En effet, vous retrouverez un système de combat à la Dead Rising, c'est-à-dire que vous aurez la possibilité de ramasser un peu tout et n’importe quoi pour vous défendre. Des téléviseurs portables, des machines à écrire, des boîtes à outils qui ne seront utilisables qu’une seule fois en les jetant sur les ennemis tandis que d’autres serviront un peu plus de temps avant de se casser comme les tournevis, les sabres ou encore les clés anglaises. Un vaste choix d’armes sans compter vos poings et le traditionnel fusil de chasse, beretta ou magnum qui vous aideront certainement à exécuter les monstres les plus coriaces.
La vérité est au bout du couloir
Côté ambiance, vous retrouvez toujours les mêmes sensations propres à la série. La bande son vous plongera littéralement dans cet univers effroyable dans lequel le moindre bruit suspect vous donnera sûrement la chair de poule. Des musiques se lanceront également à des moments où vous penserez qu’il va se passer quelque chose et c’est toujours lorsque vous vous en attendrez le moins que vous sursauterez. Au niveau des environnements, chaque monde, que ce soit le réel ou l’au-delà que vous pourrez traverser en touchant un miroir, dégage toujours autant cette sensation de violence surtout pour le monde de l’au-delà avec des lieux ensanglantés et pourris où règnent la moisissure, la terreur et des êtres difformes de plus en plus imposants. Silent Hill Origins vous emmènera une nouvelle fois dans cet hôpital des plus morbides, dans un gigantesque sanatorium avec de nombreux couloirs sombres que seule votre lampe torche pourra éclairer ou bien encore dans ce motel où chaque chambre semble vouloir vous avertir d’un terrible danger.
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16/20
Le jeu a été terminé avant d'être testé sur PlayStation 2 par Naru.
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COMMENTAIRES |
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[Trungs] [Niv:
69 Exp: 6754 Evo: 2] [Envoyer
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Posté le 11/03/2008 à 01:01
[Hors Ligne]
Le jeu m'a l'air d'etre a peine plus beau voir exactement pareil que la version PSP graphiquement... Sérieu quand on voit Silent Hill 2 a coté on voit bien la grosse différence et que pour ce report ce b'est ni plus ni moins qu'un copier/coller... |
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[Naru] [Niv:
224 Exp: 22101 Evo: 3] [Envoyer
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Posté le 11/03/2008 à 02:29
[Hors Ligne]
Je sais pas personnellement, je n'ai pas joué à la version PSP. Mais peu importe, si sur PSP le jeu était très bon, je vois pas pourquoi il ne le serait pas sur PS2. J'ai bien aimé et je pense que pour ceux qui n'ont pas de PSP mais une PS2 et qu'ils aiment bien la série, cet épisode doit faire partir de leur ludothèque car l'esprit est là. |
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[Ganon77] [Niv:
350 Exp: 34749 Evo: 3] [Envoyer
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Posté le 11/03/2008 à 02:54
[Hors Ligne]
1er paragraphe : "commencé" à remplacer par "commencer", "enfant brûlé" : tu parles d'une petite fille juste avant, la logique voudrait donc que cela soit "une enfant". Conséquence "brûlé" prend un "e" en plus. 2eme paragraphe, l'oubli d'un petit mot lorsque tu expliques le rôle des objets: "[...] tandis que d'autres serviront un peu plus de temps [...]". Sinon la seule chose à critiquer selon moi est vu le format de tes tests, tu ne peux décrire autant de petits détails ou bien il faut que tu rajoutes facilement un paragraphe. A l'état actuel, il n'y a pas assez d'arguments qui pèsent le pour et le contre. Le lecteur ne peut donc pas se faire une idée globale du jeu à part la note de fin. Voila mon opinion. ^^ |
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[Naru] [Niv:
224 Exp: 22101 Evo: 3] [Envoyer
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Posté le 11/03/2008 à 17:52
[Hors Ligne]
Ganon77> Merci pour les fautes, je n'avais pas fait attention à celles-là. Par contre, je ne comprends pas la fin de ton post lorsque tu parles d'arguments. Dans mes tests et particulièrement dans celui-ci, j'explique les principales nouveautés de cet épisode et pour moi, un autre paragraphe serait inutile si ce n'est me répéter avec de nouveaux mots. |
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[Ganon77] [Niv:
350 Exp: 34749 Evo: 3] [Envoyer
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Posté le 12/03/2008 à 00:17
[Hors Ligne]
Ce que je voulais dire, c'est qu'il y a peut-être trop de descriptif et pas assez de commentaires personnels. |
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[Reboot78] [Niv:
36 Exp: 3444 Evo: 2] [Envoyer
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Posté le 12/03/2008 à 01:00
[Hors Ligne]
Ganon77 > en même temps on demande à un journaliste ou à un critique de rester un max objectif donc bon les commentaires persos... ... Moi je trouve le test de Naru, bien que trop court, plutôt bien mené. |
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[Ganon77] [Niv:
350 Exp: 34749 Evo: 3] [Envoyer
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Posté le 15/03/2008 à 12:05
[Hors Ligne]
commentaires personnels ne veut pas dire manque d'objectivité...  |
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Naru
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| Niveau : 224 |
| Expérience : 22101 |
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Description : J4F a été créé dans le but de vous faire découvrir à travers des tests des jeux inconnus ou qui sont passés innaperçus ainsi que des jeux qui ont un peu plus de renommée. Des émissions à ce sujet seront prochainement sur le blog. |
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