Voici un article récupéré sur Internet, qui met en avant la guerre dans le jeu video en montrant l'évolution des tendances actuelles en matière de jeu de guerre, et leur impact sur le comportement.
Très interressant, mais un peu trop poussé.
Article à consulter ici
Jusqu’à la fin des années 1990, les jeux vidéo ont toujours été empreints d’une conception bipolaire des rapports géopolitiques, les Etats-Unis s’opposant à la Chine, à l’Iran ou à la Russie (Balance of Power, Red Alert, etc.). On constate désormais l’apparition d’un troisième camp : le « terrorisme islamiste ».