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Mon nouveau Blog enfin pret
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J'ai enfin fini le transfert vers gamekult, et ca m'a bien pris 3h. Donc 40 Tests, et 6 dossiers (les plus interessant) sont disponibles .. bientôt des nouveaux !!!
Actuellement je suis sur SSBB, Megaman 3, Jade Empire, Halo 2, et je rejoue à Panzer Dragon Orta pour faire un test. J'attend plus que Soulcalibur 4 pour passer de bonnes vacances ...
http://www.gamekult.com/blog/neowap/
Aurevoir JeuxFrance
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J'aime pas la nouvelle interface du site. C'est radicale, mais je vais surment refaire mon blog sur Gamekult.
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News : Megaman 9 sur toutes les next-gen
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Le Dr. Light est accusé à tord quand de nouveaux robots saccagent la ville. Megaman devra encore et toujours affronter le Dr. Willy pour prouver l'innoncence du Dr. Light.
Keiji Inafune, le créateur de la série, vient d'annoncer Mega Man 9 sur Wii Ware, Xboxlive Arcade, et enfin Playstation Store. Une suite de Mega Man 8, sorti en 1997 sur playstation, fera un retour aux sources avec des graphismes 8-bits pour des sensations de jeu extrêmement proche des débuts. Keiji Inafune sait déjà que Megaman 9 aura de nombreuses critiques, et il s'en amuse. Périmé et trop couteux pour le grand publique, il ne rentre pas dans le moule des productions actuelles. Les musiques seront aussi en 8-bits pour plaire aux fans des premières heures. On pourrait craindre le pire, mais c'est quand même le studio Inti Creates (Megaman X à X3, série Megaman Zero et série Megaman ZX) qui se chargera du jeu. Je terminerai en disant que Keiji Inafune, de sa bouche, s'emploie à rendre Megaman 9 meilleur que le 2 ème épisode, qui est l'épisode le plus apprécié des fans.
Les casting des boss
- Magma Man
- Galaxy Man
- Jewel Man
- Concrete Man
- Hornet Man
- Plug Man
- Tornado Man
- Splash Woman (premier boss femme)
Source : Jeuxvideo.com; RockmanWorld, Kombo
Voir aussi :
Test retro : Megaman (Nes)
Test retro : Megaman 2 (Nes)
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Test retro : Megaman 2 (Nes)
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Megaman 2 : Le mystère du docteur Wily

Prix : 500 Wiipoints (5€)
Jeux en anglais
In the year A.D. 200X
Dr. Wily est de retour. Aprés l'avoir épargné à la fin du premier épisode, Megaman doit de nouveau faire face à son ennemi. Le jeu se lance sur le thème de fin du premier, et enchaine sur une nouvelle musique entrainante où Megaman surplombe la ville en haut d'un gratte-ciel. Un grand frisson pour tous les nostalgiques.
Dans ce nouvelle épisode sorti en 1988, soit à peine 1 ans aprés le premier, Megaman est dévenu une license forte de Capcom et se doit de plaire à tout le monde. Au programme 8 biduleman, 2 niveaux de difficulté, et surtout les Password. Le mode normal est surtout un mode d'entrainement pour apprendre les niveaux, car en mode difficile, on retrouve vraiment les sensations du premier. Mais il reste moins dur grace à des recharges d'énergie transportable, l'une des nouveautés du titre. Les ennemis ont même plus d'attaques dans ce mode, et sont biensur plus resistants. Capcom commence à maitriser la Nes est nous propose un jeu beaucoup plus fluide, et sans ralentissement, avec plus de couleurs. Mais malheureusement, le clipping de sprite est, quand à lui, toujours présent.
Megaman 2 a beau avoir un level design moins inspiré que le premier ... ou moins sadique suivant les personnes, il en est pas moins génial. Soutenu par l'un des meilleurs bande son du jeux vidéo, on se délecte de cette nouvelle aventure. Les niveaux sont en deux catégories selon moi. Ceux qu'on doit apprendre par coeur comme le premier, et les niveaux à reflexe qui, mine de rien, apportent de la fraicheur. Les 8 boss apportent aussi leur lot de nouveautés niveau armes, mais aussi en compétences. Dans le première épisode, il fallait trouver les compétences ''cachées'' dans les niveaux, alors que maintenant on est directement servi par les affreux. Arrêter le temps, plateforme mouvante, etc ... La meilleur arme selon moi est celle de Metalman, des scies que l'on peut envoyer dans toutes les direction.
Une fois les 8 boss vaincus, Megaman devra traverser une fois encore la forteresse du Dr.Wily. Les niveaux sont toujours aussi simpas, et s'enchainent avec plaisir entre coupés de boss énormes (dans les deux sens du terme) comme le cultissime Dragon qui prend presque tout l'écran. Un deception devrait surgir, pour ceux qui ont fait le premier épisode, en affrontant Dr. Wily. Pourquoi ? Tout simplement que c'est exactement le même boss que le premier. Heureusement c'est une private joke de qui donnera l'une des meilleurs fins de la série.
Pour conclure
Megaman 2 mérite son image de jeu culte, et il ne faut absolument pas passer à coté. Il faut être fou pour ne pas avoir envie d'investir 5€ (500 Wiipoints) dans ce chef-d'oeuvre de la console virtuel de la Wii. En espérant voir le 3ème débarquer avant le 9 qui est prévu sur Wiiware.
Voir aussi :
Test retro : Megaman (Nes)
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Bilan Mai 2008 > Juin 2008
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Guitar Hero 3 : ''I am Murloc''
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Activision met à disposition ''I am Murloc'' de L70ETC (Level 70 Elite Tauren Chieftain). Vidéo délire issue de chez Blizzard qui s'est tranformé en groupe/concert pour les différents évènements de la boîte. On ne peut être qu'à moitier surpris puisque cela renforce la nouvelle identité Activision Blizzard. La chanson est plutôt moyenne à jouer, même pour moi joueur de WoW, mais à le mérite d'être gratuite. A savoir si d'autres morceaux de L70ETC sont prévus, étant devenu une icone du FanMovie WoW, comme ''Rogues Do It from Behind''.
Je vous rapelle que ce week-end à la Porte des expositions, Porte de Versaille à Paris, se tiendra la Worldwide Invitational 2008. Ne cherchez pas de places, tout est complet. Petit coucou à mon pote Jabberwock sur le serveur Elune, aux MDD, et aux NyX ... et à Samedi !!
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Spoil : Okami fini sur Wii.
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Voila j'ai fini le jeu. Cela m'aura pris presque 2 fois moins longtemps que sur PS2 pour le finir à 100%, soit 39h47min. Quand je dis 100% je parle biensur des perles, car il me manque des bidules à la cons comme des annimaux à nourrire, l'encyclopédie de pêche, le bestiaire à compléter.
Coté bonus de fin, on notera qu'il y a bien du contenu exclu Wii. Pas de Réincarnation (skin) en loup de Zelda TP, mais une galerie vidéo de tous les teasers et trailers d'Okami. Que ça soit pour les salons comme l'E3 ou le TGS, ou les magazines famitsu ou dengeki ... en gros toutes les vidéos disponibles sur youtube et plus sont directement dans le jeu. Particulièrement simpas pour suivre l'évolution du jeu pendant son dévellopement, comment il est passé d'un rendu réalise à un rendu encre de chine. Genre le mirroir d'Okami qui sert de cannon solaire ... bref bien simpas.
Pas contre coté fin du jeu, on peut être un peu moins satisfait. Les nouveaux joueurs n'y verront que du feu, mais il manque un bout ... Je ne parle pas des crédits de fin, on commence à savoir qu'ils n'y sont plus, mais le pourquoi du comment de cette représentation encre de chine dans le jeu. On ne peut pas dire que je spoil, comme c'est absent de toute façon, mais toutes l'aventure est une histoire racompté avec des parchemin par Issun vieux. Il nous invite d'ailleur à découvrir la prochaine aventure de Okami dans les plaines célestes ... c'est peut être pour ça que cette scène à disparût. Capcom n'a peut être pas envie de financer le 2ème, va savoir.
Okami reste un exelent jeu, et ce n'est pas parceque j'ai relevé des différences PS2/Wii souvant négative que le jeu est mauvais. Cette épisode sur Wii souvre du manque de Clover, mais Ready at Down à fait de l'exelent boulot pour ce portage Wii.
Voir aussi :
Aperçu : Okami Wii
Test : Okami
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Test retro : Kingdom Hearts
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Squaresoft lance, en période festive de noël 2002, Kingdom Hearts sur PS2. Appuyé par un batage publicitaire, et son succés aux Etats Unis et au Japon, le jeu sort, le jeu se vend. Les magazines sont déçus, mais les joueurs adorent, et ce one shoot devient THE série populaire qui fait encore rêver à un épisode next gen.
Les magazines : un jeu moyen
On ne peut pas leur en vouloir cela dit. Kingdom Hearts est un gros jeu pour Squaresoft, et malgrés l'énorme budget qu'il a eu, il souffre de défauts agassants. Tout d'abord l'animation de Sora est à chier. Les déplacements donnent l'impression qu'il glisse sur le sol malgrés ses pas énorment avec ses baskets de clown. Chaques sauts donnent l'impression qu'il tombe d'une falaise, et se paye le luxe d'être impressi à l'attérissage. L'accés direct aux différentes techniques sans temps mort ne sont pas vraiment accécibles directement puisqu'il faut se balader dans un mini menu. Cela nous oblige entre autre à nous éloigner pour préparer une action. L'attaque principale à la Keyblade de Sora est imprécise malgrés un lock, directement pompé de Zelda, trop chaotique pour être efficasse. Accompagné de Donald et Dingo, Sora devra subir leur I.A. plus que douteuse pour être vraiment efficasse. La caméra n'est pas agréable à diriger puisqu'elle est gérée par les gachettes de la manette. Et enfin, des voyages en vaisseau indignent gaphiquement d'une PS2 en plus de n'être pas particulièrement jouables.
Les joueurs : un jeu culte
Mais voilà, la force du jeu n'est pas dans sa maniabilité ou son gameplay (Bizarre pour un jeu). Kingdom Hearts rassemble les personnages de Disney et Final Fantasy avec une facilité déconcertante. On suit l'histoire de Sora, un personnage neutre aux deux références, qui reçoit une épée étrange en forme de clef. Guidé en dehors de son propre monde par un étrange personnage, il fera rapidement la connaissance de Donald et Dingo chargés de protéger le porteur de la Keyblade. Bien que l'objectif de Sora est de retrouver Kairi et Riku, amis perdus de son monde, il sera investi d'une mission en temps que porteur de la Keyblade. Cette mission lui fera traverser tout un tas de monde, issu en grande parti de l'univers Disney.
Soutenue par de nombreuses cinématiques en temps réel avec un doublage en français à la hauteur (love Donald), Kingdom Hearts est peut être l'aventure la plus prenante pour les joueurs qui ont gardé leur ame d'enfant. Bien que répétitif dans son gameplay, le voyage d'un décord à l'autre est tellement diversifié qu'on a un plaisir certain à avancer dans le jeu. Chaque monde à son histoire et ses problèmes liés aux sans coeur, ennemis de la Keyblade, et c'est un régale de revivre les classiques de Disney en live en plus de la trame principale. Même si le gameplay dans son ensemble n'est pas au top, je retiens quand même une bonne idée qui ralonge d'ailleur la durée de vie. On découvrira dans le jeu un laboratoire Mog qui permet de créer ses propres objets. Pour cela il vous faut différentes pierres qui sont lachés par un certain type d'ennemi. C'est d'ailleur grace à ce laboratoire que l'on obtiendra de puissants équipements et l'arme la plus puissante du jeu, Ultima.
Pour finir
Grace au travail de Tetsuya Nomura sur le design des personnages, qui cohabitent parfaitement avec les personnages de Disney, on vit une des plus grande aventure que la PS2 n'est jamais connu. La justesse de tout l'univers, ainsi que son script prenant, font oublier ses lourds défauts de gameplay pour en faire un jeu culte.
Peut être prématuré en temps que test rétro, mais il faut voir la vérité en face ... la PS2 se meurt. Il faut donc se dépécher de prendre ses jeux cultes avant de voir les prix grimpés (ou pire, plus trouver le jeu). Rien que l'épisode GBA commence à être dur à se procurer. Vous êtes prévenus ...
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XLA : SSF II Turbo HD Remix
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Enfin sur la beta de Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Ce qu'on nous dit pas, et que je vais vous dire biensur, c'est que cette beta concerne uniquement la stabilité du Online. Même si Capcom se cache derrière des ''reportez les bugs graphiques'', je me demande comment c'est possible avec 2 personnages et une arène ...
Donc on a plus à faire à une demo de beta. Pour le coup, Capcom devrait réviser son lexique pour savoir que quand on annonce une beta ouverte, les testeurs ont le droit au jeu complet pour l'équilibrage des personnages. C'est la première chose qu'on pense quand il s'agit d'un jeu de combat.
Le single player mode étant désactivé, seul le multijoueur est disponible. Alors qu'il est possible de jouer en local, on retiendra que seul les membres Gold pourront télécharger la beta.
J'ai fait un tour du coté des options et J'ai vu qu'on avait enfin le choix de la vitesse, ce qui manqué cruellement à Street Fighter II' Hyper Fighting. D'ailleur la Stance des personnages est ridicule à partir de la vitesse 2. Les musiques peuvent être remixé ou non, ce qui est un choix de fanboy qui a le mérite d'être présent. Le jeu propose aussi une option 16:9 car de base il est en 4:3. Option non disponible mais présente, la possibilité d'avoir le jeu en 480i pour ceux qui joueraient sur une télé SD.
Seulement deux personnages sont disponibles, Ryu et Ken, les faux jummeaux qui combattent au Japon chez Ruy. Donc les combats en Online sont vites répétitifs. Les modes proposés sont :
_le Ranked Match : match unique classé
_le Player Match : mode arcade online à jusqu'à 6 joueurs
_le Tournament Match : Tournois jusqu'à 8 joueurs
Seule le mode tournois est vraiment joué en ce début de beta. Pour ceux qui veulent se ''nerf'' sachez qu'on peut choisir de jouer en Classic mode, c'est à dire sans Fury.
Graphiquement le jeu est beau, mais n'est pas forcement une claque. Disons qu'en images fixes, il est plus impressionnant. C'est surment dut au manque de contenu, donc de diversité de la beta. Visible mais non jouable, l'intégrale des personnages de Super Street Fighter II (avec un Akuma planqué au dessus de Honda) sont diponibles soit 17 au total. Plus d'infos à la sorti du jeu ...
A retenir pour la beta :
- Disponible uniquement avec l'achat de Commando 3
- Jeu complètement en HD donc écran HD
- Exclusivement Online donc compte Gold obligatoire
- 2 personnages
- 1 arène
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Dans quelques heures ceux qui auront téléchargé Commando 3 sur le XLA pourront télécharger la beta de Super Street Fighter II Turbo Remix HD. A savoir si l'on achete la beta ou si le jeu vaut vraiment le coup ...
Infos relatives au jeu

Prix : 800 M$points (~10€)
Jeux en français
Je suis comme tout le monde, j'ai envie de tater la bête de SF2 en HD, et j'ai donc pris le jeu le jour de sa sorti soit le 11 Juin. Arnaque suivant certain dont moi, Capcom a annoncé que la beta du jeu ne serai disponible que le 25 Juin aprés la mise en ligne ... (bande de batards) Donc sans aucun plaisir, à cause d'un design Comics supermarché qui donne vraiment pas envie, je me force à jouer à Commando 3.
Mine de rien, le jeu est trés propre et se joue trés facilement. On est loin d'avoir un millier de tirs à l'écran, et donc le chalenge en prend un coup, mais ca reste un bon jeu bien bourrin. La durée de vie est assez faible avec ses 5 niveaux / 3 boss (paliés sur 4 niveaux de difficulté). Malgrés ca, on y revient facilement pour libérer les prisonniers ou découvrir les zones secrètes, succés obligent. Jouable jusqu'à 3 en même temps, on se paye de bonne tranche de rigolade en multi. Les véhicules en multi ont trois places. Pour la Jeep par exemple, un des joueurs conduit, un autre sur la place passagé tire avec son arme, pendant que le dernière utilise la mitrailette à l'arrière. On dira pas que c'est pompé sur Halo. En parlant de pompage d'ailleur, le coup des prisonniers à libérer ça ne vous rapelle rien ?
En conclusion, Commando 3 n'est pas un grand jeu, mais est suffisement agréable pour mériter qu'on s'y interesse. A voir maintenant si vous êtes prêt à lacher 800 points pour un jeu de ce type.
Voir aussi :
Aperçu : Super Street Fighter II Turbo HD Remix
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Neowap
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| Niveau : 73 |
| Expérience : 7173 |
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